Как двигаться в cinema 4d

от admin

15 сочетаний клавиш в Cinema 4D, которые необходимо знать

Если вы хотите перейти на новый уровень в своей 3D-анимации и дизайне, вам необходимо выучить клавишные сочетания в Cinema 4D. Знание горячих клавиш ускоряет ваш рабочий процесс и позволяет сфокусироваться на творческой стороне программы, вместо того чтобы выискивать среди заметок определенную функцию. В данном руководстве мы собираемся превратить вас из новичка в клавиатурного короля.

Даже если вы работаете с Cinema 4D многие годы, бывает трудно отследить – и запомнить – все горячие клавиши, которые могут действительно улучшить рабочий процесс. В этой инструкции мы покажем вам 15 самых необходимых горячих клавиш, которые сделают из вас чемпиона по экономии времени в Cinema 4D… менее чем за 15 минут!

Обязательно скачайте удобный справочный PDF-файл, в котором собраны все сочетания клавиш, рассмотренные в этом видео.

Заберите наш бесплатный PDF-гайд по 15-ти важнейшим сочетаниям клавиш в Cinema 4D

15 сочетаний клавиш в Cinema 4D, которые необходимо знать

Менеджер объектов Cinema 4D

Очевидно, в Менеджере объектов мы можем управлять всеми нашими объектами. Когда у вас насыщенная композиция, может быть довольно трудно отыскать объекты в менеджере, и здесь горячие клавиши оказываются полезными.

1. S – ПРОКРУТИТЬ ДО ПЕРВОГО АКТИВНОГО

Выделите объект в окне просмотра, перейдите в Менеджер объектов и нажмите S. Это позволит быстро обнаружить объект в Менеджере объектов.

2. НАЖАТЬ ALT/OPTION ИЛИ НАЖАТЬ SHIFT – СОЗДАТЬ КАК РОДИТЕЛЬСКИЙ, СОЗДАТЬ КАК ДОЧЕРНИЙ ОБЪЕКТ

eDoY56xh image 2

Иногда вам требуется быстро добавить новый объект в качестве родительского или дочернего для выделенного объекта. Это можно сделать вручную, но название данного руководства вовсе не «Как потратить 15 минут в поисках по меню, чтобы выполнить одну задачу».

Выделите ваш объект, затем зажмите ALT или Option, добавляя новый объект в качестве родительского. Или зажмите Shift и добавьте новый объект как дочерний для выделенного объекта.

Уф, мы сейчас сказали «объект» слишком много раз. Слово начало терять смысл. Поехали дальше.

3. НАЖАТЬ CTRL – РАЗМЕСТИТЬ НА ЦЕНТРАЛЬНОЙ ОСИ

s6sDt8xx image 3

Если вы хотите добавить на свою сцену объект и повернуть его в том же направлении и позиции, что и другой объект, уже имеющийся на сцене, то вам нужно создать его как дочерний и перейти к Сбросу Преобразования. Ух, так много нужно запомнить. К счастью, The Glenster показали нам новый прием.

Вместо всего этого выделите объект, который уже есть на сцене, затем зажмите CTRL во время создания нового объекта, чтобы он соответствовал направлению и позиции.

4. КЛИК ПО СРЕДНЕЙ КЛАВИШИ МЫШИ – ВЫБРАТЬ ВСЕ ДОЧЕРНИЕ ОБЪЕКТЫ

TzEUIAnf image 4

Когда вы выделяете объект в менеджере, C4D не выделяет автоматически все связанные с ним дочерние объекты. И чтобы отметить все дочерние объекты, вам нужно будет выделить вручную большое их количество, а это чревато туннельным синдромом. Вместо этого кликните средней кнопкой мыши (или колесиком) по объекту, чтобы выделить все дочерки.

5. Q – ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ОБЪЕКТОВ-ГЕНЕРАТОРОВ

ccpiq7bB image 5

Это отличный прием, когда вы переключаетесь между блочным моделированием и внутренним видом, и вам даже не нужно нажимать на Менеджер объектов. Просто выберите объект в окне просмотра и нажмите Q, чтобы переключить объекты-генераторы.

Окно просмотра Cinema 4D

Для наших следующих клавишных сочетаний отправимся в окно просмотра.

6. CMD/CTRL + ПКМ – ВСЕ ОБЪЕКТЫ СПИСКОМ ПОД КУРСОРОМ

NJWzoPHU image 6

Иногда ваша композиция будет иметь множество слоев объектов, сложенных один над другим. Это делает выбор объекта, расположенного несколькими слоями ранее, довольно сложным. Просто удерживайте CMD/CTRL и нажмите ПКМ, чтобы получить список всех объектов прямо под курсором, а затем выберите нужный.

7. S/H/O – РАЗМЕСТИТЬ ЭЛЕМЕНТ ПО ЦЕНТРУ/КАДРИРОВАТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ/ПОДОГНАТЬ ВЫДЕЛЕННЫЕ ОБЪЕКТЫ

6btiq0cG image 7

Если не хотите вытягивать шею, работая над объектом в окне просмотра, используйте данные клавиши.

S – разместит по центру любые выбранные элементы в вашем окне просмотра, чтобы вы могли работать с комфортом.

H – кадрирует объекты на сцене.

O – подгоняет выделенные объекты в окне просмотра.

8. ALT + D – СКРЫТЬ/ПОКАЗАТЬ МАРКИ ОСИ

8zS74GLa image 8

Идеально для целей моделирования. Нажмите ALT+D, чтобы показать или скрыть марки оси.

9. ENTER/RETURN – ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ POINT, EDGE ИЛИ POLYGON

MzSLEtOV image 9

Как только выделите объект в окне просмотра, вы можете использовать клавиши Enter/Return, чтобы переключаться между режимами Point, Edge или Polygon (Точка, Грань или Многоугольник). Это даже позволит сохранить выделение, сделанное между режимами.

Камеры

Когда вам нужно переключаться между управляемыми объектами и разбираться с камерой, весь рабочий процесс замедляется. Эти сочетания клавиш позволят вам бодро продвигаться вперед.

10. ЗАЖАТЬ 2 + ПКМ – СМЕНИТЬ ФОКУСНОЕ РАССТОЯНИЕ

vURtc69K image 10

Найдите новый угол на сцене, зажав клавишу с цифрой 2, кликнув ПКМ и перетащив мышь. Это отрегулирует фокусное расстояние вашей камеры без необходимости заходить в настройки камеры. И поможет быстро составить сцену.

11. CMD/CTRL+SHIFT+Z/Y – ОТМЕНИТЬ/ПОВТОРИТЬ ВИД КАМЕРЫ

Fr049mmq image 11

Слушайте, никто не идеален. Иногда вы совершаете ошибки и непреднамеренно перемещаете камеру. Вот почему доктор Бертрам Компьютер (изобретатель компьютера, согласно непроверенной статье в Вики) изобрел комбинацию CMD/CTRL+Shift+Z, или кнопку с полным доступом, отменяющую вид камеры. А если вы отменили слишком много, то CMD/CTRL+Shift+Y повторит перемещение камеры.

Менеджер атрибутов

Атрибуты контролируют размер, форму и все параметры вашего объекта. Вам предстоит много работать с ними, поэтому пара горячих клавиш сократит время.

12. ПКМ ПО UP/DOWN СТРЕЛКАМ ПАРАМЕТРОВ – СБРОСИТЬ ЗНАЧЕНИЯ ДО УМОЛЧАНИЙ

GJqlj5lu image 12

Порой мы чересчур усердствуем в изменении атрибутов и в итоге хотим вернуть настройки по умолчанию, чтобы начать сначала. Все, что вам для этого нужно, это кликнуть ПКМ на любом значении параметра и быстро восстановить объект.

13. CMD/CTRL + SHIFT – УДАЛИТЬ ВСЕ КЛЮЧЕВЫЕ КАДРЫ

DqS2r0BO image 13

Если у вас вышло из-под контроля несколько ключевых кадров анимации, то придется погрузиться в меню, чтобы удалить этот трек… или зажать CMD/CTRL и кликнуть по треку, чтобы удалить все ключевые кадры.

Командная панель

14. SHIFT + C – ПОКАЗАТЬ ОКНО КОМАНД

CXNgygH3 image 14

Это одна из важнейших комбинаций клавиш в Cinema 4D. Она выводит командную строку, которая позволит вам вызвать любой объект, ярлык, модуль или функцию, включая Плагины. Это определенно пригодится, если вы пользуетесь R25 или более поздней версией и не знаете, куда перенесли какой-либо пункт меню.

Справка

15. CMD/CTRL + F1 – ВЫЗВАТЬ СПРАВКУ

w1oG3jSc image 15

Всем время от времени требуется помощь, поэтому Maxon создали удобную горячую клавишу, чтобы избавить вас от проблем. Наведя указатель на определенную область или название, нажмите CMD/CTRL+F1, чтобы получить доступ к странице справки по этому объекту.

Вот и все! Мои лучшие 15 клавишных комбинаций! О которой из них вы не знали? Какое сочетание, которое по-вашему стоило упомянуть, я упустил? Обязательно дайте знать!

Начните свое путешествие как 3D-художник и дизайнер

Вам нравится изучать подобные подсказки по рабочему процессу и глубже понимать Cinema 4D? Тогда познакомьтесь с Cinema 4D Basecamp, который является частью учебного курса School of Motion.

Изучите Cinema 4D с самых низов с этим вводным курсом в C4D от сертифицированного наставника Maxon – EJ Hassenfratz. Данный курс поможет освоиться с основами моделирования, освещения, анимации и других важных тем по 3D моушен-дизайну. Овладейте базовыми принципами в 3D и заложите фундамент для более продвинутых тем в будущем.

72+ урока по Cinema 4D для начинающих

Это коллекция отборных уроков по Cinema 4D. Мы собрали то, что точно поможет быстро и с полного нуля разобраться в этой замечательной программе на базовом уровне.

Если вы хотели найти полноценный курс Cinema 4D — рекомендуем обратить внимание на эти два: для начинающих и для профессионалов от VideoSmile.

Интерфейс программы, создание модели, анимация, рендеринг — все этих разделы найдете в нашей подборке.

Аватар пользователя Артём Гром

Знакомство с Cinema 4D

  • для начинающих
  • интерфейс
  • на русском
  • Описание инструментов

Деформеры и генераторы

  • генераторы
  • деформеры
  • для начинающих
  • на русском

Булевы операции

  • булевы операции
  • для начинающих
  • клонеры
  • на русском

Создание сцены

  • деревья
  • для начинающих
  • маяк
  • на русском

Как сделать двигающиеся объекты

  • Анимация
  • для начинающих
  • на русском
  • поезд
  • сцена

Эффект бурления воды

  • вода
  • на русском
  • светотень
  • эффекты

Основы анимирования и рендеринга

  • Анимация
  • на русском
  • рендеринг

Как создать игровую модель (Часть 1)

  • 3D
  • блокинг
  • игра
  • на русском
  • сцена

Как создать игровую модель (Часть 2)

  • lowpoly
  • игра
  • модель
  • на русском
  • текстура

Как создать игровую модель (Часть 3)

  • детализация
  • игра
  • модель
  • на русском
  • светотень

Как создать игровую модель (Часть 4)

  • UV-развертка
  • игра
  • модель
  • на русском

Как создать игровую модель (Часть 5)

  • запекание
  • игра
  • модель
  • на русском

Как создать игровую модель (Часть 6)

  • запекание
  • игра
  • модель
  • на русском
  • текстура

Как создать игровую модель (Часть 7)

  • Marmoset
  • игра
  • модель
  • на русском
  • рендеринг

Лайфхаки для Cinema 4D (Часть 1)

  • Time Scale
  • геометрия
  • лайфхаки
  • на русском
  • советы

Лайфхаки для Cinema 4D (Часть 2)

  • вьюпорт
  • лайфхаки
  • на русском
  • ось
  • советы

Лайфхаки для Cinema 4D (Часть 3)

  • графики
  • ключи
  • лайфхаки
  • на русском
  • советы

Лайфхаки для Cinema 4D (Часть 4)

  • камера
  • лайфхаки
  • меню
  • на русском
  • советы

Лайфхаки для Cinema 4D (Часть 5)

  • Sweep
  • клонеры
  • лайфхаки
  • на русском
  • рендеринг

Лайфхаки для Cinema 4D (Часть 6)

  • Dolly Zoom
  • лайфхаки
  • на русском
  • переходы
  • ткань

Как создать изометрическую сцену

  • 3D
  • изометрия
  • на русском
  • светотень

Как создать заставку к сериалу «The Punisher»

  • The Punisher
  • для начинающих
  • заставка
  • на русском

Как создать детализированную сцену

  • детализация
  • лайфхаки
  • на русском
  • сцена

Как содать эффект фотореализм

  • Redshift
  • на русском
  • референсы
  • фотореализм

Как создать неоновый ландшафт

  • ландшафт
  • на русском
  • неон
  • светотень

Как работать с Corona Renderer в Cinema 4D

  • Corona Renderer
  • на русском
  • рендеринг

Как создать сочную анимацию преобразовывающуюся из жидкости в текст

  • Real flow
  • анимирование
  • на русском
  • плагины
  • работа с текстом

Как создать фотореалистичную композицию из патронов

  • 3D
  • композиция
  • на русском
  • патроны

Как расщепить 3D-объект на частицы

  • 3D
  • PolyFIX
  • анимирование
  • на русском
  • эффекты

Как создать новогоднюю композицию

  • Forester
  • импорт
  • на русском
  • новый год
  • плагины

Как создать кольцо Всевластья

  • After Effects
  • кольцо Всевластья
  • на русском
  • сцена

Как создать флетовую 3D-графику

  • 3D
  • GIF
  • scetch and toon
  • анимирование
  • на русском

Как создать модель молекулы ДНК

  • Анимация
  • днк
  • на русском
  • эффекты

Как создать сцену в стиле Star Wars

  • Star Wars
  • на русском
  • рендеринг

Как создать стильную композицию с черепом

  • Анимация
  • на русском
  • рендеринг
  • череп
  • эффекты

Как создать флер-анимацию ящиков

  • Анимация
  • для начинающих
  • куб
  • на русском
  • флер-анимация

Создание композиции «Voyager» в Cinema 4D и After Effects

  • Voyager
  • импорт
  • композиция
  • на русском
  • экспорт

Как создать эффектную фигуру в Cinema 4D и After Effects

  • After Effects
  • на русском
  • светотень
  • фигура

Знакомство с OctaneRender

  • OctaneRender
  • на русском
  • рендеринг

Как создать эффектную композицию из клипа Linkin Park

  • After Effects
  • Linkin Park
  • на русском
  • человек
  • эффекты

Как нарисовать красивые облака

  • Turbulence FD
  • на русском
  • облака
  • плагины

Как работать с рендером Redshift

  • Redshift
  • на русском
  • рендеринг

Как создать плазменную sci-fi пушку в Cinema 4D и After Effects

  • After Effects
  • sci-fi пушка
  • композитинг
  • на русском
  • рендеринг

Как создать сказочный лес в Cinema 4D и After Effects (Часть 4)

  • Анимация
  • лес
  • на русском
  • эффекты

Как создать сказочный лес в Cinema 4D и After Effects (Часть 3)

  • композиция
  • лес
  • на русском
  • фон

Как создать Сказочный лес в Cinema 4D и After Effects (Часть 2)

  • клонеры
  • лес
  • на русском
  • полигоны

Сказочный лес в Cinema 4D и After Effects (Часть 1)

  • Forester
  • Redshift
  • лес
  • на русском
  • плагины

Как сделать заставку Матч ТВ в Cinema 4D и After Effects

  • Анимация
  • заставка
  • на русском
  • работа с текстом

Как создать 3D биткоин

  • 3D
  • биткоин
  • заставка
  • интерфейс
  • на русском

Как создать динамическую поверхность воды

  • вода
  • дождь
  • на русском
  • эффект

Создание композиции со спиннерами

  • на русском
  • рендеринг
  • спиннеры
  • фигуры

Как создать сетки и работать с шурешками

  • на русском
  • сетки
  • шурешки

Как сделать умную настройку рабочего пространства для моделирования

  • интерфейс
  • на русском
  • плагины
  • скрипты

10 лайфхаков Cinema 4D

  • на русском

Как сделать заставку WarCraft

  • 3D
  • WarCraft
  • анимирование
  • на русском

Как создать композицию с кровавым пианино

  • Real flow
  • композиция
  • на русском
  • пианино

Плагин Topoformer

  • Topoformer
  • на русском
  • плагины
  • сцена

Знакомство с Octane Render

  • OctaneRender
  • на русском
  • рендеринг

Как создать огненный текст

  • анимирование
  • на русском
  • огонь
  • работа с текстом
  • эффекты

Как создать бьюти рендер

  • бьюти-рендер
  • на русском
  • рендеринг

Как создать стильную композицию в Cinema 4D с тематикой Нового года (Часть 2)

  • камеры
  • на русском
  • новый год
  • эффекты

Как создать стильную композицию в Cinema 4D с тематикой Нового года (Часть 1)

  • интерфейс
  • на русском
  • новый год
  • Описание инструментов
  • чертеж

Как создать массив атомов

  • атомы
  • для начинающих
  • на русском
  • фигуры

Как создать логотип Mortal Kombat с огнем

  • Mortal Kombat
  • Real flow
  • на русском
  • работа с текстом

Как создать Бьюти-рендер с красивой сценой

  • Анимация
  • бьюти-рендер
  • на русском

Как создать композицию с кубом

  • горячие клавиши
  • для начинающих
  • куб
  • на русском
  • Описание инструментов

Как создать абстрактную анимацию динозавра

  • Анимация
  • динозавр
  • на русском
  • свечение

Как создать стеклянную фигуру

  • на русском
  • рендеринг
  • фигура

Как создать анимацию миньона

  • анимирование
  • миньон
  • на русском
  • персонаж

Как создать реалистичный взрыв

  • Turbulence FD
  • взрыв
  • на русском
  • плагины
  • рендеринг

Разбор заставки World of Tanks

  • World of Tanks
  • заставка
  • морфинг
  • на русском
  • пассы

Аватар пользователя Артём Гром

Автор полезных статей. Чел, который отвечает на каждый ваш вопрос.

Артём Гром

Вав крутие уроки завтра или сегодня буду смотреть первий урок

Вы супер! Спасибо за уроки.
Единственное, что жалко, это то, что C4D у вас на английском. Всё понятно, что нужно сразу привыкать и т.д., НО. с русскоязычной версией можно быстрей разобраться, освоиться, привыкнуть к значкам, понять алгоритмы работы, смысл — суть происходящего в программе, и уже потом можно будет более просто перейти на английскую.
Если сразу пытаться работать на английской, то всё обучение превращается в кошмар. Остается тупо повторять и тыкать те же кнопки что на уроке в видео, совершенно ничего не понимая и не запоминая…… ну это моё мнение.
А вообще, огромное спасибо! Кажется, вы лучшие. во всём инете.

Алекс ка, рекомендую всё же во всём софте, который вы используете ставить английский язык по-умолчанию. С профессиональной точки зрения — это лучший и правильный подход. 95% лучших уроков на YouTube всегда будут на анг.

Настройка и навигация в окне просмотра

Одно из самых значимых окон в программе является окно, на которое приходится большая часть работы. Это окно отвечает за отображение сцены и моделей, расположенных в ней. В Cinema 4D это окно просмотра называется Viewport (рис. 2.20).

Перспектива и панель вкладок

Изначально, как только происходит запуск программы окно просмотра открывается с видом отображения, который называется перспектива. Это привычный вид для визуального восприятия человеком. Чтобы пользоваться иными видами и понимать их принцип вовсе не обязательно обладать незаурядным пространственным мышлением. Окно просмотра имеет весьма интуитивный интерфейс.

В левом нижнем углу окна, в качестве подсказки располагаются мировые оси: Х-ширина (красный цвет), Y-высота (зеленый цвет) и Z-глубина (синий цвет). Это сделано для того, чтобы пользователь мог легко ориентироваться в пространстве.

Окно просмотра Viewport с видом Perspective (Перспектива)

Рис. 2.20. Окно просмотра Viewport с видом Perspective (Перспектива)

Очень важно отметить, что просмотр в этом окне осуществляется с помощью камеры, которая является камерой по умолчанию. Она считается условной, потому что в менеджере объектов она отсутствует.

Окно просмотра имеет свою панель вкладок (рис. 2.21), настройки и несколько инструментов для навигации в правой части панели.

Панель вкладок Viewport

Рис. 2.21. Панель вкладок Viewport

Эти иконки являются инструментами для навигации. Чтобы понять их принцип работы достаточно нажать левую

клавишу мыши на одной из них и произвести свободное перемещение курсора.

Первый инструмент обозначенный разносторонними стрелками позволяет перемещать условную камеру в одной плоскости по высоте и ширине. Следующий инструмент, обозначенный в виде иконки стрелки вверх-вниз, позволяет приближать и отдалять камеру. Стрелки, символизирующие вращение, позволяют выполнять поворот камеры.

Вкладка View (Вид) (рис. 2.22) отвечает за функции с видом отображения камеры в окне просмотра. Ключевыми функциями в этом разделе является режим Use as Render View, который позволяет использовать конкретно это окно для рендеринга изображения. Undo View и Redo View позволяют переходить от настоящего вида к предыдущему и обратно. Бывают случаи, когда объекты и 46

элементы в сцене находятся на большом расстоянии друг от друга, но необходимо отобразить всю сцену целиком. В таком случае на помощь приходит функция Frame АП (Отобразить все в кадре). Функции Frame Selected Elements и Frame Selected Objects позволяют отобразить именно выбранные элементы или объекты в одном кадре.

Use as Render View

  • 2J Redo View
  • •* Frame All

‘ Frame Selected Elements

® Frame Selected Objects

Рисунок 2.22. Вкладка View

Следующая вкладка Cameras (Камера) (рис. 2.23) имеет ключевые функции с настройкой видов отображения сцены. Среди них Perspective (Перспектива), Parallel (Изометрия), Left (Вид слева), Right (Вид справа), Front (Фронтальный вид), Back (Вид сзади), Тор (Сверху) и Bottom (Снизу).

Вкладка Display (Представление) (рис. 2.24) позволяет выполнять настройку режима отображения объектов и элементов в окне Viewport. Режимы отображения Gouraud Shading и Gouard Shading (Lines) позволяют затенять объект по принципу Затенения Гуро. Дополнительно существует принцип быстро затенения объекта: Quick Shading и Quick Shading (Lines). Constant Shading (Неизменное затенение) отвечает за грубое затенение объектов в окне. Стоит обратить внимание, что затенение объектов в окне никак не влияет на финальную визуализацию сцены. Все эти режимы созданы для того, чтобы облегчить работу пользователю и позволить ориентироваться в объектах и элементах сцены более комфортно.

Также различные режимы отображения по-разному влияют на нагрузку компьютера, его видеокарту, процессор и оперативную память. Если объектов в сцене много, то предпочтительней сменить режим на более простой. Последующие режимы показывают каркас объекта в виде линий.

Set Active Object as Camera

  • ? Top
  • ? Bottom

Рис. 2.23. Вкладка Cameras

Вкладка Display и режим отображения Wireframe (Каркас)

Рис. 2.24. Вкладка Display и режим отображения Wireframe (Каркас)

Настройка видов в окне Viewport

Теперь следует разобрать настройку видов в окне просмотра и сделать их расположение более удобным. Перейдем во вкладку Panel (Панель) (рис. 2.25) и увидим следующий список настроек

= 2 Views Stacked

Toggle Active View

II 2 Views Side-by-Side

ZS 3 Views Top Split

Sa View 2 ?; view з view 4

» 3 Views Bottom Split

SI 3 Views Left Split

IS 3 Views Right Split

IS All Views

SS 4 Views

IU 4 Views Top Split “ 4 Views Bottom Split

El 4 Views Left Split

IE 4 Views Right Split

U! 4 Views Stacked ?i 4 Views Side-by-Side

Рис. 2.25. Вкладка Panel с открытым разделом для настройки видов

В разделе Arrangement (Расположение) вкладки Panel располагаются виды разбиения окна просмотра по различным схемам. По умолчанию при старте программы мы видим лишь одно окно, но как только мы выберем к примеру 4 Views (Четыре вида), то окно моментально разобьется на четыре части. Каждая их этих частей будем иметь свой вид, свою проекцию. Пользователь должен выбрать необходимую схему отображения окна самостоятельно в зависимости от того, как ему будет удобно для работы. Если монитор является широкоформатным, то рекомендуется пользоваться схемой 4 Views Bottom Split (рис. 2.26).

Вид и режим отображения можно настроить в каждом окне индивидуально — достаточно в нужном окне перейти во вкладку Cameras (Камера) с выбором необходимого вида и аналогично для вкладки Display (Представление).

Стоит отметить, что этот раздел с настройкой окна просмотра достаточно легок и интуитивен, поэтому начинающему пользователю будет полезно попробовать разобраться во всех видах и режимах самостоятельно.

Motion Tracker в Cinema 4D R23 | Как вставить объект в видео | 3D Solve camera ⁠ ⁠

Как добавить объект в видео с помощью Motion Tracker в Cinema 4D? Motion Tracking — это процесс отслеживания движения камеры в вашем видео с последующим созданием 3D композиции.В этом видео покажу как сделать auto tracking и трекинг вручную(создание трекера самостоятельно) в Cinema 4D.Motion Tracking поможет вам вставить 3D объект или модель в ваше видео.Motion Tracker запускает процесс отслеживания трекеров(точки, маркеры).3D Solve camera отслеживает(анимирует) камеру в 3D пространстве Cinema 4D.

Мой путь в 3D⁠ ⁠

В 2020 году в период разгара всем известной пандемии, я, как и многие, задумалась о том, как круто иметь работу, которая позволила бы не быть привязанной к месту, интересной и денежной. Забегая вперед, скажу сразу, что ничего из этого не стоит ждать от 3D. По крайней мере все три фактора сложить вместе оказалось практически нереально. Но тогда я не знала во, что ввязываюсь 🙂

Читать:
Конфиденциальность условия использования как убрать

Мой супруг предложил попробовать пройти бесплатные курсы в Blender, и тут все закрутилось!

Blender — 1 месяц обучения. Low-poly Домики

Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter

Первые шаги в моделировании крайне увлекательны и затягивают! Обучение было простым и незатейливым, но вместе с этим кроме как научиться повторять за учителем навыков особо приобрести не удалось. Впрочем, это то, что нужно чтобы начинать!

Мои первые работы и гордость! Второй домик до сих пор на заставке моих часов 🙂

Blender — еще 3 недели обучения. Самолетик

После легких домиков попробовала уже смоделировать более сложный объект! Получилось мега круто! Но опять таки, только повторяла. Смогла бы я сделать после обучения подобное просто по Тех заданию? Сильно вряд-ли. По крайней мере не меньше, чем за месяц-другой.

Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter

3DS Max — 2 месяца обучения. Моделирование простых объектов

После обучения в Блендере и, поняв, что мне это дико нравится, стала определяться, а что собственно нужно на рынке по 3D? Какой стиль? Какое Направление? Игры? Кино? Дома, ремонты, техническое 3D моделирование и т.д.?

Это был 2020 год, не самое простое время, но тем не менее интерьерная визуализация пользовалась спросом в России и неплохо оплачивалось, да и в целом мне эта тема нравилась. Одной из лучших програм для интерьерной визуализации (и не только для нее) является мастодонт рынка 3D и древний во многих аспектах мамонт, 3DS Max от небезызвестных Autodesk.

Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter

3DS Max — 4 месяца обучения. Интерьерная визуализация

Макс в освоении сложнее Блендера, но и функционала, фишек и готовых прессетов существенно больше. С каждым годом Блендер становится круче и не исключаю, что все в скором времени перейдут на него. Но в 2020 году чаша весов перевесила в сторону Макса.

После освоения базового моделирования, перешла на более сложные объекты, а далее уже полноценное моделирование интерьера, текстурирование и растановка света.

Многие думают, что 3D это как в Симс расставить мебель и готово. Впрочем. когда-то я думала также. Больше того, растановку мебели в своей квартире я когда-то делала в Симс.

Но если вы хотите получить картинку как в жизни (а может и вкуснее), потребуется повозиться. Готовые модели мебели и прочего есть и их много. Готовые текстуры и даже растановка света — все это есть! Но или за деньги, или ты потратишь несколько часов на поиски подходящего. Впрочем, на моей практике я почти никогда не находила «то что нужно» и приходилось переделывать или создавать с нуля.

Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter

Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter

3DS Max — 1 год фриланса. Интерьерная визуализация

Спустя 8 месяцев обучения (с перерывами по несколько недель), я взяла свой первый заказ! Где? Как и, пожалуй, все — на фриланс бирже. Я не делала высокой цены, но как ни крути, для первого заказа согласилась на чуть ниже средней по рынку цене, при этом договорилась о нереальных для себя сроках. Сжатые сроки серьезно усугублялись моим перфекционизмом и пока еще малым опытом, поэтому бессонные подряд несколько ночей и недовольство заказчика чуть было не заставили бросить это гиблое дело и вернуться в продажи.

Однако поддержка супруга и обида на зря потраченные 8 месяцев обучения, заставили меня доделать работу. К тому же, имея теперь опыт работы с заказчиками, могу с уверенностью сказать, худший из всех заказчиков у меня был именно первый. Первый блин.

В общей сложности мне удалось сделать около 20 разных заказов. Это были как проекты одной комнаты (спальня, кухня, сан. узел), так и полноценные квартиры от 42 до 95 кв.м. Много заработала? Точно не больше, чем когда я работала в продажах, около 35-40 тыс. руб. в среднем получалось, но свободного времени стало больше, а нервные клетки перестали отмирать так быстро, как это было ранее (но не перестали полностью :).

А потом наступил февраль 2022.

Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter

Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter

Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter

Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter

Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter

Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter

Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter

Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter

Maya — 5 месяцев обучения. Из рендера «туалетов» к мечте?

Наступившее в феврале новое время для России изменило и правила игры по интерьерной визуализации. Абсолютно все дизайнеры, с которыми я работала, так или иначе, перестали делать заказы на визуализацию, как и в целом, люди стали реже заказывать дизайн-проекты. Соответсвенно и я потеряла свой источник дохода как и многие. С тяжестью на сердце, я хотела возвращаться в продажи.

Однако семейный совет дал вердикт — учитесь, шурик! Мы справимся!

С интерьерной визуализации я решила переквалифицироваться в 3D моделирование более высокого уровня, которое востребовано в кино и играх. Почему?

Все те же причины, что были ранее: удаленка, интерес и деньги. Но где? В первую очередь ставка на зарубежный рынок, где это направление востребовано и оплачивается лучше, чем в России. Во вторую очередь, интерес правительства к игровой индустрии дает надежды на возрождение игровых студий и компаний, которые будут готовы принять к себе в команду.

Обучение заняло существенно больше времени, чем по факту должно было быть. По причинам внутренних переживаний в связи с событиями 2022 года, а также в связи с тем, что обучение несколько раз откладывалось, а затем длилось крайне медленно и не слишком продуктивно. Но знания, которые выдавались были на «5+». Выпускные работы ниже.

Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter

Мой путь в 3D Обучение, 3D моделирование, 3D графика, 3D, Работа, Пятничный тег моё, Профессия, Gamedev, Длиннопост, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Corona Render, Vray, Substance painter

2023 год и дальнейшие планы

Как я и говорила в самом начале, 3D манит многих, но дается сложно и в первую очередь из-за сложностей в реализации своих возможностей: высокая конкуренция и невысокий спрос.

На текущий момент я нахожусь в поиске работы именно в 3D моделировании высокого уровня, чтобы получить опыт и развиваться в данной сфере. Несмотря на то, что это задача не из простых, как и прежде, у меня есть надежная поддержка со стороны супруга, а у меня стойкое намерение добиться успеха в 3D!

Буду рада и благодарна советам как в развитии своих навыков, так и в рекомендациях по тому, как лучше преподнести себя потенциальным работодателям.

В этой сфере я недолго, но готова поделиться своим мнением и опытом с такими же начинающими и интересующимися ребятами. Тем более лично мне всегда было интересно и важно получить мнение новичка ничуть не меньше, чем старичка, ведь он совсем недавно прошел все трудности и может дать рекомендации, о которых не расскажет гуру-моделирования.

Поэтому буду рада услышать рекомендации от опытных, вопросы от новичков, а от работодателей предложения %)

P.S. Супруг уговорил поделиться своей историей на этой площадке, поэтому отвоевала его аккаунт, чтобы не париться регистрацией, и пишу с него. Буду рада ответить на все вопросы!

Мои 3D. Боевая экипировка "Сотник"⁠ ⁠

Так как в производство этот экип не пошёл, а выглядит интересно, захотелось запечатлеть его в 3D.

Модель создавалась по концепту АО «ЦНИИТОЧМАШ» (точнее, по фотографиям с выставки).

Мои 3D. Боевая экипировка "Сотник" 3D моделирование, Сотник, Ратник, Экипировка, 3D, Autodesk Maya, 3D графика, Компьютерная графика, Солдаты, Броня, ArtStation, Цнииточмаш, Видео, Без звука, Длиннопост

Шлем нового поколения, противоосколочный костюм c элементами из электрохрома, пассивный экзоскелет, полимерная броня и противоминные ботинки.

Мои 3D. Боевая экипировка "Сотник" 3D моделирование, Сотник, Ратник, Экипировка, 3D, Autodesk Maya, 3D графика, Компьютерная графика, Солдаты, Броня, ArtStation, Цнииточмаш, Видео, Без звука, Длиннопост

В креплениях на плечах разведывательные мини-коптеры, информация с которых в режиме реального времени передаётся на очки дополненной реальности.

Вес снаряжения всего 20 кг.

Мои 3D. Боевая экипировка "Сотник" 3D моделирование, Сотник, Ратник, Экипировка, 3D, Autodesk Maya, 3D графика, Компьютерная графика, Солдаты, Броня, ArtStation, Цнииточмаш, Видео, Без звука, Длиннопост

Встроенная «умная» аптечка с модулем оценки состояния. В случае серьёзного ранения устройство само введёт нужную инъекцию солдату.

Мои 3D. Боевая экипировка "Сотник" 3D моделирование, Сотник, Ратник, Экипировка, 3D, Autodesk Maya, 3D графика, Компьютерная графика, Солдаты, Броня, ArtStation, Цнииточмаш, Видео, Без звука, Длиннопост

Противоминные ботинки на толстой подошве с датчиками мин и системой подавления минного радиосигнала, способные гасить энергию взрыва.

Мои 3D. Боевая экипировка "Сотник" 3D моделирование, Сотник, Ратник, Экипировка, 3D, Autodesk Maya, 3D графика, Компьютерная графика, Солдаты, Броня, ArtStation, Цнииточмаш, Видео, Без звука, Длиннопост

Здесь больше картинок и тоже можно оценить https://www.artstation.com/artwork/JvlxXD

В комментариях можно делать что угодно* — художник, мы помним, необидчив)

*попрошу воздержаться от обсуждения политики.

Мои 3D. Боевая экипировка "Сотник" 3D моделирование, Сотник, Ратник, Экипировка, 3D, Autodesk Maya, 3D графика, Компьютерная графика, Солдаты, Броня, ArtStation, Цнииточмаш, Видео, Без звука, Длиннопост

Мои 3D. Модель "Smart rifle M900"⁠ ⁠

Всем хаюшки. Хочу поделиться с вами своей старенькой, но симпатичной работой с которой начался мой путь в 3д. Позже её даже утащили на рекламу курсов, но я ничего не рекламирую.

Покрутить и рассмотреть со всех сторон можно внизу публикации на https://www.artstation.com/artwork/WK2WOJ

Мои 3D. Модель "Smart rifle M900" 3D, 3D моделирование, 3D графика, Компьютерная графика, Оружие, Снайперская винтовка, Autodesk Maya, Substance painter, Длиннопост

Мои 3D. Модель "Smart rifle M900" 3D, 3D моделирование, 3D графика, Компьютерная графика, Оружие, Снайперская винтовка, Autodesk Maya, Substance painter, Длиннопост

Мои 3D. Модель "Smart rifle M900" 3D, 3D моделирование, 3D графика, Компьютерная графика, Оружие, Снайперская винтовка, Autodesk Maya, Substance painter, Длиннопост

Мои 3D. Модель "Smart rifle M900" 3D, 3D моделирование, 3D графика, Компьютерная графика, Оружие, Снайперская винтовка, Autodesk Maya, Substance painter, Длиннопост

Мои 3D. Модель "Smart rifle M900" 3D, 3D моделирование, 3D графика, Компьютерная графика, Оружие, Снайперская винтовка, Autodesk Maya, Substance painter, Длиннопост

Версия в песчаном камуфляже. Почти Borderland

Мои 3D. Модель "Smart rifle M900" 3D, 3D моделирование, 3D графика, Компьютерная графика, Оружие, Снайперская винтовка, Autodesk Maya, Substance painter, Длиннопост

Мои 3D. Модель "Smart rifle M900" 3D, 3D моделирование, 3D графика, Компьютерная графика, Оружие, Снайперская винтовка, Autodesk Maya, Substance painter, Длиннопост

Спасибо за просмотры. В комментах делайте что угодно — художник необидчив)

Моделинг и рендер лимонада⁠ ⁠

Моделинг и рендер лимонада 3D, 3D моделирование, 3D графика, Рендер, Blender, Лимонад

Моделинг и рендер лимонада 3D, 3D моделирование, 3D графика, Рендер, Blender, Лимонад

Крем для лица⁠ ⁠

Не увлажняет, не помогает, не существует :)))

Крем для лица 3D моделирование, Blender, 3D, Компьютерная графика, 3D графика, Cycles, Cycles Render, 3D анимация, Банка, Крем, Косметика, Процесс, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

В качестве базового освещения использовалась HDRI-карта, как и в аптекарской банке.

Шейдер стекла тот же, что и в аптекарской банке.

Раздача лайков⁠ ⁠

Раздача лайков 3D, 3D моделирование, 3D графика, Рендер, Арт, Blender

Конфетная банка⁠ ⁠

Конфетная банка Blender, 3D моделирование, Компьютерная графика, 3D, 3D графика, Cycles, Cycles Render, 3D анимация, Банка, Конфеты, Процесс, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

В качестве базового освещения использовалась HDRI-карта.

В процессе работы я сменила версию блендера на 3.4.1 и не сразу обнаружила, что плагин screencast keys перестал улавливать некоторые операции. В версии 3.0.1 работает нормально. Пока вернулась к ней, но хотелось бы разобраться. Если кто сталкивался с этой проблемой и справился, поделитесь решением, плиз :))

Волшебный мир грибов. ⁠ ⁠

Почти 2 года в 3D⁠ ⁠

Почти 2 года в 3D Blender, 3D моделирование, 3D графика, Трудоустройство, Художник, Digital, Substance painter, 3D, 3D анимация, Работа, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Прошло уже почти 14 месяцев с моего последнего поста. За это время случилось так много нового, что я хочу с вами поделиться.

Начну с того, что мой последний пост был про поиск работы. После того как я получил 20 отказов и не справился с четырьмя тестовыми заданиями, я решил, что не буду устраиваться на работу в студии, а возьмусь за фриланс на зарубежном рынке. Однако был один нюанс: я был полный ноль в английском.

Хотя я не хотел тратить время на изучение английского, я также не хотел отказываться от идеи работы на зарубежном рынке. И начал искать более простые выходы на зарубежных заказчиков через телеграмм каналы.

Блуждая по множеству объявлений о работе в телеграмм каналах я наткнулся на одно очень просто для меня тестовое задание и решил его выполнить. В это время как раз таки сильно набирал оборот хайп вокруг нфт. Ну и этот проект не стал исключением.

Им нужно было сделать модель на основе референса и вот что у меня получилось.

Почти 2 года в 3D Blender, 3D моделирование, 3D графика, Трудоустройство, Художник, Digital, Substance painter, 3D, 3D анимация, Работа, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Ребятам очень понравилось и меня пригласили на «собеседование». Это была небольшая команда, которая хотела открыть свою студию в Польше, но нуждалась в дополнительных руках.

На собеседовании мы уточнили условия сотрудничества и обговорили заработную плату, которая будет выплачиваться ежемесячно. После собеседования я был принят в команду и сразу же получил свой первый заказ.

Почти 2 года в 3D Blender, 3D моделирование, 3D графика, Трудоустройство, Художник, Digital, Substance painter, 3D, 3D анимация, Работа, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Почти 2 года в 3D Blender, 3D моделирование, 3D графика, Трудоустройство, Художник, Digital, Substance painter, 3D, 3D анимация, Работа, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Это был вот такой робот. Не было ограничений на количество полигонов и размер текстур, все это было нужно только для визуализации.

После этого проекта была еще куча самых простых задач. От заколок для волос до статуй лошадей.

Почти 2 года в 3D Blender, 3D моделирование, 3D графика, Трудоустройство, Художник, Digital, Substance painter, 3D, 3D анимация, Работа, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Покажу только те которые получились более менее удачными.

Почти 2 года в 3D Blender, 3D моделирование, 3D графика, Трудоустройство, Художник, Digital, Substance painter, 3D, 3D анимация, Работа, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Почти 2 года в 3D Blender, 3D моделирование, 3D графика, Трудоустройство, Художник, Digital, Substance painter, 3D, 3D анимация, Работа, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Почти 2 года в 3D Blender, 3D моделирование, 3D графика, Трудоустройство, Художник, Digital, Substance painter, 3D, 3D анимация, Работа, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Почти 2 года в 3D Blender, 3D моделирование, 3D графика, Трудоустройство, Художник, Digital, Substance painter, 3D, 3D анимация, Работа, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Это машина была тоже на заказ.

Работа заняла около недели, сроки были очень сжатыми.

89k — треугольников, 6 — текстурных сетов, колеса — 2k, крылья — 2k, туловище и гарпун — 4k, подвеска и голова — 2k, грудь и ячейка — 1k, интерьер — 4k. Модель нужна была для NFT и в последствии для игры.

Мой софт набор остался почти таким же (Blender, Substaince), за исключением одного софта Marmoset Toolbag 4. Это лучший софт для запечки по сравнению с тем же substaince painter.

Так же после того как я закончил эту тачку я начал делать анимацию чисто для себя, но в последствии ее увидел заказчик что принесло нам больше заказов.https://www.youtube.com/watch?v=TzKmPYroH5Y

А вот этот проект был моим личным.

Я начал его еще до того как устроился в команду. Мне он нравился, но спустя почти год я посмотрел на него вновь, и мне захотелось его переделать, ну или сделать ремастер, кому как удобнее. Обновил текстуры, изменил сетку, освещение, частицы, благо я обновился со старенькой 1050ti до 3080ti что позволило использовать частицы и рендерить в cycles, а не eevee. (спасибо моей команде)

Было много проектов. Не все были удачными. Не все были закончены. Не все можно показывать.

Почти 2 года в 3D Blender, 3D моделирование, 3D графика, Трудоустройство, Художник, Digital, Substance painter, 3D, 3D анимация, Работа, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Почти 2 года в 3D Blender, 3D моделирование, 3D графика, Трудоустройство, Художник, Digital, Substance painter, 3D, 3D анимация, Работа, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Почти 2 года в 3D Blender, 3D моделирование, 3D графика, Трудоустройство, Художник, Digital, Substance painter, 3D, 3D анимация, Работа, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Почти 2 года в 3D Blender, 3D моделирование, 3D графика, Трудоустройство, Художник, Digital, Substance painter, 3D, 3D анимация, Работа, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Почти 2 года в 3D Blender, 3D моделирование, 3D графика, Трудоустройство, Художник, Digital, Substance painter, 3D, 3D анимация, Работа, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Почти 2 года в 3D Blender, 3D моделирование, 3D графика, Трудоустройство, Художник, Digital, Substance painter, 3D, 3D анимация, Работа, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Сейчас я чувствую, что качество моих работ не изменилось сильно по сравнению с прошлым годом, что очень расстраивает. Хотя я приобрел новые технические навыки, в творческом плане результаты остались примерно такими же. Тем не менее, я теперь четко понимаю, куда хочу двигаться и имею понимание того, что мне нужно сделать, чтобы улучшить качество своих работ.

Уже в этом году я планирую переехать и работать с командой в одном офисе. Также хочу полноценно изучить UE5.

Я уже начал но результаты пока не особо впечатляют

От персонажки я думаю отказаться и уйти в кино, либо в коммерческие ролики (текстуринг, анимация, окружение, свет, камера, режиссура) но точно не в геймдев.

СуперКряк или ТехноДак⁠ ⁠

Наверное, это последняя модель в этом году. Всех с наступающим:)

СуперКряк или ТехноДак 3D, 3D моделирование, 3D графика, Blender, Утиные истории, Уткоробот, Супергерои

Обзор GeoTracker в After Effects 2022 | Element 3D Tutorial⁠ ⁠

Вышел новый плагин GeoTracker для Adobe After Effects от Keentools. GeoTracker — плагин, который обеспечивает отслеживание 3D-объектов в After Effects. В этом туториале на примере трех видео покажу как использовать 3D трекер. Разберем настройки и рассмотрим зачем нужна маска GeoTracker.

Heartbeat animation⁠ ⁠

Недавно я опубликовала работу, которую сделала на 8-ом месяце самостоятельного обучения 3D. Сейчас показываю анимацию, которую удалось сделать на 2-м месяце

CHROME GIRLZ⁠ ⁠

Всем привет!
Меня зовут Инга. Я занимаюсь 3D около 8 месяцев и вот моя работа, которую не стыдно показать людям. Напишите, что думаете)

cinema 4d + octane

CHROME GIRLZ Дизайн, 3D, 3D моделирование, Cinema 4d, Blender, Octane Render, Cgi VFX, Длиннопост

CHROME GIRLZ Дизайн, 3D, 3D моделирование, Cinema 4d, Blender, Octane Render, Cgi VFX, Длиннопост

CHROME GIRLZ Дизайн, 3D, 3D моделирование, Cinema 4d, Blender, Octane Render, Cgi VFX, Длиннопост

Как это назвать?)⁠ ⁠

It’s me…⁠ ⁠

Мои 5 копеек в помощь. Видео эффекты⁠ ⁠

Помогу вопросам :
Adobe After Effect, davinci resolve, Adobe premiere pro, cinema 4D и прочим программам по видео монтажу, видео эффектам, vfx плюшкам.
Работаю в сфере более 20 лет.
Писать:
v797ea@gmail.com
https://t.me/vfx_vfx

Ты видишь машинку?⁠ ⁠

Найти и сохранить таймкоды всех объектов на видео одним кликом или машинное обучение для видеомонтажа⁠ ⁠

Найти и сохранить таймкоды всех объектов на видео одним кликом или машинное обучение для видеомонтажа Видеомонтаж, Обучение, Adobe, Premiere, Видео, Новое, Программа, Софт, Длиннопост, Объект

Порог вхождения в видеомонтаж за последние несколько лет понизился до такой степени, что скоро «Режиссер монтажа» вымрет как профессия! Их функции все чаще на себя берут режиссеры, продюсеры, редакторы и прочие.

Этому способствует развитие монтажных систем и цифровых носителей, которые очень упростили процессы, доведя видеомонтаж до банальных «копировать», «обрезать» и «сохранить». Ушли в прошлое сложные монтажки, которые требовали определенной подготовки для пользователя в области коммутации видеооборудования и параметров кодирования.

Аналоговые Betacam-ы были вытеснены всевозможными флешками, а многочисленные кодеки пришли к единым стандартам, таким как H.264.

Новый виток развития наметился в последнее время благодаря повсеместному развитию нейронных сетей. Теперь эти технологии постепенно подбираются в видеопроизводству.

Теперь искать любые фрагменты видео очень просто

Дело в том что почти треть работы видеомонтажера заключается в рутинном поиске видеоряда из исходников, которые надо каждый раз шерстить в поиске контекстного плана под закадровый текст, по моему это не несет никакой творческой составляющей. Ну и подумал я, а что если написать соф, который будет проходится по папке с исходниками, распознавать объекты, аккуратненько записывать их в БД. Далее, в момент поиска видео фрагментов для так называемой «джинсы», вводится поисковое слово, например «Солнце», и все что находится каким то образом передается в монтажную систему.

Сказано-сделано, через какое то время я выложил приложение Videoindex в Mac App Store.

Моя программа предлагает указать путь к папке с исходниками, выбрать одну из двух встроенных в приложение обученных моделей Core ML (или даже использовать свои личные модели, если такие имеются) и запустить сканирование вашей библиотеки видео.

Она будет распознавать объекты на видео и записывать информацию о пути к конкретному файлу и таймкоду найденного обьекта. После завершения сканирования, можно будет воспользоваться поиском, который выдаст все найденные фрагменты, соответствующие поисковому запросу.

Найти и сохранить таймкоды всех объектов на видео одним кликом или машинное обучение для видеомонтажа Видеомонтаж, Обучение, Adobe, Premiere, Видео, Новое, Программа, Софт, Длиннопост, Объект

окно Indexation — идет сканировние исходников с распознаванием объектов

Весь найденный список фрагментов можно будет экспортировать в формат XML, который как раз используется для переноса сохраненных секвенций с файлами и поддерживается практически всеми современными монтажными программами.

Найти и сохранить таймкоды всех объектов на видео одним кликом или машинное обучение для видеомонтажа Видеомонтаж, Обучение, Adobe, Premiere, Видео, Новое, Программа, Софт, Длиннопост, Объект

окно Search — результаты поиска можно отправить в монтажную программу

В итоге буквально в пару кликов все, что вы искали, окажется аккуратно выложено на секвенции в вашем проекте. То, что раньше могло занять буквально половину дня, сейчас займет пару минут.

Похожая (если не та же самая) технология распознавания используется в iOS для распознавания объектов на ваших фото, и облегчает навигацию по альбомам в iPhone.

Базовые модели машинного обучения используются для распознавания видеообъектов. Приложение поставляется с двумя моделями — YOLOv3 и Resnet50. Вы можете использовать их вместе и по отдельности, а также как свои собственные файлы моделей Core ML.

Управление моделями производится в окне настроек где доступныаж три слота для загрузки моделей. Первый слот предназначен для модели YOLOv3, второй — для Resnet50, а третий слот доступен для загрузки ваших собственных файлов модели Core ML.

Найти и сохранить таймкоды всех объектов на видео одним кликом или машинное обучение для видеомонтажа Видеомонтаж, Обучение, Adobe, Premiere, Видео, Новое, Программа, Софт, Длиннопост, Объект

окно настроек

Videoindex активно отслеживает состояние каталогов, которые вы добавили для сканирования. То есть, если вы удалите или добавите файлы в папку, указанную в программе, эти изменения будут сохранены в базе данных Videoindex при следующем запуске. Если появляются новые файлы, статус просканированной папки изменится на «Еще не просканирован», и вы сможете сканировать новые видеофайлы.

Конечно, нужно учитывать что качество индексации и поиска напрямую зависит от качества обученных моделей, которые содержат информацию о распознаваемых объектах. Но файлов моделей с каждым днем становится все больше, организуются сообщества, где доступны для скачивания файлы моделей в различных форматах, таких как Kaggle, или просто набор картинок – Dataset, которые используются для создания этих самых обученных моделей.

Найти и сохранить таймкоды всех объектов на видео одним кликом или машинное обучение для видеомонтажа Видеомонтаж, Обучение, Adobe, Premiere, Видео, Новое, Программа, Софт, Длиннопост, Объект

А пока предлагаю скачать Videoindex в Mac App Store и попробовать. На Mac с процессорами M1 программа работает особенно эффективно, так как в этих чипах используются ML-акселераторы. Хотелось бы надеяться, что со временем, запустив последний Adobe Premier, мы увидим всего лишь одну кнопку с надписью «Cмонтировать» и все. 🙂

Похожие статьи