Что лучше 2 или 4 планки оперативной памяти

от admin

Оперативная память — как и что выбрать для рабочего или игрового ПК

Компьютер не должен тормозить в играх, браузере, программах. Один только процессор (ЦП) не обеспечит быстродействие. Важно правильно подобрать оперативную память для комфортной работы и игры. Разобрались, какую ОЗУ поставить и как её выбрать, чтобы получить максимальный результат.

Значение оперативной памяти в ПК нельзя преуменьшать. Фото: howtogeek.com

Главное о выборе ОЗУ

Знакомый с компьютерами человек просто откроет каталог и выберет нужные планки. Остальным сложнее. Зацикливаться на поиске конкретных моделей нельзя. Сегодня товар есть, завтра — нет. Грамотно выбрать оперативную память помогут базовые знания об ОЗУ.

Какие задачи выполняет оперативная память

ОЗУ обрабатывает команды и данные, участвует в процессе их обмена. Это хранилище, без которого процессор не сможет выполнять операции. ОЗУ как ассистент хирурга (ЦП), который быстро забирает и выдает инструменты, держит наготове много приспособлений.

Оперативная память и процессор работают в связке. Больше ОЗУ — больше возможностей для хранения данных — быстрее процесс обмена — лучше быстродействие ПК.

Двухканальный режим: сколько планок покупать

На некоторых материнских платах слоты разного цвета подсказывают, как активировать двухканальный режим. Фото: wikipedia.org

На материнских платах слотов под оперативку — минимум 2. Если в характеристиках платы есть фраза «Dual Channel», можно активировать двухканальный режим работы ОЗУ. Это почти удвоит пропускную способность (производительность) оперативной памяти. Две планки по 8 Гб лучше, чем одна на 16 Гб. Идеально, если эти планки будут идентичными.

На материнских платах с четырьмя слотами двухканальным режим обычно активируется по схеме. ОЗУ нужно установить в первый и третий или во второй и четвёртый слоты. Подробнее — в инструкции к плате.

Радиаторы: когда они полезны

Радиаторы красивые, но не всегда уместные. Фото: 3dnews.ru

Радиатор — «корпус», который нужен для охлаждения планок ОЗУ. Встроенные в радиатор пластины отводят тепло от чипов, чтобы избежать их перегрева. Некоторые модели дополнены вентиляторами. Радиаторы ставят на память на заводе для будущего разгона, а иногда и просто для красоты — на обычные бюджетные модели. Радиаторы можно купить и отдельно. Они устанавливаются на типовые планки без особого труда.

Пример: популярная память Corsair Dominator Platinum сочетает эффективные радиаторы и RGB-подсветку.

Если память подбирается стандартная, под рабочий ПК без разгона, можно за планки с радиаторами не платить. Если компьютер с разгоном, охлаждение не помешает. Радиаторы защитят от перегрева, который ведет к зависанию ПК, перезагрузкам, неожиданным отказам в приложениях.

XMP и QVL: разогнанная и стандартная память

Для энтузиастов производители выпускают память с XMP-профилем. Это дополнительная прошивка, заводской разгон. Поставил память, сделал два клика мышью — и получил ускоренную работу на повышенных частотах. Но такие планки требуют знаний и умений: если начнутся проблемы, настраивать всё придется вручную. В 90% случаев определить наличие XMP-профиля можно по таймингам. Это непросто. Легче обратиться за консультацией перед покупкой.

Память QVL — простой и надежный выбор. Аббревиатура означает список моделей, протестированных на конкретной плате ОЗУ. Перечень QVL можно скачать на сайте производителя материнской платы. Планки из списка гарантированно запустятся и будут работать. Другие модели тоже можно покупать. Но с учетом параметров (типа памяти, частоты).

Частота и тайминги

Чем выше частота планки, тем быстрее проходят операции по обмену данными. Для стандарта DDR4 диапазон рабочих частот — 2133–4133 MHz. Просто купить оперативную память с высокой частотой и радоваться скорости не получится. Сначала нужно узнать частоту шины памяти материнской платы. Если она составляет 2666 MHz, выше этого значения планки работать не будут. Даже если они с 4000 MHz. Система автоматически понизит частоту ОЗУ до максимально допустимой — 2666 MHz.

Тайминги тоже влияют на скорость, но в обратной пропорции. Чем ниже значение, тем быстрее память. Идеальная комбинация — планка с высокой частотой и низкими таймингами. Формат записи таймингов — набор из четырёх цифр (14–14–14–34, 16–16–16–36 и т. д.)

Память для бюджетного ПК

Простым ПК дорогая память ни к чему. Фото: club.dns-shop.ru

Главное в компьютере — баланс. Бюджетные ПК собираются с упором на экономию. Их назначение — запускать браузер и мессенджеры, воспроизводить видео онлайн, справляться с очень старыми играми.

Минимальный объём памяти — 4 Гб. Недорогая и надежная память Adata 2666 Mhz не будет перегреваться и выдавать ошибки. В будущем можно купить ещё одну планку при апгрейде ПК. Альтернативный вариант на 8 Гб — комплект из двух планок (2 x 4 Гб) Corsair 2133 Mhz для активации двухканального режима.

Память для рабочего ПК

Тяжелые программы требуют больше памяти для корректной работы. Фото: cdn.originpc.com

На рабочем ПК спектр задач широкий: от простого Word и Excel до Photoshop, Adobe Audition, After Effects и т. д. Разумно брать ОЗУ с прицелом на запуск более-менее ресурсоёмких программ.

Минимальный объём памяти — 8 Гб. Двухканальный режим необходим сразу. Набор 2 х 4 Гб от Patriot с частотой 2133 Mhz станет хорошим подспорьем за небольшие деньги. Для ПК с процессором Ryzen можно взять набор с запасом по объёму памяти — ОЗУ Team Group T-FORCE XTREEM ARGB 16 ГБ (2 х 8 Гб). Модель показывает в тестах отличную производительность, работает на частоте 3600 MHz, поддерживает разгон и на 3-4 тысячи рублей дешевле аналогов. При апгрейде рабочего ПК в игровой менять планки не придётся.

Память для игрового ПК

В игровых приложениях роль ОЗУ — определяющая. Фото: pcgamer.com

В процессе игры оперативная память вынуждена обрабатывать очень много информации. Самые тяжелые тайтлы 2021-2022 буквально забивают ОЗУ. Для большинства игр хватит 16 Гб. Но тесты показывают, что и этого бывает мало. Forza Horizon 5, Dying Light 2, Minecraft требуют больше.

Минимальный объём — 16 Гб. Рекомендуемый (с запасом) — 32 Гб. В качестве недорогой ОЗУ для игрового ПК — Crucial 3200 MHz 16 Гб. Удачный вариант, когда в бюджете не хватает денег на 2 х 16 Гб, но они обязательно появятся в скором времени.

Классическое решение для геймеров — DDR4 Patriot Memory VIPER 4 BLACKOUT 4000MHz 2 х 8 Гб. Быстрая память на производительных чипах Samsung. На заявленной частоте работает стабильно.

Объем или частота, сколько нужно оперативной памяти в 2020 году?

На что влияет объем и частота оперативной памяти, какая конфигурация выгоднее для игр, для приложений и одновременной работы и того и другого – самый распространенный вопрос пользователей. Сколько же памяти нужно для различных задач. Чаще всего мы прибегаем к покупке стандартного набора из пары модулей DIMM частотой от 2666 МГц и выше. Устанавливают их в свой ПК и в 2-3 случаях из 10 немного их разгоняют до 3200-3800 МГц. Энтузиасты сразу выбирают комплекты с частотами более 4000 МГц. Для платформы AM4 разумный предел разгона находится в диапазоне между 3600-4000 МГц. LGA1151 разгоняется проще и лучше, позволяя достичь частоты памяти свыше 4000 МГц.

Для нашего теста мы будем использовать 2 диаметрально противоположных по свойствам комплекта памяти HyperX.

HyperX Predator DDR4 HX430C15PB3K4/64

Комплект состоит из 4 модулей по 16 ГБ каждый. В сумме 64 ГБ памяти на частоте 3000 МГц с таймингами 15-17-17, и напряжении 1.35В. Набор весьма привлекательный по цене. Купить его можно за 22-23 тысячи рублей. Частота не высокая и легко достижимая для любой платформы и процессора. В профилях для разгона содержится 2 XMP и один стандартный JEDEC:

  • JEDEC: DDR4-2400 CL17-17-17 @1.2В
  • XMP Profile #1: DDR4-3000 CL15-17-17 @1.35В
  • XMP Profile #2: DDR4-2666 CL15-17-17 @1.35В

HyperX Predator DDR4 HX446C19PB3K2/16

Комплект состоит из 2 модулей по 8 ГБ каждый. В сумме 16 ГБ памяти на частоте 4600 МГц с таймингами 19-26-26, и напряжении 1.5В. Для работы такого комплекта на заявленной частоте вам понадобится хорошая материнская плата, процессор Intel и удача. Дело в том, что память спокойно разгоняется до 4 ГГц без видимых осложнений с подбором правильных напряжений. Дальнейший разгон будет сдерживаться возможностями BIOS, разводки DIMM, способностями контроллера памяти в процессоре! Не все процессоры могут держать частоту памяти выше 4…4,2ГГц даже с поднятием напряжений Vccio и Vsa. Цены начинаются от 31-32 тысяч рублей.

В профилях для разгона содержится 2 XMP и один стандартный JEDEC:

  • JEDEC: DDR4-2400 CL17-17-17 @1.2В
  • XMP Profile #1: DDR4-4600 CL19-26-26 @1.5В
  • XMP Profile #2: DDR4-4000 CL19-21-21 @1.35В

4,2 ГГц с оптимизированными первичными/вторичными и третичными таймингами в сумме дадут большую пропускную способность и меньше суммарную задержку. На это способны только хорошие комплекты памяти, позволяющие с понижением частоты снижать время отклика с таймингами. Для тестов использовался XMP Profile #2: с ручными настройками DDR4-4200 CL19-21-21 @1.35В, а более низкие тайминги в итоге оказали больше влияния на результаты.

Впрочем, именно этот комплект памяти был ограничен способностями платы ASUS Hero XI, и финальной частотой стало число 4300 МГц с заводскими таймингами. На платформе Z390/B550/X570 частоту в 4,6 ГГц можно достичь без особых затруднений.

Используя подготовленные производителем для разгона материнские платы, например, серия ASUS Apex или модифицированная Gene, данный комплект не только достигает заявленных характеристик, но и может выдавать 4600 МГц на гораздо более агрессивных таймингах.

Тестовый стенд

  • Материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Hero (Intel Z390, LGA 1151 v2);
  • Процессор: Intel Core i9-9900К (Фиксированная частота 4500 МГц, HT вкл.);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения:

  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64 (2004);
  • Драйверы видеокарты, чипсета: последние на момент тестирования.

Объем используемой памяти в играх

Для проверки возьмем несколько популярных и свежих игр и понаблюдаем, сколько же памяти они используют?

Как видите, за редким исключением все помещаются в стандартные 16 ГБ и беспокоиться о недостатке памяти не нужно. Возможно, что-то поменяется, если мы попробуем провести аналогичный эксперимент, но в системе с 16 ГБ памяти, а не 64 ГБ? И снова мы увидим похожие цифры. А ответ в таких случаях кроется в разработчиках, прекрасно понимающих «среднюю конфигурацию» игроков. Но учтите, что тест проводился в идеально «чистых» условиях, без лишних приложений. В реальной жизни пользователи привыкли все ярлыки держать на рабочем столе, а число запущенных приложений редко бывает меньше 5-10. Плюс открытые вкладки в браузере и вот уже 16 Гб быстро исчерпались. Поэтому пока 16 Гб бывает достаточно, но запас свободной памяти с каждым годом будет уменьшаться. Покупая новую систему, стоит уже смотреть в сторону 32 Гб — скоро это «станет нормой» (с). Значит ли это, что памяти никоим образом не влияет на игровую производительность?

Игры, разрешения и частота памяти

Для понимания происходящего обратимся к сухим фактам. Более половины игроков все еще используют FullHD разрешение мониторов. Большая часть сидит на 4-ядерных процессорах. Усредненный объем оперативной памяти находится в промежутке между 8 и 16 ГБ. Если вы хотите ощутить влияние памяти на количество кадров в играх, то придется постараться.

Есть прямая зависимость: производительность процессора/видеокарты от разрешения/качества в игре. Ограничимся самым популярным FullHD, в нем влияние видеокарты и процессора распределяется в равной степени. Чем мощнее видеокарту вы используете, тем сильнее проявляется зависимость от связки процессор/память.

  • Фиксированный процессор, меняем видеокарту – синяя линия;
  • Фиксированная видеокарта, разгоняем память, меняем процессор – темно-зеленая линия;
  • Фиксированная видеокарта, меняем процессор – зеленая линия;
  • Фиксированный процессор, разгоняем память – черная линия.

Сколько кадров мы получим с высокочастотной памятью?

Нужно сразу пояснить, что максимальный и средний фремрейт из-за повышения частоты памяти меняются линейно и медленно. Наилучшая динамика наблюдается в регистре минимальных кадров в секунду. Там, при переходе со стандартных 2133-2400 МГц с распущенными таймингами на частоты 3600-4200 МГц и агрессивными таймингами повышается 1% мин. FPS. 1% мин. FPS – это один процент минимальных кадров и считается их среднее число. А насколько сильно он подрастает, зависит от игры. В более требовательных к графике играх ожидайте прибавки до 2-4%, в старых – до 15%. Естественно, максимальная польза от высокочастотной, настроенной памяти (тайминги первичные и вторичные) будет видна в низких разрешениях (FullHD) и с наиболее производительными процессорами и видеокартами.

Покупать ли дорогую память в ПК средней мощности?

Отбросим конфигурации с 6-12 ядерными процессорами, видеокартами Nvidia 20х0/Super, Radeon 5700/X и рассмотрим массовый сегмент игроков. Отбрасываем мы их потому, что большой объем видеопамяти видеокарт редко расходуется полностью. Поэтому в играх на топовых сборках ПК редко проявляется нехватка памяти. С другой стороны, именно для игр полезно устанавливать высокочастотную память, чтобы добавить совсем нелишние FPS. К массовому сегменту принято относить конфигурации с 4-ядерными процессорами и видеокартами уровня 1660 Super-GTX 2060 или Radeon 5600 (XT). Для них востребованным остается используемое разрешение FullHD. Переход от 2133-2400 МГц памяти на 3600-4200 МГц всегда сопровождается увеличением производительности в играх. Но она не столь выражена, как на более мощных конфигурациях. И снова мы возвращаемся к выбору игр для примера. Microsoft Flight Simulator (2020), Battlefield 1 (V) практически никак не отреагировали на память, в более «легкие» в плане графики отозвались 2-14% ростом минимального и среднего значения FPS. Не стоит забывать о принципах работы видеобуфера при нехватке Vmem. ОС создаст файл подкачки и выделит «виртуальное пространство» на HDD…со скоростью работы HDD. Рассматривать этот объем как полноценная замена памяти не стоит, ведь скорость обмена данными с ним очень низкая в сравнении с полноценной оперативной памятью. В результате для массовых конфигураций не стоит устанавливать DIMM совокупной емкостью менее 16 Гб, сейчас! А если вы параллельно с играми любите оставлять открытыми другие приложения, в том числе работающие в фоновом режиме и загружающие комплектующие, то пора смотреть в сторону 32 Гб.

Для «печатных машинок», заточенных для серфинга и просмотра видео/фото и 8 Гб бывает недостаточно. Постепенно сайты толстеют и потребляют все больше памяти и ресурсов. «Офисы» и другие прикладные программы также не стоят на месте, задействуют и видеокарту, и память. Относительно распространенный Lightroom с легкостью съест 8-12 Гб на средней папке с фотографиями.

Программы и память – все неоднозначно!

Лучшее применение большого объема памяти – это сервера. БД, бухгалтерские сервисы и т.п. потребляют уйму памяти, но на рынке присутствует масса комплектов для простых пользователей ПК. Минимальный объем актуальный на данный момент – 8 ГБ. Акцент постепенно сместился в сторону 16 ГБ и сейчас рекомендовать меньше просто опасно. Но что же с программами, неужели они, как и игры легко укладываются в типичные 16 ГБ?

Браузеры и интернет – растут быстрее всех! Всем нам известна вечная проблема раздувания в объемах интернет страниц с кучей рекламы и интерактивностью. Даже десяток окон в Google Chrome легко затормозит среднюю офисную машинку до состояния Spectrum’а. Не будем жаловаться на тенденции развития интернета и сайтов, а оценим, сколько влезет страниц в 16 ГБ систему…

Первая сотня страниц уместилась в 8 Гб и последующие 200 никак не превысили 12 ГБ включая работающие сервисы Windows 10. По мере закрывания страниц высвобождалась и память. Переключение между закладками происходило плавно и быстро. Так что 16 ГБ памяти хватает с избытком.

Соответственно в конфигурации с 64 Гб памяти ровно такое же поведение системы – быстрый отклик и гигабайты пустого пространства в памяти.

В популярном редакторе видео наличие 16 ГБ памяти сначала устраивает, но позже при работе операционная система начинает создавать файл подкачки и отзывчивость программы снижается: дольше применяются изменение в предпросмотре, интерфейс становится задумчивым. А представьте себе, что файл подкачки лежит не на быстром SSD, а на стандартном магнитном HDD! Постоянные подтормаживания растягиваются на неопределенное время!

В системе с 64 Гб памяти всегда остается запас, но Windows продолжает генерировать файл подкачки. Впрочем, сам Premiere чувствует себя прекрасно, как и его пользователь. А что на выходе? Работать комфортнее с 64 Гб памяти, но при рендере видео система с быстрой памятью и объемом в 16 ГБ сделала это быстрее на несколько минут. Вместо 1:05 мин мы получили готовое видео через 57 минут.

Проведем тест на выживаемость в Photoshop, открыв максимальное количество фотографий NEF, каждая размером 72-76 Мб, полученная с фотоаппарата Nikon D800. Сам по себе тест абсурден, т.к. не отражает реальную необходимость пользователей, но интересен своим результатом.

За 4 минуты 40 секунд открылось 150 фотографий и Photoshop их обработал. Нет ни зависаний, ни ошибок. А теперь по аналогии переходим к 16 Гб системе…

Через 4 минуты и 12 секунд программа автоматически закрылась, так как произошло следующее: как только израсходовалась пустая память в дело вступила система подкачки. Свап-файл постепенно рос, потом Windows попыталась сжать его и в результате закрылся Photoshop на 70 фотографии.

Компьютер — многозадачная система, если рассматривать каждый типичный процесс по отдельности, конечно, будет задействовано мало памяти. Попробуем открыть несколько фотографий, посмотреть и скачать архив с камер видеонаблюдения, а пока эти процессы происходят на заднем фоне, поработаем с нашими видео с телефона… Видно, что 16 Гб для этих задач УЖЕ не годятся. Какой бы частотой память не обладала, операционная система запихивает в 2 раза больше в свап-файл, который существенно тормозить отклик системы.

Спустя несколько минут сокращаем объем задач и запускаем игру. Фактически, все программы остаются в фоне и «архивируются» в свап-файл, не производя никаких вычислений внутри них. В играх все будет отлично с числом кадров. Стоит нам задействовать автоматический скрипт для пакетной обработки фото параллельно с игрой, и время выполнения задачи увеличивается в разы! 15 фото + игра на 16 Гб – 140-145 секунд. 15 фото + игра на 64 Гб – 90 секунд. А с ростом объема работ на заднем плане разница только будет увеличиваться.

В программах тестирования памяти разница между 3 ГГц и 4 ГГц не столь существенна и укладывается в несколько процентов. Тоже самое происходит и в 3DMark в тесте Time Spy (тест процессора, как наиболее зависимый результат от памяти).

Выводы

Что же важнее, объем или частота? Для игр – частота, при условии установленных не менее 16 Гб памяти в систему. А также не менее важно настроить у памяти и первичные и вторичные тайминги. В прикладных программах, а не синтетических бенчмарках, высокая частота памяти тоже оказывает свое влияние на результат. Сокращается время рендеринга, архивации и т.п., в любом программном обеспечении, где проявляется высокая зависимость от пропускной способности памяти. А для чего тогда нужен объем? Прежде всего, для комфортной работы с большими задачами. Это касается дизайнеров, монтажеров, редакторов. Особенно комфортно себя чувствуешь при работе с 4К видеоконтентом. Система практически не создает свап-файл для подкачки и редактор молниеносно отзывается на применение эффектов и фильтров. Наш тест с открытием более 100 NEF файлов средствами Photoshop скорее искусственный. Никто в здравом уме не будет открывать такое количество файлов в редакторе, но если возникнет необходимость, то 64 ГБ позволят это сделать. Поэтому, осмысленный подход к требуемому объему оперативной памяти – залог успеха.

Нетребовательные пользователи с минимальным числом вкладок, простые документы, просмотр фото/видео без редактуры – пока достаточно 8 Гб любой памяти на любой частоте.

Читать:
Bisoncam что это за программа

Похожие статьи