Чем отличается 60 герц от 75

от admin

Что такое 60-75 Гц и с чем его едят?

Рискнул создать ещё одну тему 🙂
Раньше,на моём 19 дюймовом мониторе,было 75 Гц.Теперь когда я приобрел 24-дюймовый,стало максимум 60 Гц.
В игре,у меня появилась возможность выбирать:
1920х1080(60)//1920х1080(59)//1920х1080(25)Гц
Подскажите,пжалста,как лучше для игры?Когда Гц меньше или больше?
Вот в настройках монитора я тоже могу регулировать этот параметр,правда в меньшую,от 60 Гц,сторону.

Xoma2517
не забывайте про время кадра.
кадр на экране висит какое то время и чем кадров больше тем меньше время кадра.

MixXxAiL
В меньшую сторону от 60 можно ставить для просмотра блюреев (24 гц) а для игор если хотите погнуть глаза только. И зачем это народ 144гц моники покупает?)))
Врядли монитор предложит 25 герц, такое обычно телики или гибриды предлагают. В таком случае не исключены дополнительные геморы с выбором разрешения.

А также хочу передать большой привет всем любителям тругейминга в 30фпс с "некстгеном"

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Xoma2517
Можете объяснить, зачем в играх более 60 фпс в секунду, если большинство мониторов 60 Hz

ФПС и частота обновления экрана — не одно и то же и мало связано вообще. В интернете поищите информацию по этому поводу. На 60 гц мониторах легко заметна разница между 60 фпс и 100 (и выше).

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Я проводил эксперимент по этому поводу в магазине M.Видео. Испытывал на CS:GO и BF3.
Оказалось, что более приятно играть с 60Гц-60к/с, 120Гц-120+ к/с и 144Гц-120+ к/с.
С 60Гц-60к/с движения плавные и четкие но видны вертикальные разрывы. Идеальное решение для 60Гц монитора, но приходятся мириться с разрывами.
С 60Гц-300к/с картинка не плавная и изображения не так разборчивы как с ограничением в 60 к/с но вертикальные разрывы почти отсутствуют, что способствует большей концентрации над картинкой в целом. Идеальный вариант 120-144Гц-картинка плавная и четкая практически при любом фреймрейте не ниже 120.
Для игры в battlefield вполне подойдет и 50-60Гц монитор, а вот для CS меньше 120Гц монитор будет вызывать некоторые затруднения при распознавании противника в движении.
Вот так выглядит разница 120fps и 60fps с 120Гц монитором на примере движущегося футбольного мяча и 120fps выглядит приятнее:

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Между 60 герцами и 75 разница есть, конкретно в GTA V например, видно наглядно.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

MixXxAiL

60 гц ставь. Это стандарт/норма для современных мониторов.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

-Сергей Викторович-
Можете объяснить, зачем в играх более 60 фпс в секунду, если большинство мониторов 60 Hz(то есть, я так понял, не смогут показать частоту кадров более 60), более того, проф. игроки советуют, чтобы было 300 стабильных фпс.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

-Сергей Викторович-
Я замечал разницу между 60 и 100 фпс, просто один небольшой спор вызвал сомнения, и решил убедиться да и просто интересно)
billypit
Да, я протупил)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Гц частота мерцания экрана монитора, не путать с кадрами фпс в играх

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

чем больше, тем все плавнее и картинка не рвется

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

60 герц это количество кадров в секунду, а также 60 герц является оптимальной герцовкой многих мониторов на сегодняшний день.
75 герц как уже понятно 75 кадров в секунду.
Если вы хотите узнать что для вас лучше, попробуйте поиграть в одну и туже игру только на разный герцовках, и в итоге выберите 60 или всё таки 75 герц.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Советуют 300 фпс, потому что управление будет лучше. А кадры в мониторе обычно не синхронны с видюхой, я даже полагаю что монитор в некоторые моменты не все 60 кадров покажет со временем кадра 16мс,поэтому советуют запас.Но эт не для нас.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

это частота обновления самого монитора, больше 60-ти на современных ставить бесполезно, меньше 60-ти чревато "мерцанием" и усталостью глаз.

Выбираем игровой монитор — на что обратить внимание?

Итак, вы решили купить игровой монитор. Но знаете ли вы, с чего начать? В наши дни можно провести в Сети не одни сутки, пытаясь понять, на что стоит обратить внимание и в конечном итоге получить кучу противоречивой информации о лучших функциях и брендах.

В этой статье мы разобрали основные характеристики и функции, на которые стоит обратить внимание при выборе нового игрового монитора.

Что наиболее важно?

Независимо от того, являетесь вы новичком игрового мира или профессиональным киберспортсменом, современный рынок готов предложить вам выбор из сотни различных мониторов. Но какие характеристики являются самыми важными? Получить ответ на данный вопрос стоит до того, как приступать к выбору марки и конкретной модели. Это позволит сэкономить и время, и деньги.

Вот наиболее важные характеристики, которые следует учитывать при выборе игрового монитора:

  • размер экрана и разрешение;
  • частота обновления;
  • время отклика;
  • тип дисплея;
  • FreeSync и G-Sync;
  • цветопередача;
  • качество сборки;
  • разъемы;
  • стоимость.

Все эти характеристики важны, но их порядок будет напрямую зависеть от того, чего вы ждете от будущего монитора.

Ключевые характеристики для плавности изображения

Если в первую очередь вас беспокоит плавность изображения, то вот ваш порядок приоритетных характеристик:

  1. Частота обновления не ниже 120 Гц! Это 1080р на бюджетных сборках и 1440р в более дорогих.
  2. Время отклика — не более 3 мс!
  3. G-Sync или FreeSync — переменная частота обновления помогает синхронизировать FPS и частоту обновления, чтобы обеспечить более плавный игровой процесс!
  4. HDR и глубокая цветовая гамма — не обязательно! HDR поддерживается далеко не везде.
  5. Выбор правильного дисплея — технология IPS панелей неплохо развилась за последние годы. Они обеспечивают хорошую цветопередачу наряду с высокой частотой обновления. Тем не менее, TN панели все еще широко используются для игровых мониторов из-за быстрого отклика и низкой задержки ввода.

Ключевые характеристики для лучшего разрешения и цветопередачи

Если для вас важнее четкость изображения и цветопередачи, то приоритет характеристик тоже изменится (и выборка мониторов может быть подороже).

IPS дисплей

Улучшенная цветопередача и расширенный угол обзора обеспечивают захватывающий игровой процесс.

HDR и широкая цветовая гамма

Дорого и встречается реже, но картинка будет действительно хорошей.

Как видно на рисунке выше, HDR предлагает более высокий коэффициент контрастности, чем SDR, обеспечивая больший диапазон между самым ярким белым и самым темным черным. По этой причине HDR обеспечивает гораздо более реалистичное изображение с точной цветопередачей — два фактора, которые улучшают общее восприятие конечной картинки.

Разрешение 4К обеспечит исключительную четкость и размер изображения.

Размер экрана и разрешение

Многие ошибаются, думая, что больший размер экрана всегда лучше. В то время как это утверждение почти всегда истинно в случае с телевизорами, большинство людей обнаруживает, что лучшими для игр являются мониторы с диагональю от 24 до 27 дюймов. Чаще всего вы будете сидеть на расстоянии 100-120 см от экрана, а мониторы этого размерного ряда позволят вам удерживать все происходящее в поле зрения, что критически важно для соревновательной игры. Тем не менее, большие мониторы наращивают популярность среди игрового сообщества, поскольку выводят погружение в игры и их увлекательность на новый уровень.

Не забывайте, что теоретическое увеличение диагонали экрана может не слабо сказаться на его финальной цене. К тому же помните, что монитор должен соответствовать и размеру стола!

Какое разрешение требуется для игр?

Требуемое для игр разрешение в основном будет определяться видеокартой вашего компьютера и отчасти бюджетом. Если хочется насладиться играми в высоком разрешении — придется раскошелиться.

1080р — самое популярное разрешение среди геймеров, однако с появлением новых игр и технологий вскоре это может измениться. Вполне вероятно, что в будущем стандартном для рядового геймера станет 1440р или даже 4К.

Имейте в виду, что переход с 1080р на 1440р (или 4К) окажет значительно влияние на производительность ПК, особенно в играх. Количество кадров в секунду, которое сможет обрабатывать ваш компьютер, уменьшится.

Ниже мы перечислили оптимальные размеры игровых мониторов для каждого из популярных разрешений. И да, как упоминалось выше, не забывайте, что экраны с большим размером и лучшим разрешением стоят дороже.

  • 1080р и 24/27 дюймов — самая распространенная комбинация, хорошо работает с большинством систем.
  • 1440р и 27 дюймов — встречается реже, нужен ПК со средними-высокими характеристиками.
  • 4К и 27+ дюймов — встречается реже, нужна мощнейшая современная система.
  • 8К и 32+ дюйма — развивающаяся технология, которой нужно наилучшее оборудование. Да и игр с поддержкой 8К пока не выпустили.

Соотношение сторон

Очевидно, что разрешение — немаловажный фактор, который стоит учитывать при поиске идеального игрового монитора. Но есть и другая характеристика, которую часто упускают из виду — соотношение сторон экрана.

Ниже мы сравним популярные соотношения сторон.

Широкий (16:9) или ультраширокий (21:9)?

Разрешение монитора — одна из тех характеристик, благодаря которым игры смотрятся впечатляюще. С более высоким разрешением на экране больше пикселей, а чем больше пикселей, тем четче и качественнее изображение. И пусть это не даст никакого преимущества на турнирах, но игры станут зрелищней, а погружение — более полным.

Размер монитора также влияет на разрешение, с которым его стоит использовать. Большая часть геймеров использует 1080р, которое отлично подходит для 24-дюймовых экранов. Если же вы планируете играть в разрешении 1440р или даже 4К, то и экран стоит брать побольше.

Можно долго рассуждать о том, какой размер экрана оптимален, но все сводится к короткому совету: используйте для игры обычный 16:9 монитор. Ультраширокие экраны и системы с несколькими мониторами работают неплохо, но в играх поддерживаются редко, а в тех же многопользовательских играх даже могут доставлять неудобство (т.к. игрокам не разрешают использовать расширенный угол обзора, чтобы не давать конкурентного преимущества перед другими).

Кроме того, перед покупкой большого экрана стоит убедиться, что мощностей вашего ПК будет достаточно для его полноценной работы. Чем больше пикселей, тем выше нагрузка на GPU, а значит для игры с нормальным FPS на высоком разрешении понадобится система помощнее.

Изогнутые VS плоские

Один из вопросов, с которыми вам также придется определиться — какой монитор подходит вам больше: изогнутый или обычный плоский. У каждого вида есть свои преимущества и недостатки, однако выбор должен быть основан на вашем стиле игры и, наконец, личных предпочтениях.

Давайте рассмотрим оба варианта подробнее.

Плоские мониторы

Доступные в вариациях с разным соотношением сторон (включая вышеупомянутые 21:9 и 16:9) плоские мониторы существуют уже много лет. Как правило, они немного экономичнее своих изогнутых аналогов и, несмотря на более низкую цену, могут предложить характеристики того же уровня. Сверхширокие плоские мониторы еще и предлагают увеличенное поле обзора, что может быть полезно в играх, где разработчики это допускают.

Стоит отметить, что в целом плоские мониторы зачастую предлагают лучшие характеристики для игр: время отклика, частоту обновления, точность цветопередачи. К тому же они не занимают много места на рабочем столе.

Однако они не лишены недостатков. В первую очередь ультраширокие — не все игры поддерживают разрешение 21:9. Таким образом края экрана могут остаться неактивными, представляя собой пресловутые «черные полосы». Впрочем, эта проблема не будет существовать вечно и скоро ее решат.

Изогнутые мониторы

Изогнутые мониторы появились на игровом рынке не так давно. Кривизна монитора обозначается через «R», и в отличие от более традиционных измерительных систем, чем меньше число, тем больше кривая.

Например, изогнутый монитор с обозначением 1800r будет иметь большую кривизну, чем монитор 4000r. Выбирая изогнутый монитор, можно остановиться на одном из трех распространенных вариантов кривизны: 1800r, 3000r и 4000r.

Итак, мы знаем, что чем меньше число «r», тем большую кривизну имеет монитор. Но хорошо ли это для игр?

Подумайте о том, как мы видим окружающий мир. Длина, высота и ширина для нас трехмерны, поэтому изогнутые мониторы предлагают нам больший обзор, что делает игровой процесс более захватывающим.

Это также значит, что изогнутые мониторы меньше нагружают глаза во время игры, поскольку отсутствует необходимость в дополнительной адаптации глаза к плоскому изображению.

Разумеется и с изогнутыми мониторами не все идеально. Да, технология постоянно развивается, сокращая разрыв в производительности с плоскими мониторами, но в среднем изогнутые мониторы по-прежнему уступают меньшим плоским экранам, когда дело доходит до игр (особенно учитывая появление мониторов с частотой обновления 360 Гц).

Рамки монитора

Еще один важный аспект при выборе игрового монитора — ширина его рамок. Для того, кто не знаком с этим понятием: ширина рамки включает не только пластиковый край экрана, но и черную область без пикселей вокруг изображения.

Почему при выборе игрового монитора важно учитывать рамку? Чем меньше рамки, тем лучше погружение. Изображение будет доходить до краев экрана, его не будет обрезать толстый пластиковый край или пространство без пикселей.

Частота обновления

Сегодня почти все говорят, что частота обновления — самое важное в мониторе. Но что на самом деле она из себя представляет? В этом пункте мы разберем разницу в частотах обновления монитора и почему она на самом деле так важна.

Что такое частота обновления монитора?

Частотой обновления называют то, насколько часто монитор обновляет изображение на экране. Проще говоря, высокая частота обновления выдает более плавную картинку. Именно благодаря ей игра может ощущаться более отзывчивой, что может быть крайне важно для игроков в соревновательные игры. Для таких геймеров монитор с высокой частотой обновления может оказаться тем самым преимуществом, необходимым для победы над соперником.

Частота большинства мониторов составляет 60, 120, 144 или 240 Гц. Хоть на первый взгляд разница в цифрах может показаться колоссальной, стоит отметить, что между 60 Гц и 144 Гц разница действительно ощутима даже невооруженным глазом, однако сравнивать, например, 144 Гц и 240 Гц уже значительно труднее.

Как частота обновления влияет на игровой процесс?

Повышенная частота обновления обеспечивает три вещи: более высокое разрешение объектов в движении, значительно более редкий гостинг экрана и разрыв изображения, а также повышенную отзывчивость.

Имейте ввиду, что с повышением частоты обновления растет и цена. В данный момент мониторы с частотой 144 Гц имеют лучшее соотношение цены и качества. Совсем недавно 144 Гц считались роскошью, но сейчас почти каждый игровой монитор оборудован этой частотой (либо разрешением 4K).

Повышенное разрешение в движении

Один из приятных бонусов мониторов с повышенной частотой обновления — повышенное разрешение в движении. Проще говоря, движущийся объект на экране будет выглядеть при повышенной частоте более четко, чем при более низкой.

Это происходит благодаря тому, что повышенная частота помогает нашему мозгу быстрее и четче понять, что происходит на экране. Это может быть крайне важно в мультиплеерных проектах, где всегда надо быть начеку.

Разрыв изображения

Если ваша видеокарта выдает больше (или меньше) кадров, чем частота обновления монитора, то изображение на экране «рвется». Этого явно стоит избегать, потому что в один неприятный момент рваная картинка может стать именно тем, из-за чего вы проиграете матч.

Самый простой способ борьбы с разрывами — выбор монитора с высокой частотой обновления. Имейте ввиду, что при выборе герцовки не стоит забывать и про железо: монитор с частотой 120 Гц лучше всего себя покажет при 120 кадрах в секунду, а 240 Гц — при 240 кадрах.

Вторым методом является покупка монитора с G-Sync или FreeSync. Обе технологии работают по одному и тому же принципу — они позволяют синхронизировать частоту обновления монитора с частотой кадров в игре, делая ее в разы плавнее.

Повышенная отзывчивость монитора

Имейте ввиду, что от частоты обновления монитора зависит задержка ввода — то, как быстро монитор обрабатывает введенную команду либо движение курсора. Самое главное — не путать это с временем отклика!

Как правило, чем ниже частота обновления, тем выше задержка ввода. У условного монитора с 60 Гц, например, минимальная задержка составит 16.67 мс, а у 120 Гц — около 8.3 мс. Имейте ввиду, что это лишь пример, а не железное правило; даже у двух разных мониторов с частотой 240 Гц может быть совершенно разная задержка ввода.

В случае с соревновательными играми, где важна каждая миллисекунда, желательно иметь задержку ввода меньше 10.9 мс.

Самые распространенные частоты обновления игровых мониторов

Ниже располагается список самых популярных частот обновления. Но какая из них самая лучшая? Все зависит от конкретных игр, в которых вы проводите свое время и то, какой игровой опыт вы хотите получить от монитора.

  • 60 Гц — самая распространенная и можно даже сказать «базовая» частота обновления, которую трудно назвать подходящей для быстрых соревновательных киберспортивных игр.
  • 75 Гц — чуть лучше, чем 60 Гц, но лишь незначительно.
  • 120 Гц — большой, по сравнению с 60 и 75 Гц, шаг вперед в плане качества и плавности. Эта частота уступает по популярности 144 Гц ввиду того, что она чаще встречается в ультрашироких мониторах, а не экранах с более стандартным соотношением сторон 16:9.
  • 144 Гц — эта частота по функционалу не так сильно отличается от 120 Гц, но в разы более распространена и, скорее всего, является лучшим выбором, если вы планируете приобрести свой первый монитор с повышенной частотой отклика. Можно сказать, что это — «базовая» частота для современных соревновательных проектов вроде CS:GO или COD.
  • 240 Гц — несмотря на большую цифру, «скачок» с 144 до 240 Гц ощущается в разы менее значительным, чем с 60 до 144. Учитывая, что железо большинства обычных геймеров вряд ли способно выдавать около 240 кадров в секунду, мониторы с этой частотой встречаются чаще всего на серьезных киберспортивных соревнованиях.
  • 360 Гц — эта частота появилась в современных мониторах лишь недавно. По распространению и «целевой аудитории» ситуация у 360 Гц схожа с 240 Гц.

Время отклика

Другой термин, который непременно встретится вам во время поисков игрового монитора — время отклика. Его часто путают с частотой обновления, но это абсолютно разные вещи. Ниже мы подробнее остановимся на этой характеристике.

Что такое время отклика и как оно влияет на игровой процесс?

Говоря простым языком, время отклика монитора — это скорость, с которой монитор способен менять пиксели от серого к серому.

Но как же время отклика влияет на игровой процесс? Когда вы играете, то на счету может быть каждая миллисекунда. В этом случае важно убедиться, что монитор способен быстро и четко отображать каждый пиксель. Если время отклика слишком большое, то визуальные эффекты будут проявляться с задержкой, порождая разнообразные визуальные артефакты, например, ореолы (эту проблему называют гостинг/ghosting).

Измерения времени отклика могут быть сложными для понимания, но стоит помнить, что чем выше указанное в этом параметре число, тем медленнее время отклика. С точки зрения игр стоит стремиться к наименьшему возможному времени отклика.

Стоит также отметить, что к указанному производителем времени отклика стоит относиться с долей недоверия. Не факт, что мониторы с временем отклика в 1 мс, но выпущенные разными компаниями, покажут одинаковый результат в реальных тестах.

Рекламируя свои мониторы, производители опираются на лучший сценарий событий. Так, например, задержка в 1 мс может наблюдаться при одном конкретном переходе от серого к серого.

Без дополнительного тестирования сложно определить, какой из 1 мс мониторов будет лучше. Человеческому глазу сложно уловить какие-либо визуальные эффекты, когда время отклика становится меньше 5 мс, а значит можно остановить выбор на любой 1 мс модели. Тем более, что уменьшение времени отклика не сильно сказывается на итоговой цене монитора.

Режим Overdrive

Некоторые игровые мониторы поддерживают технологию компенсацию времени отклика, известную как Overdrive. С ее помощью пользователь может регулировать скорость отклика, уменьшая ореолы, оставленные быстро движущимися изображениями. Это очень полезно в динамичных играх.

Получить доступ к подобной опции просто — нужно открыть экранное меню и найти опцию Overdrive. В зависимости от марки монитора, она будет указана под одним из следующих названий:

  • TraceFree;
  • Rampage Response;
  • Overdrive;
  • OD;
  • Response Time.

Уровни овердрайва будут либо перечислены в формате «Медленный, Средний, Быстрый», либо ступенчато регулироваться от 0 до 100.

Несмотря на всю полезность этой функции, не стоит забывать об учете частоты обновления монитора при ее использовании. В противном случае вы можете столкнуться с овершутингом (overshoot) или обратным двоением изображения.

Overshoot

Овершутинг — это чрезмерная компенсация монитором времени перехода пикселей (при помощи технологии компенсации, указанной выше). Монитор начинает менять цвет пикселя до появления следующего кадра, а значит вместо ореола, находящегося за изображением (ghosting), он появляется фактически перед ним.

Motion Blur Reduction

Многие игровые мониторы, особенно с частотой обновления от 120 Гц, также поддерживают функцию уменьшения размытости при движении (Motion Blur Reduction, она же MBR и MPRT). Цель этой технологии — сделать движущиеся изображения аккуратными и четкими, без видимого размытия, затрудняющего восприятие.

Это отличная функция, на которую стоит обратить внимание любителям динамичных игр, если хочется максимально чистой картинки.

Но как работает снижение размытости при движении? Для этого используется стробоскопическая подсветка, которая синхронизируется с частотой обновления монитора. Именно она помогает обойти большинство ограничений по отклику, имеющихся у ЖК-мониторов. Кратковременное отключение подсветки в конце времени кадра незаметно невооруженным глазом, но динамичные цены становятся намного четче.

Качество MBR может варьироваться в зависимости от марки монитора. Одни производители стараются сделать картинку максимально четкой, другие при этом жертвуют яркостью цвета.

ELMB (экстремальное размытие в движении)

Некоторые игровые мониторы поддерживают технологию ELMB (Extreme Low Motion Blur), которая предназначена для существенного уменьшения любого размытия, оставляемого быстродвижущимися объектами, с минимальными побочными эффектами. Это означает отсутствие гостинга, что делает погружение более полным.

ELMB был создан Asus специально для уменьшения размытости при отслеживании движения глаз. Как и стандартная технология снижения размытости при движении, ELMB работает за счет использования стробоскопической подсветки, чтобы срабатывать быстрее времени отклика вашего монитора.

Однако между этими технологиями есть разница. Она заключается в том, что скорость отклика движущегося изображения ELMB составляет всего 1 мс. Это означает, что движения быстрых объектов будут очень и очень четкими.

Стоит отметить, что ELMB можно использовать только при фиксированной частоте кадров (например, 80 Гц, 100 Гц, 120 Гц), поэтому стоит это учитывать, если вы ищете игровой монитор.

Ghosting (гостинг)

Ghosting (ореол от изображения) может возникать, когда время отклика монитора не может угнаться за числом кадров, поступающих от графического процессора.

Как было упомянуто выше, время отклика — показатель того, как быстро пиксели монитора способны менять цвет. Если это не происходит достаточно быстро, то за движущимися изображениями остаются призрачные ореолы.

Разумеется, лучшее решение — это профилактика. Чтобы не страдать от данной проблемы, лучше выбрать игровой монитор с высокой частотой обновления и быстрым откликом.

Какой тип экрана мне нужен?

Вопрос на миллион! Когда вы ищете игровой монитор, вам предлагают выбор разных типов панелей. Определить, какая из них больше подходит под ваш стиль игры — вот что сложно.

Итак, давайте упростим задачу. Для начала вам стоит узнать, что существует несколько технологий отображения. У каждой есть свои плюсы и минусы. В игровых мониторах чаще встречаются три из них: IPS, TN и VA.

IPS часто считают лучшим типом панели из трех вышеупомянутых с соответствующей ценой. IPS-экраны предлагают лучший угол обзора и точность цветопередачи, чем TN и VA. Они отлично подходят для игр с высоким разрешением, а также для разработчиков и моддеров.

Как правило, IPS-панели имеют время отклика менее 5 мс, чего достаточно для большинства игровых задач. Однако TN-экраны могут похвастаться более быстрым откликом, а значит вам придется решать, чего вам хочется больше — скорости или детализации.

  • Лучшая цветопередача;
  • Лучшие углы обзора;
  • Длительный срок службы;
  • Лучшая видимость на солнце.
  • Задержки
  • Более высокая цена;
  • Высокое энергопотребление.

Если вы ищете более экономный игровой монитор, ищите модель с TN панелью. Они, как правило, самые дешевые из трех.

Само собой, углы обзора и точность цветопередачи у них ниже, чем у IPS, но зато у них максимально короткое время отклика, что делает их оптимальными для соревновательных и динамичных игр.

  • Задержки ниже, чем у IPS;
  • В целом дешевле;
  • Пониженное энергопотребление.
  • Не лучшая цветопередача;
  • Узкие углы обзора.

Ну и, наконец, вы можете выбрать VA-панель. Их отличительная особенность — лучший коэффициент контрастности и более глубокие уровни черного, чем у IPS. Точность цветопередачи у VA находится примерно посередине между TN и IPS.

Самый заметный недостаток VA-дисплеев, о котором не стоит забывать — медленная скорость отклика. Проблема будет особенно заметна в играх с большим количеством быстро движущихся объектов.

  • Контрастность лучше, чем у IPS;
  • Относительно недорогие;
  • Обеспечивает лучшие углы обзора и цветопередачу, чем TN.
  • Углы обзора и цветопередача не так хороши, как у IPS;
  • Могут присутствовать проблемы гостинга и т.д.

Контрастность

Контрастность игрового монитора — соотношение между наиболее яркими уровнями белого и наиболее темными уровнями черного, какие только может обеспечить экран. Если коэффициент контрастности высокий, качество изображения будет лучше за счет более глубоких оттенков цветов.

Для игрового процесса это особенно важно, ведь каждый игрок стремится к максимально детализированной и качественной графике.

Коэффициенты контрастности варьируются от 1000:1 к 3000:1 и, как и с большинством характеристик, чем выше число, тем лучше.

При оценке контрастности монитора стоит учитывать окружающую среду. Если вы любите играть в темной комнате, вам стоит выбрать игровой монитор с высоким коэффициентом контрастности. В хорошо освещенных помещениях, в свою очередь, любой контраст будет менее заметным из-за падающих на экран лучей.

Flicker-Free

Если вы нацелены на соревновательную сцену или просто любите играть по 8+ часов, то вам стоит задуматься о мониторе с поддержкой технологии Flicker-Free, т.е. предотвращения мерцания. Для большинства современных игровых мониторов она уже стала стандартом, но лучше убедиться.

Чем важно отсутствие мерцания? Говоря простым языком, технология уменьшает мерцание, создаваемое подсветкой монитора. Таким образом, можно играть дольше, поскольку нагрузка на глаза существенно снижается.

Синий свет

Влияние синего света — одна из самых обсуждаемых проблем в сфере игровых мониторов. Для некоторых людей важно, чтобы монитор излучал меньше синего света, некоторым — нет, но стоящие аргументы есть у обеих сторон.

Начнем с того, что узнаем, почему монитор с оптимизацией уровня синего света — это хорошо. Людям, которые любят играть подолгу, определенно рекомендуют купить экран с фильтром синего света. Это снизит не только нагрузку на глаза, но и риск появления проблем со зрением в будущем.

Слишком интенсивное воздействие синего света может влиять на режим сна, т.е. после выключения монитора вам будет сложнее заснуть, чем если бы вы пользовались монитором с фильтром.

Теперь давайте рассмотрим аргументы сторонников отсутствия фильтра синего света. Пусть и правда, что уменьшение уровня синего света снижает нагрузку на глаза, с этом также успешно справляется калибровка монитора. Оптимизация синего света неизменно влияет и на остальные цвета, делая их более темными и, как итог, менее реалистичными, что может мешать во время игры.

Выбор между наличием и отсутствием фильтра зависит исключительно от ваших личных предпочтений. В конце концов, именно вы должны чувствовать себя максимально комфортно, чтобы ничто не мешало погружению в игровой процесс.

Независимо от выбранного разрешения монитора, вы можете заметить, что все игровые мониторы имеют маркировку LED или LCD. Но что лучше для игр?

Если вам нужен игровой монитор, который воспроизводит высококачественные изображения с истинной точностью цветопередачи, нет сомнений в том, что светодиодный (LED) монитор — лучший выбор.

Однако основная причина, по которой светодиодный монитор лучше подходит для игр — отсутствие постоянного уровня яркости. Это значит, что вы сможете в равной степени насладиться всеми оттенками, даже если на экране будут одновременно представлены и яркие, и приглушенные огни.

Технология подсветки

И светодиодные, и ЖК-дисплеи используют жидкие кристаллы для получения изображений высокой четкости. Разница между ними заключается в используемой технологии подсветки. Давайте рассмотрим эти различия.

ЖК-подсветка

Стандартные ЖК-мониторы используют CCFL (люминесцентные лампы с холодным катодом). Они размещаются ровным слоем прямо за экраном и тем самым обеспечивают постоянный уровень освещения прямо по всему дисплею.

Это означает, что все части изображения на экране будут представлены с одинаковым уровнем яркости.

LED-подсветка

В то время как ЖК-мониторы применяют CCFL, светодиодные мониторы используют для подсветки светодиоды. Они также предлагают два разных метода подсветки: полноразмерную и боковую.

Боковая светодиодная подсветка

При боковом типе подсветки светодиоды размещаются по краям экрана, а не за ним. Это может быть сделано следующими способами:

  1. Размещение светодиодов в нижней части экрана.
  2. Размещение светодиодов вверху и внизу экрана.
  3. Размещение светодиодов по левой и правой стороне экрана.
  4. Размещение светодиодов по краям экрана.

Подобную подсветку можно найти в сверхтонких игровых мониторах, потому что она занимает меньше места.

Важно отметить, что боковая подсветка не предполагает никаких функций локального затемнения, а значит качество изображения будет ниже, чем с полноразмерной подсветкой.

Полноразмерная светодиодная подсветка

При полноразмерной подсветке светодиоды расположены также, как в случае с ЖК-дисплеем, т.е. ровным слоем по всему экрану. Однако разница заключается в том, что светодиоды делятся на зоны, позволяя затемнять отдельные части (так называемое локальное затемнение).

Это важная функция игрового монитора, существенно улучшающая качество изображения и точность отображения глубины и оттенков цвета, ведь темные и светлые пиксели подсвечиваются с разной силой.

Говоря о типах панелей, нельзя не уделить внимания одной из самых быстроразвивающихся технологий, которая вскоре может стать новым стандартом. Это — OLED, дисплеи с органическими светодиодами, которые самостоятельно генерируют свет при прохождении через них электрического тока.

Такому экрану не нужно полагаться на подсветку от более крупных светодиодов. Он может отключать отдельные пиксели для достижения истинного уровня черного, тем самым уменьшая задержку и повышая четкость изображения.

Читать:
Что значит source error

У технологии OLED есть только один недостаток — она не может достичь того же уровня яркости, что и обычные светодиоды. Впрочем, для глаз это не так и плохо — при длительной игре нагрузка на них существенно снижается.

FreeSync и G-Sync

Примечание: для использования вышеупомянутых технологий вам нужно иметь порт DisplayPort на видеокарте и мониторе, а также соответствующий кабель.

Помните, как мы говорили о рваном изображении в пункте про частоту обновления и даже кратко прошлись по этим двух технологиям? Давайте же разберем их поподробнее.

G-Sync и FreeSync — это технологии от Nvidia и AMD соответственно, призванные искоренить проблему разрыва кадров ценой крайне незначительного удара по производительности. Несмотря на то, что обе технологии выполняют одну и ту же роль, они имеют пару довольно существенных отличий.

FreeSync

FreeSync от AMD совместима только с видеокартами компании и мониторами с поддержкой этой технологии. Для нее нужны лишь самые актуальные порты DisplayPort.

  • Мониторы, поддерживающие технологию, стоят дешевле аналогов с G-Sync;
  • Плавная и четкая картинка;
  • Работает на видеокартах NVIDIA.
  • Не совместима с разрешением 4K.
G-Sync

А вот G-Sync от Nvidia кроме видеокарты «зеленых» требует и специальные мониторы со специальным железом, необходимым для работы технологии.

  • Отличная производительность и поддержка 4K;
  • Полностью избавляется от разрыва кадров;
  • Низкая задержка.
  • Мониторы с G-Sync стоят дороже аналогов с поддержкой FreeSync
  • Совместима с видеокартами Nvidia с поддержкой G-Sync

Обе технологии — ответ устаревшей вертикальной синхронизации, которая сопоставляла максимальную частоту кадров с частотой обновления монитора, тем самым убирая рваные кадры, но такой метод значительно увеличивал время отклика и сильно бил по частоте кадров.

Проще говоря, технологии -Sync от Nvidia и AMD — это более современный вариант вертикальной синхронизации без всех ее минусов.

Какая технология лучше?

На этот вопрос нет единственного правильного ответа. Если у вас ограниченный бюджет, то FreeSync — лучший выбор. Из минусов стоит отметить лишь отсутствие поддержки разрешения 4К, но кроме этого, технология от AMD — отличный результат за небольшие деньги.

В случае с G-Sync все наоборот: придется раскошелиться на специальный монитор, но вы получите самую качественную технологию на рынке без компромиссов.

В целом обе технологии справляются со своей задачей в разрешениях 1080p и 1440p на отлично.

У каких игр есть поддержка G-Sync и FreeSync?

Этот вопрос задают слишком часто, но ответ на него крайне прост. Из-за того, что это технологии для связки видеокарта + монитор, G-Sync и FreeSync полностью совместимы с любой игрой.

Цветовой охват

Чем больше цветов может воспроизводить игровой монитор без искажений, тем более яркой и реалистичной будет графика в игре. Все это сводится к цветовому охвату монитора, но что это значит?

Цветовой охват определяет диапазон цветов, распознаваемых человеческим глазом. Поскольку спектр цветов, которые может воспроизвести экран, варьируется от производителя к производителю, указания цветовых охватов помогают лучше понять видимые различия.

Игровые мониторы оцениваются по доступному проценту цветов из общего диапазона. Так, игровой монитор 100% NTSC (диапазон цветов, который может быть представлен человеческому глазу) может отображать все цвета в пределах этой конкретной цветовой гаммы. Точно так же игровой монитор с рейтингом 50% NTSC может отображать только половину цветов.

Именно поэтому, если вы подбираете экран для максимально реалистичной и четкой картинки, то стоит убедиться, что он способен отобразить большую часть цветового пространства.

Наиболее часто встречаются цветовые диапазоны sRGB, Adobe RGB и DCI-P3. Каждый из них включает множество цветов и именно по проценту их отображения можно понять, насколько монитор подходит для тех или иных задач.

Заимствованный из стандарта Rec.709 цветовой охват sRGB может быть самым маленьким из всех трех, но он же является одним из самых популярных. Использование стандартного цветового спектра «красный, зеленый, синий» стало нормой для многих онлайн-приложений. Это — вариант по умолчанию, используемый при создании большинства игр, и он более чем способен удовлетворить визуальные потребности среднего пользователя.

Adobe RGB

С момента своего появления в 1998 году цветовой охват Adobe RGB расширяет цветовое пространство сине-зелеными тонами. В него вошло около 50% того, что CIELAB определяет как видимые цвета, т.е. Adobe RGB выступает разумным улучшением sRGB.

DCI-P3

DCI-P3, в свою очередь, находится на другом краю спектра и набирает все большую популярность, несмотря на то, что изначально был разработан под Ultra HD и HDR. Переход в разработку игр для этого цветового пространства проходил медленно, вероятнее всего, по причине того, что RGB все еще остается стандартом ввиду своей широкой совместимости.

Цветовая гамма DCI-P3 включает больше красных и желтых цветов, а полный спектр примерно на 25% шире, чем у sRGB. Как итог: более яркий дисплей гарантирует захватывающий игровой процесс.

HDR (High Dynamic Range)

Во время поисков игрового монитора вы будете часто натыкаться на обозначение «HDR», что расшифровывается как «High Dynamic Range». Эта технология предлагает более широкую цветовую гамму (по сравнению с обычным стандартом sRGB) и обеспечивает более высокий коэффициент контрастности между уровнями черного и белого.

Говоря простым языком, такой монитор способен отображать цвета с большой точностью, тем самым делая его реалистичным. Таким образом, HDR — отличная функция, на которую стоит обратить внимание тому, кто жаждет максимального погружения в атмосферу игры.

Яркость

Яркость монитора — параметр, определяемый возможными настройками экрана. Он работает так же, как и обычное комнатное освещение с переключателем-регулятором. Один поворот ручки может обеспечить более тусклую или яркую подсветку. Если же ваш монитор не дает возможность регулировать яркость вручную через кнопки, этого можно добиться через специальное ПО. Однако данный способ сопряжен с риском повлиять на цветовой охват монитора, что может помешать получить изображение желанного качества.

Правильно подобранная яркость не только позволяет снизить нагрузку на глаза, но и может компенсировать проблемы окружающего освещения, а значит на эту характеристику тоже стоит обратить внимание при выборе.

Более того, хорошая яркость важна любителям HDR, ведь эта технология выдвигает свои требования. Так, например, HDR400 потребует 400 нит яркости для соответствия стандарту, тогда как HDR1000 требует более 1000 нит яркости, поскольку предлагает более высокое качество изображения.

Однородность

Одна из необходимых вещей при покупке игрового монитора — проверка однородности подсветки. Игровой монитор с хорошей однородностью обеспечит вам желаемый уровень точности отображения, позволяющий разглядеть мельчайшие детали картинки. Плохая однородность, в свою очередь, может негативно повлиять на общее впечатление от использования монитора. Неоднородность может быть заметна невооруженным глазом, особенно во время игры, что очень мешает.

Качество сборки

Как и в случае с любым другим игровым оборудованием, вам также необходимо убедиться, что выбранный монитор имеет хорошее качество сборки.

Чем важно качество сборки монитора?

Основная причина, по которой так важно следить за качеством сборки игрового монитора, заключается в том, чтобы цена и качество устройства соответствовали друг другу.

В зависимости от марки, модели и характеристик, которые вы выбрали, игровой монитор может быть весьма дорогостоящим, а необходимость тратить дополнительные средства на его ремонт или даже замену — не лучшая ситуация.

В конечном итоге качество сборки игрового монитора напрямую зависит от материалов, из которых он изготовлен. Хрупкий пластик может привести к проблемам с разъемами, что не просто помешает нормальному подключению, но и вытянет немало денег на замену.

По этой причине оптимально, чтобы вся конструкция была изготовлена из максимально прочных материалов, например, АБС-пластика. Это позволит монитору проработать не один год.

Подставка

Еще один важный фактор, который стоит учитывать при оценке качества сборки монитора — это подставка. Именно она удерживает экран в рамке в приподнятом положении и предотвращает его опрокидывание. Кроме того, подставка может позволять наклонять, поворачивать и регулировать высоту монитора для максимального удобства пользователя.

Логично, что материал конструкции подставки также должен быть очень прочными, чтобы справляться со всеми изменениями, которые пользователь будет вносить в расположение монитора в течение всего срока службы.

Лучшим материалом для стойки считают нержавеющую сталь и алюминий, поскольку они имеют увеличенную прочность, устойчивы к ржавчине и коррозии, а значит не подведут, независимо от условий окружающей среды.

Чем лучше качество подставки, тем она прочнее, а для геймеров это особенно важно. Если монитор начнет дрожать во время интенсивной игры, это может стоить победы.

Покрытие экрана

Если же речь заходит о покрытии панели игрового монитора, то здесь существует несколько вариантов. Экраны бывают «глянцевыми» или «матовыми», и у каждого из них есть свои плюсы и минусы, причем не только с точки зрения качества сборки, но и с точки зрения производительности.

Глянцевое покрытие производится из полимеров или стекла. Такие мониторы обеспечивают яркую цветопередачу, но их легко повредить попаданием какого-либо предмета или падением.

Матовые покрытия панелей делают из более мягкого пластика, прошедшего процесс травления. Яркость цветов становится меньше, но долговечность становится выше. Плюс матовые покрытия отлично справляются с уменьшением количества бликов.

Разъемы

Есть еще один аспект, который часто упускают из виду при выборе игрового монитора — доступные разъемы. Через них вы будете подключать монитор к ПК. Если вы подберете экран не с тем типом подключения, то поиск замены или переходника займет некоторое время.

Давайте рассмотрим самые распространенные разъемы игровых мониторов.

Самый распространенный и, вероятно, знакомый всем порт — HDMI. Этот тип подключения зачастую используется в телевизорах и отлично подходит для передачи видео и звука высокой четкости посредством одного небольшого кабеля.

Существует несколько видов HDMI и каждый работает по-своему. На современных игровых мониторах вы можете встретить один из них (или сочетание нескольких).

  • HDMI 1.4: поддерживает до 4K при 24 Гц, 4K при 30 Гц или 1080p при 120 Гц.
  • HDMI 2.0: поддерживает до 4K при 60 Гц. Более поздние версии (HDMI 2.0a и 2.0b) также включают поддержку HDR.
  • HDMI 2.1: поддерживает до 10K при 120 Гц, а также улучшенный HDR (с динамическими метаданными) и улучшенный eARC (канал возврата аудио). Также HDMI 2.1 предлагает переменную частоту обновления.

Это довольно упрощенные спецификации различных портов HDMI, но вывод из этой информации только один: чем выше номер порта HDMI, тем лучше будет его производительность.

DVI (цифровой визуальный интерфейс) — интерфейс, который часто можно встретить на игровых мониторах. Этот тип разъема изначально идеально подходит для создания надежного соединения с ПК, поскольку его можно прикрутить, что позволяет предотвратить случайное отключение.

Порты DVI лучше обеспечивают хорошее качество изображения, чем порты VGA, но не столько четкое, как современные порты HDMI. Еще один минус DVI — передача аудиосигналов, что может мешать любителям поиграть в наушниках.

Порт VGA (массив видеографики) — стандартный тип подключения, который все еще можно встретить на игровых мониторах. Постепенно вытесняется более современными интерфейсами, такими как HDMI и DVI.

Если вы планируете модернизировать свой ПК, задумайтесь, сможете ли вы и дальше пользоваться монитором с таким типом подключения. Впрочем, никто не помешает вам использовать специальные переходники.

DisplayPort

Если и существует интерфейс, способный конкурировать с HDMI, то это, конечно, DisplayPort (DP). Это цифровой аудио- и визуальный интерфейс, обеспечивающий ту же высокоскоростную полосу пропускания, что и HDMI, но имеющий гораздо более высокую частоту обновления при пиковом разрешении. Он бывает двух видов: DisplayPort и Mini DisplayPort.

Существует довольно высокий шанс того, что с развитием технологий именно DisplayPort станет стандартным типом подключения.

Некоторые мониторы оснащены сразу несколькими разъемами, что позволяет подключить их к ПК различными способами. Если вы планируете использовать несколько экранов, на это стоит обратить внимание.

Стоимость

Если вы новичок игровой сферы, то можете с удивлением обнаружить, что кое-какие функции, способствующие приятной игре, стоят немалых денег. Т.е. вы можете выбрать модель с топовыми характеристиками, но за это придется немало заплатить.

Новейшие игровые модели могут обойтись в 2000+ долларов, но если вам нужен надежный хороший монитор, то хватит и трети от этой суммы. Все зависит исключительно от ваших пожеланий и толщины кошелька.

Заключение

Мы надеемся, что вы, прочитав это руководство, стали лучше понимать, на что стоит обратить внимание при покупке игрового монитора. Независимо от того, стремитесь ли вы к профессиональному геймингу или просто цените качество картинки, правильно подобранный монитор очень важен.

В статье мы постарались перечислить все характеристики, которые вам понадобятся для того, чтобы выбрать монитор в обычном или интернет-магазине. Если же вам нужна более подробная информация о конкретных моделях мониторов, добро пожаловать в раздел c обзорами!

60 или 75 Гц, совсем запутался

вот купил себе моник 21.5 (LED подсветкой)ЖК
ставил и 60 и 75, визуально на 75 глазам лучше. Много гуглил, кто пишет что нет разницы.Что это просто дело привычки.Кто-то пишет,что рекоммендуемая от производителей все-таки 60,и что на 75 может моник меньше проработать.
Подскажите собственно,как тут быть.Охота и глазам получше и монику.
ps
заранее спасибо за ответ

если на 75 работает значит 75. что тут думать?

75 для меня лучше чем 60 и разницу вижу невооруженным глазом. еще лучше 85 если держит, ну или хотя бы 80. Это на CRT конечно. На ЖК разницы не замечаю.

Раз пошла такая жара, не хочу плодить сущности, спрошу тут: при подключении 26″ моника по RGB картинка заметно «плывёт» в фильмах, на сплошных цветах пиксели «прыгают». Поможет ли включение моника по DVI? или это заводской брак/ особенность TN матрицы?
Включается сейчас в ноут со встроенной Интел 945, вроде (1920×1200).

на CRT 80 от 100 тоже офигенно отличаются

проверь, вероятность есть. я на 20″ 1600х1200 vga от dvi отличаю

надо внести ясность
человеческий глаз воспринимает 24 кадра в секунду
при этом по теореме Котельникова получается, что чувствительность глаза 24*2=48 герц, однако для полного предотвращения мерцаний, опять же по теореме Котельникова, эти 48 герц нужно умножить как минимум ещё на 2: 48*2=96 гц — после этого значения частоты обновления экрана, мерцание должно пропадать, и различия между мерцающим и немерцающим объектами( для человеческого глаза) пропадают на 99%
кстати, кто не знает, новые 3d мониторы ( nvidia 3d ) имеют развёртку 120гц = два раза по 60гц, а очки затеняют четные кадры в правом и нечётные в левом глазу, как бы имитируя ситуацию, когда каждый глаз смотрит в независимый 60гц-элт-монитор.
Это покажется невероятным, но если объект в 3d сцене в таком мониторе выходит за границы дисплея, то можно видеть мерцания этой «выпирающей» части объекта.

Пацаны с филологического, небось.

а это, — ЖК панели работают ли на 75 герцах вообще на самом деле? Что то я слышал такое что реально там либо 50 либо 60 герц (зависит ессно от страны где используется). При этом сейчас вроде как из-за унификации производства переходят на 60 герц везде. Правда это про телеки я слышал а не про мониторы.
У меня на ноуте например стоит 60 и других опция нет вообще. Хотя на 10летнем Nec, еще 72 Гц есть.
З.Ы. То что есть телеки 100 и 200 Гц знаю, здесь говорю про «обычные».

ну разница же есть.Я не знаю,сколько он действительно показывает.
Тут если выставить максимальное 1920 на 1080, то он позволяет поставить только 60
75 я поставил на 1280 на 800.
вопросы все те же: может ли это быть вредно для самого моника?И как для глаза лучше,или разницы никакой.Извините за двойственность мысли.

монику без разницы
глазу без разницы, если разрешение максимальное
на жк принято ставить максимальное разрешение, от развёртки в принципе ничего не зависит

Монику без разницы, глазу тоже. Разница была на CRT-мониторах, где каждый такт перерисовки экран полностью затемнялся, что и создавало эффект мерцания. На ЖК-мониторах новая картинка рисуется поверх старой, так что мерцания нет как факт.

А если доктор Зло заставит монитор рисовать все четные кадры белым а все нечетные — черным?

тоже без разницы, потому что за таким моником сидеть бессмысленно, надо вызывать экзорциста

Моник в любом случае проработает до тех пор пока не утратит стоимость процентов на 90. Либо его можно будет заменить по гарантии, если попался брак.

Я, кстати, частицу «не» не заметил сперва.
Пиздец, последнее время все теряется. Вчера книгу потерял утром.

как ещё бред блять
объяснение частоты в существующих видео форматах/стандартах:
чувствительность глаза — общеизвестный факт — примерно 50 герц.
Для того чтобы полностью описать сигнал с наивысшей частотой ОМЕГА, нужно снимать отсчёты как минимум с частотой ОМЕГА*2 => с частотой 50гц можно точно распознать 25 кадров, те для глаза получается примерно 25-30 кадров.Всё отлично согласуется с теоремой Котельникова, исходя из которой, кстати и выбирается частота кадров видеопотока
теперь с другой стороны (почему я писал 96гц (хотя надо было написать (25-30)*4гц, а не 96гц:
если глаз реагирует на изменения, время которых 50гц( время= 1/50=0.02сек то нужно применить теорему в обратную сторону, т.е. на каждый ТАКТ чувствительности нужно отобразить как минимум 2 кадра развёртки.
так что у меня всё чётко, а если что не понятно — ботайте теорию передачи сигналов
ps. кстати из этой картинки с википедии следует , что время свечения пикселя на экране(от момента попадания в него из ЭЛТ до спадения интенсивности на 90%) этого монитора всего лишь (0.5)*1/1000 с=0.0005 сек, т.е. при даже при 100гц-развёртке этот экран чёрный более 90% времени

Забудь про элт.
На жк кадровое мерцание может быть вызвано только алгоритмом смены кадров — для уменьшения времени реакции смена идёт не напрямую а через какое-либо из крайних положений (aka overdrive).
В принципе на экранах со светодиодной подсветкой на это время можно её и погасить, что уже просто таки гарантирует мерцание. Хз делает ли так кто-нить.
Кстати по исследованиям смена изображений через гашение меньше утомляет чем плавно перетекающие картинки как на медленных жк. Кто это писал не помню, но вроде не британские учёные.

Не, пиксел работает примерно как ячейка динамической памяти. Чтоб такое сложное управление организовывать нужно или его сканировать значительно чаще или на саму матрицу добавлять кучу логики. А Overdrive появился без изменения сами матриц, просто мозгов контроллеру добавили. Понятно что сейчас алгоритм там жутко изощрённый, благо можно картинку задержать на кадр и обсчитать как из предыдущей лучше всего получить следующую.

Так это же пиздец тогда, если его умышленно «мерцают».

ну да, но это быстрее чем подвести нужный цвет — путь по прямой не самый быстрый.

Можо вопрос? Теорема Котельникова (она же Найквиста-Шеннона) применима к сигналам с ограниченным спектром. Скажем, к звуку. Или к сейсмоволнам. Или к передаче данных по радио.
Причем тут еще частота смены кадров, зрение и чувствительность глаза? Или просто услышал умное слово и давай применять куда ни попадя?

обоим минусы, и не тупите больше

совершенно верно. Теорема Котельникова соответствует идеальному случаю. Все гармоники выше N будут шумами и поэтому не должны присутствовать

Для демонстрации полного идиотизма твоей модели приведу простой факт:
если принять частоту глаза за 48 герц ( как ты утверждаешь и принять правомерность применения теоремы котельникова к данному случаю, то экран, мерцающий от черного к белому с частотой 96 герц, будет казаться тебе постоянно или идеально черным, или идеально белым, в зависимости от того момента, когда ты первый раз посмотрел на экран

ты чо такой дерзкий?
и ваще с какого раёна?

Ну представь мне сигнал, приходящий на колбочку, в виде ограниченного спектра. Причем ограниченного, ясное дело, не частотами световых волн видимого диапазона, а частотами порядка десятков герц.
Далее, расскажи, как твоя колбочка снимает дискретные отсчеты? Максимальная частота кадров, при которой человек воспринимает кадры как отдельные изображения, а не как единое движение — это явление, связанное с инертностью глаза (с тем, что там фактически берется некоторый интеграл по временному окну а не с дискретностью отчетов.
Простейшим доказательством является тот факт, что часто наблюдаемое в кино и телевидении явление кажущейся остановки и вращения в обратную сторону колеса никогда не наблюдается при естественном освещении. Наблюдается только размытие, что говорит о том, что отсчет не является дискретным, а представляет собой интеграл по окну.

Да он сам чего-то путается в показаниях. То какие-то непонятные утверждения делает, говорит, что это общеизвестно. А потом это оказывается какая-то модель сферического коня в вакууме и наши аргументы для его коня не подходят.

вот правильная википедия:
http://en.wikipedia.org/wiki/Frame_rate#How_many_frames_per_.
How many frames per second can the human eye see?

Блять, ты опять за свое. Я не спорю, что сигнал на отдельном фотодетекторе тоже является интегралом по времени. Но линейка (или матрица) фотодетекторов опрашивается последовательно! Знаешь, что такое ПЗС-матрица? Там нет возможности снять сигнал с произвольно выбранного фотоэлемента, сигнал с матрицы снимается разверткой. И после снятия заряда с элемента он снова начинает накапливать заряд в зависимости от пришедшего на него светового потока, до следующего снятия.
А в глазу, как уже десять раз тебе написали, идет непрерывный поток информации о свете, но при этом с некоторым усреднением по окну (а не накопление со времени последнего снятия сигнала, как в ПЗС). Причем грубо говоря от каждой колбочки идет свой нерв, и мозг получает непрерывную картину, а не дискретный срез.

да не о том речь, горизонтальная развёртка для букв мы не обсуждаем сейчас
и никаких серых полутонов у нас нет. у нас мерцания — либо чёрный либо белый, либо 0 либо 1

совсем вылетело из головы что импульс на приёмнике выглядит приблизительно вот так т.е. тлько половинка гауссианы
дальше всё просто
0. кадр на элт — мониторе можно считать быстро появляющимся и быстро затухающим — дельта функцией
1. чувствительность глаза около 50гц, т.е. если глаз настроен на одну яркость окружающей среды,то если выключить свет на меньше чем 1/50 сек, то глаз слабо среагирует на это отключение или вообще не среагирует,
2. дальше считаем инерционную функцию для простоты гауссом.
3. далее предсказываем исходя из полу-ширины инерционного гаусса и теоремы котельникова, что частота развертки экрана должна быть больше примерно в 2 раза.
для подтверждения делаем FFT гауса и его полугауса
138/72=1.917
далее то, что нужно было проделать в самом начале дискуссии





что тут показано:
располагаем дельта функции свёрнутые с полугауссами ( соответствует кадрам на дисплее) , КРАСНЫЙ ЦВЕТ
затем находим их сумму, СИНИЙ ЦВЕТ
затем сворачиваем с функцией инерции — с гауссом, ЧЁРНЫЙ ЦВЕТ
далее располагаем кадры всё ближе друг к другу(по оси х, т.е. оси времени и смотрим когда биения прекращаются. Параметр t связан с шириной гауссианы, или её «частотой»,
значение t=1 соответствует случаю когда сигнал идёт с f/t=частотой 50гц,
значение t=2 соответствует случаю когда сигнал идёт с f/t=частотой 50гц/2=25гц
как видно из расчётов, при t=0.5 флуктуации практически пропадают
теперь слушаю здравую критику

пересчитал, повыся точность интеграла



Вот теперь по делу пошло, только ты всё пытаешься под Котельникова подогнать, т.е. под t=0.5.
На самом деле t=0.5 у тебя примерно получается из-за того, что время импульса и время инерции у тебя как я понял одинаковые. Думаю, что если их «пошевелить» относительно друг друга, то t тоже будет плавать.

Да у тебя идея правильная, только уже по-моему даже тебе очевидно, что тут котельников ни при чем, а коэффициент 0.5 у тебя эмпирический, о чем я и пытался тебе сказать.

да, что-то Котельников ни при чём
Всё оказалось гораздо проще с точки зрения математики

форма функции инерции — Гауссиан просто для наглядности. Думаю, что чем точнее эта функция будет известна, тем ярче будут выражены осцилляции свёртки.

А, я немного напутал. Понял что меня смутило, т.е. почему я не так подумал. У тебя там источник дельта-функция на самом деле, да.
Но. У тебя красным уже идёт инерционное восприятие приёмника, т.е. синим по идее уже конечный результать восприятия. А ты потом ещё раз зачем-то инерцию делаешь. Короче двойное сглаживание мне кажется.

Я ничего не путаю. Раньше (давным-давным) когда источников стабильной частоты не было (или были очень дорогие) развертка в телевизорах (трубочных ессно) шла напрямую от частоты сети — поэтому «за уши притягивать» ничего не надо.
По этой же причине существуют PAL и NTSC страны, в которых видеосигнал идет 25 и 30 кадров в секунду (а точнее 50 и 60 полей (интерлейс) в секунду)
В ЖК же эти частоты сохранились по «инерции».
Есть еще такая вещь — сейчас интенсивно развивается HDTV c 50/60p. Если такой сигнал показывать на панели с 72 или 75 герц refresh rate например, то получается что какие то кадры (видеокадры, те что 50/60p идут) будут показываться по 2 раза что приведет к замиранию картинки — и соответственно дерганию.
Поэтому все TV! панели 50 или 60 герц (а так как весь мир смотрит на америкосов то все переходят на 60 постепенно из-за унификации.) На таких панелях видеокадры показываются в четкой синхронизации с частотой обновления панели.
Если ты играл например в Quakeworld , на OpenGL клиентах — там что делалось: максимальное fps ограничивалось в ровень с частотой обновления монитора и потом еще включалась фунция Vsync — для того что бы синхронизовать по фазе вывод очердного кадра и обновление монитора (иначе горизонтальные полосы по экрану начинают бежать сверху вниз, рвущие картинку )

Дальше стали появляться панели 100,120, 200 Гц и т.д.
В них процессор телека интерполирует два соседних кадра из видео (которое идет скажем 50p) и обновление экрана идет уже с частотой 100Гц — показывается 1 кадр оригинальный + 1 интерполированный — это якобы улучшает плавность видео.
В 200 Гц соответственно просчитываются 3 дополнительных кадра между двумя реальными из видеопотока.
To Йожик — я видел в реале (не на экране) как колесо останавливается и начинает медленно крутиться назад когда машина проходит определенную скорость. На мкаде очень легко такое наблюдать на соседних машинах. — Или может я просто что то не понял на счет того что в естественном освещении этот эффект не наблюдается, как ты говорил

ЯКА ЧАСТОТА МОНІТОР КРАЩЕ: 5 ПІДКАЗОК, ЯК ПРАВИЛЬНО ВИБРАТИ

Від тих. Особливостей моніка багато в чому залежить епічність дії та захоплення глядача від геймплея чи кіносеансу. Не варто ігнорувати і герцювання. Пояснюємо, що це і де її можна глянути. З’ясовуємо, яка повинна бути частота оновлення комп’ютерного екрана або іншого монітора для суперплавності і чіткості пікчерз.

Какая должна быть частота обновления монитора

Що таке частота оновлення монітора

Це кількість змінних кадрів за сік. В описі до техніки позначені у вигляді цифр з приставкою Гц. Наприклад, MAG241CV значиться 144 Hz, тобто. монік оновлюється сто сорок чотири рази на 1 сек.

Чому важлива герцовка

Сучасні ЖК і світлодіодні моніки вже не мерехтять при оновленні пікчерз, як їхні попередники. Навіть за невисокої герцовки. Параметр не втратив актуальності. Високі показники призводять до суперплавності та чіткості картинки, яку глядач спостерігає на екрані.

При перегляді динамічних сцен Змащені кадри помітні. Тому у для геймінгу високі показники розгорнення екрану, ніж у моделей для дому та офісу. Допустимо, в MAG272 — 165 Гц, а у E2417H всього 60 Hz.

Нюанс: параметри залежать не тільки від призначення пристрою. Вартість також є індикатором якості. У дорогих випадках кількість герц більша.

Частота обновления екрана

Навіщо збільшувати частоту

На це кілька причин. А саме, щоб:

  • уникнути появи мерехтіння на екрані;
  • бачити на екрані плавно мінливу картинку – без шлейфів і розривів;
  • менше втомлювалися очі.

На замітку: досягти максимальної частоти оновлення зображення, багато виробників використовують технологію FreeSync (є в 27UL650-W). Це динамічне оновлення даних, за рахунок чого усувається посмикування та спотворення картинки.

У динамічних шутерах, файтингах, гонках тощо потрібна швидка реакція геймера на те, що відбувається у віртуальному світі. Найменше зволікання, і противник отримає гору. Висока герцовка + мінімальний відгук створюють геймерську пару, яка дозволяє оперативно реагувати на найменші зміни у геймплей.

Як дізнатися частоту оновлення монітора

  1. При покупці нового моніка, уточнити у консультантів або самостійно подивитися в інструкції. Ця інформація прописується на заводській наклейці на задньої панелі і в характеристиках товару на сайті.
  2. Якщо б/в техніки або втратилися документи, через параметри екрана.

Докладніше про другий варіант – у таблиці.

Нюанс: при підключенні кількох моніків «герцювання» буде у кожного своя, в пункті дисплей потрібно вибрати потрібний .

 Как узнать частоту обновления монитора

Яка частота оновлення монітора краще за

Залежить від особливостей контенту, який буде виводитися на монік. Будь вордовські документи чи гоночні симулятори.

Розбираємося, яка ж краще частота оновлення екрана монітора:

  • для офісу, перегляду кіно та нескладних ігор – 60-75 Hz (приклад, VZ249HE);
  • для важкого геймплею,» об’ємних» блокбастерів – 120-144 Гц;
  • для кіберспортсменів, яким важлива кожна мілісекунда – 180-240 Hz.

При цьому варто звернути увагу на потужність відеокарти: чи зможе вона розкрити весь потенціал високої» герцовки». Якщо ні, придбання геймерського дисплея з 120 і вище Hz не дасть очікуваного ефекту.

Що стосується питання: «Яка частота монітора краще для очей?» – Все аналогічно.

  • Для перегляду кіно та роботи з текстовими файлами достатньо 60 Гц.
  • Геймінг «заходить» на високих показниках.

Нюанс: в ігрових та дисплеях для роботи передбачені режими, які захищають очі від швидкої втоми. Наприклад, Eye Saver Mode у Самсунг.

Частота обновления монитора и изображение на екране

Резюмуємо, яку частоту оновлення екрана краще вибрати для монітора.

І 75Hz як у VG240Y, і 144Hz, як у C24RG50 хороший результат. Але! Спочатку визначається для чого беремо: домашні розваги, офісне завантаження, ігровий або графічний контент. Друге за важливістю цінник. «Просунуті» варіанти не коштуватимуть три копійки.

Похожие статьи