Ассемблер что такое db
Перейти к содержимому

Ассемблер что такое db

  • автор:

FasmWorld Программирование на ассемблере FASM для начинающих и не только

Учебный курс. Часть 5. Директивы объявления данных

Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 14-03-2010 | Распечатать запись

Практически любая программа кроме машинных команд содержит также какие-то данные. Например, числа, текстовые строчки, идентификаторы, различные ресурсы и т.д. Данные могут быть как константами, не меняющими своё значение во время выполнения программы, так и переменными, в которых хранятся всякие промежуточные результаты.

Прежде всего нужно научиться объявлять данные в программе. Для этого в ассемблере существуют директивы объявления данных.

Размер
(в байтах)
Объявление Резервирование
1 db rb
2 dw
du
rw
4 dd rd
6 dp
df
rp
rf
8 dq rq
10 dt rt
N file

В учебном курсе для нас самыми полезными будут директивы db, dw и dd.

Синтаксис объявления данных

Объявлять данные очень просто — например, чтобы объявить байт cо значением 5 достаточно написать:

где x — название нашей переменной или константы, db — директива объявления байта, а 5 — значение. С помощью названия в программе можно будет обращаться к ячейке памяти, содержащей наш байт. Вообще, название не обязательно и можно его не писать, если оно не требуется:

Если запустить программу в отладчике Turbo Debugger, то в окне дампа можно увидеть результат работы директивы db:

Объявление последовательностей (массивов)

Иногда в программе требуется объявить массив, то есть несколько переменных одинакового размера, расположенных в памяти друг за другом. Например, чтобы объявить массив из 5 двухбайтных чисел можно написать:

array1 dw 1,2,3,4,5

где array1 — название массива, 1,2,3,4,5 — значения элементов. Вместо array1 компилятор FASM будет подставлять в программу адрес начала массива, то есть адрес первого элемента.

Дамп памяти будет выглядеть следующим образом (обратите внимание, младший байт каждого слова расположен перед старшим):

Для объявления повторяющихся элементов можно использовать такую запись (объявляем массив из 5 байтов, равных 1):

array2 db 5 dup(1)

А ещё можно вот так объявить массив (догадайтесь сами, что тут получается):

array3 dd 4 dup(3,7,0)

Объявление строк

Строка представляет собой массив байтов-символов и записывается в одинарных кавычках:

Для обозначения конца строки используется специальный символ. Обычно это нулевой байт, но для функций DOS используется символ ’$’.

str2 db ‘Hello’,0 ;Обычно так str3 db ‘Hello$’ ;Для DOS

Резервирование данных (точнее памяти для них)

Можно объявлять переменные, не имеющие определённого начального значения. Такие переменные называются неинициализированными. Например, их можно использовать в программе для хранения временного или промежуточного значения. Фактически под переменную просто резервируется место в памяти. Объявлять такие переменные можно с помощью директив db, dw, dd, … и знака вопроса вместо значения.

x1 db ? x2 dw . x3 dd 10 dup(?)

Кроме того, FASM поддерживает специальные директивы резервирования данных. Число после директивы обозначает количество резервируемых элементов. То же самое можно объявить вот так:

x1 rb 1 x2 rw 3 x3 rd 10

С неинициализированными переменными следует быть внимательным. Не надо рассчитывать, что по умолчанию значение будет нулевым или ещё каким-то, иначе это может привести к ошибке.

Директива file

file — это особая директива объявления данных, которая позволяет добавить в исполняемый файл последовательность байтов из внешнего файла. Иногда это может быть очень удобно. Например, если вы хотите добавить изображение в исполняемый файл (в виде данных), или большой кусок текста, или даже код из другого файла. Директива используется следующим образом:

data1 file ‘data.bin’ ;Добавить файл data.bin целиком. data2 file ‘data.bin’:20 ;Добавить байты из файла data.bin, начиная со смещения 20. data3 file ‘data.bin’:20,5 ;Добавить 5 байтов из файла data.bin, начиная со смещения 20.

Комментарии:

ааа, я совсем запутался, выше в таблице db -это же два байта, а не 1 байт,
dw-4 байта, а не 2 байта, вроде

db — это 1 байт (Define Byte), а dw (Define Word) — 2 байта или слово (word = слово).

>array3 dd 4 dup(3,7,0)
А что получается? �� По мне так первый байт = 3, второй = 7, третий =0, четвертый снова =3 ��

А как на самом деле?

Не совсем так. dd это Define Dword, поэтому первое двойное слово = 3, второе = 7, третье = 0, и всё это повторяется 4 раза ��

В masm (32) насколько я его знаю, нет встроенного средства определения файла (не считая include, includelib — это совсем другое). Также нет группы rb, rw, rd — используют вариант со знаками вопроса.

Да, именно так. У FASM другая идеология. Он сразу создаёт исполняемый файл. Исключается этап компоновки EXE из объектных файлов. Хотя можно создать и объектный файл специальными директивами.
В этом плане FASM более гибкий. С его помощью можно создать вообще любой файл, не обязательно исполняемый. Или можно просто скомпилить кусок кода, без какого либо формата. Например, это очень удобно для создания всяких шеллкодов и т.п. ��

Привет… пара вопросов…
array3 dd 4 dup(3,7,0) — где *dup* это директива повторения…? или это вовсе не *директива*…?
и,
str1 db ‘Hello’ — в каком случае ставится директива *db*…? или, слово из скольки знаков можно записать под этой директивой *db*…?
спасибо…

Да, dup — директива повторения.
После db можно писать строку любой длины.

Интересно почему в дампе памяти какие то картинки рожи :)?

потому что ascii =)

Что то я не понимаю.
1 Как узнать имя переменной в дампе памяти?

А ещё можно вот так объявить массив (догадайтесь сами, что тут получается):
array3 dd 4 dup(3,7,0)
Может это:
03 00 00 00 07 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 07 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 07 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 07 00 00 00 00 00 00 00

Подскажите, плз, по какому адресу помещается байт директивой db?

В том месте где встретиться данная директива. Поэтому если размещать данные в коде надо предусмотреть обход данных, примерно так:
use16
org 100h
jmp kod
array2 db 5 dup(1)
kod:
mov ax,255
inc ax
nop
mov bx,ax

mov ah,4ch
int 21h
Если данный обход не сделать то объявленные данные будут трактоваться как код, что наверняка приведет к непредсказуемым результатам.

Отичный ресурс, автору всяческие плюсы)

a kak skompilirovat v :
1) exe
2) com
??

Здравствуйте. Есть вопрос.
1)Я проделал такой эксперимент. Если я указываю директиву управления адресным пространством ни с org 100h, а с org 150h! Почему при компиляции файл получается с расширением *.bin. в чём причина такого эффекта и как можно это исправить если например я хочу разместить файл по другому адресному пространству. Как я понимаю org указывает на смещение . Буду признателен если поможете в данном вопросе. С уважением Артём

COM-программа должна начинаться с адреса 100h. Если ты указываешь 150h, то FASM уже не считает твой код COM-программой и генерирует бинарный файл с кодом, поэтому расширение .bin

а файл может хоть где находится или где он должен быть?

У меня такой вопрос. Может я чего-то не догоняю, но если мы зарезервируем например байт памяти без имени, то есть db 5, то как нам к нему обращатся

Имя — указатель на начало данных. Его можно и вручную указывать.

Как это выглядит на примере,покажите,пожалуйста

Плюсую. Мне тоже хотелось бы знать ответ на этот вопрос!

Так часто делают когда объявляют массив. Для элементов массива тоже не создаются указатели. Нужен всего-то указатель на начало, а остальные вычисляются суммированием начального адреса и номера элемента. Т.е. объявили элемент с меткой array db ‘c’, а остальные можно не «метить».

такой же вопрос

Читал на хабре статью Пишем свою ОС.
Там был приведен код загрузчика на yasm. И так как код располагается в загрузочном секторе, то мы должны иметь в конце этого сектора сигнатуру 55 AA. На yasm это делается с помощью диррективы times. А как реализовать инициализацию этих двух последних байт директивой ассемблера tasm? Я знаю что есть dup, но как им воспользоваться в данном случае?
Например
.code
org 7c00h
start:
;======code======
;======data======
;заполнение до конца сектора-2 байта нулями
finish:
times 0x1FE-finish+start db 0
magic db 55, AA
end start

если тем же образом это интерпретировать на tasm:
finish:
db 1FEh — $ + start dup (0)
то от компилятора летит такой подзатыльник:
**Error** C:\MyOS\source\boot.asm(49) Can’t subtract dissimilar relative quantities

Подскажите пожалуйста, если этот портал еще живой.

После урока 11, у меня возник такой вопрос. Число в 64-бита можно записать в dd, а как написать произведение 64-битовых чисел?

Предположим, я вписал такой код в программу:
data2 file ‘program.bin’:512
И как тогда запустить его?

Как запустить добавленный код с помощью перехода на его начальный байт, как должен
выглядеть переход?

Урок 6

Сегмент данных предназначен для определения констант, рабочих полей и областей для вводв-вывода. В соответствии с имеющимися директивами в ассемблере разрешено определение данных различной длины: например, директива DB определяет байт, а директива DW oпределяет слово. Элемент данных может содержать непосредственное значение или константу, определенную как символьная строка или как числовое значение. Другим способом определения константы является непосредственное значение, т.е. указанное прямо в ассемблерной команде, например:

В этом случае шестнадцатеричное число 20 становится частью ма шинного объектного кода. Непосредственное значение ограничено oдним байтом или одним словом, но там, где оно может быть применено, оно является более эффективным, чем использование конcтанты.

Директивы определения данных

Ассемблер обеспечивает два способа определения данных: во-первых, через указание длины данных и, во-вторых, по их cодержимому. Рассмотрим основной формат определения данных:

квадратными скобками), но если в программе имеются ссылки на некоторый элемент, то это делается посредством имени. Правила написания имен приведены в разделе «Формат кодирования» в главе 3. — Для определения элементов данных имеются следующие директивы: DB (байт), DW (слово), DD (двойное слово), DQ (учетверенное слово) и DT (десять байт). — Выражение может содержать константу, например:

или знак вопроса для неопределенного значения, например

Выражение может содержать несколько констант, разделенных запятыми и ограниченными только длиной строки:

Ассемблер определяет эти константы в виде последовательности cмежных байт. Ссылка по имени FLD3 указывает на первую константу, 11, по FLD3+1 — на вторую, 12. (FLD3 можно представить как FLD3+0). Например команда

загружает в регистр AL значение 14 (шест. 0E). Выражение допускает также повторение константы в следующем формате:

Следующие три примера иллюстрируют повторение:

В третьем примере сначала генерируется четыре копии десятичной 8 (8888), и затем это значение повторяется три раза, давая в pезультате двенадцать восмерок. Выражение может содержать символьную строку или числовую константу.

Символьные строки

Символьная строка используются для описания данных, таких как, например, имена людей или заголовки страниц. Содержимое строки oтмечается одиночными кавычками, например, 'PC' или двойными кавычками — «PC». Ассемблер переводит символьные строки в объектный код в обычном формате ASCII . Символьная строка определяется только директивой DB, в котоpой указывается более двух символов в нормальной последовательности слева направо. Следовательно, директива DB представляет единственно возможный формат для определения символьных данных.

Числовые константы

Числовые константы используются для арифметических величин и для aдресов памяти. Для описания константы кавычки не ставятся. Ассемблер преобразует все числовые константы в шестнадцитеричные и записывает байты в объектном коде в обратной последовательности — справа налево. Ниже показаны различные числовые форматы.

Десятичный формат

Десятичный формат допускает десятичные цифры от 0 до 9 и обозначается последней буквой D, которую можно не указывать, например, 125 или 125D. Несмотря на то, что ассемблер позволяет кодирование в десятичном формате, он преобразует эти значения в шест. объектный код. Например, десятичное число 125 преобразуется в шест. 7D.

Шестнадцатиричный формат

Шестнадцатиричный формат допускает шест. цифры от 0 до F и обозначается последней буквой H. Так как ассемблер полагает, что с буквы начинаются идентификаторы, то первой цифрой шест. константы должна быть цифра от 0 до 9. Например, 2EH или 0FFFH, которые ассемблер преобразует соответственно в 2E и FF0F (байты во втором примере записы ваются в объектный код в обратной последовательности).

Двоичный формат

Двоичный формат допускает двоичные цифры 0 и 1 и обозначается последней буквой B. Двоичный формат обычно используется для более четкого представления битовых значений в логических командах AND, OR, XOR и TEST. Десятичное 12, шест. C и двоичное 1100B все генерируют один и тот же код: шест. 0C или двоичное 0000 1100 в зависимости от того, как вы рассматриваете содержимое байта.

Восмеричный формат

Восмеричный формат допускает восмеричные цифры от 0 до 7 и обозначается последней буквой Q или O, например, 253Q. На сегодня восмеричный формат используется весьма редко.

При записи символьных и числовых констант следует помнить, что, например, символьная константа, определенная как DB '12', представляет символы ASCII и генерирует шест. 3132, а числовая константа, oпределенная как DB 12, представляет двоичное число и генерирует шест. 0C.

Директива опеделения байта

Из различных директив, определяющих элементы данных, наиболее полезной является DB (определить байт). Символьное выражение в диpективе DB может содержать строку символов любой длины, вплоть до конца строки. Числовое выражение в директиве DB может содержать одну или более однобайтовых констант. Один байт выражается двумя шест. цифpами. Наибольшее положительное шест. число в одном байте это 7F, если подразумевается, что это число знаковое, и 0FF, если подразумевается, что число беззнаковое

Директива определения слова (DW)

Директива DW определяет элементы, которые имеют длину в одно слово (два байта). Символьное выражение в DW ограничено двумя символами, которые ассемблер представляет в объектном коде так, что, например, 'PC' становится 'CP'. Для определения символьных строк директива DW имеет ограниченное применение. Числовое выражение в DW может содержать одно или более двухбайтовых констант. Два байта представляются четырьмя шест. цифрами. Наибольшее положительное шест. число в двух байтах это 7FFF; все «большие» числа от 8000 до FFFF представляют отрицательные значения. В десятичном исчислении эти пределы выражаются числами +32767 и -32768. Для форматов директив DW, DD и DQ ассемблер преобразует константы в шест. объектный код, но записывает его в обратной последовательности. Таким образом десятичное значение 12345 преобразуется в шест.3039, но записывается в объектном коде как 3930.

Директива определения двойного слова (DD)

Директива DD определяет элементы, которые имеют длину в два cлова (четыре байта). Числовое выражение может содержать одну или более констант, каждая из которых имеет максимум четыре байта (восемь шест. цифр). Наибольшее положительное шест. число в четырех байтых это 7FFFFFFF; все «большие» числа от 80000000 до FFFFFFFF представляют отрицательные значения. В десятичном исчислении эти пределы выражаются числами +2147483647 и -2147483648. Ассемблер преобразует все числовые константы в директиве DD в шест. представление, но записывает объектный код в обратной последовательности. Таким образом десятичное значение 12345 преобразуется в шест. 00003039, но записывается в oбъектном коде как 39300000.

Директива определения учетверённого слова (DQ)

Директива DQ определяет элементы, имеющие длину четыре слова (восемь байт). Числовое выражение может содержать одну или более констант, каждая из которых имеет максимум восемь байт или 16 шест.цифр. Наибольшее положительное шест. число — это семерка и 15 цифр F. Для получения представления о величине этого числа, покажем, что шест. 1 и 15 нулей эквивалентен следующему десятичному числу:

Ассемблер преобразует все числовые константы в директиве DQ в шест. представление, но записывает объектный код в обратной последовательности, как и в дирек- тивах DD и DW. Обработка ассемблером символьных строк в директиве DQ aналогично директивам DD и DW.

Директива определения десяти байт (DT)

Директива DT определяет элементы данных, имеющие длину в десять байт. Назначение этой директивы связано с «упакованными десятичными» числовыми величинами. По директиве DT генерируются различные константы, в зависимости от версии ассемблера.

Непосредственные операнды

пересылает непосредственную шест. константу 0123 в регистр AX. Трехбайтный объектный код для этой команды есть B82301, где B8 обозначает «переслать непосредственное значение в регистр AX», a следующие два байта содержат само значение. Многие команды имеют два операнда: первый может быть регистр или адрес памяти, а второй — непосредственная константа. Использование непосредственного операнда более эффектив но, чем oпределение числовой константы в сегменте данных и организация cсылки на нее в операнде команды MOV, например,

Длина непосредственных операндов

Длина непосредственной константы зависит от длины первого операнда. Например, следующий непосредственный операнд является двухбайтовым, но регистр AL имеет только один байт:

однако, если непосредственный операнд короче, чем получающий операнд, как в следующем примере

то ассемблер расширяет непосредственный операнд до двух байт, 0025 и записывает объектный код в виде 2500.

Непосредственные форматы

Непосредственная константа может быть шестнадцатиричной, напpимер, 0123H; десятичной, например, 291 (которую ассемблер конвертирует в шест.0123); или двоичной, например, 100100011В (которая преобразуется в шест. 0123). Ниже приведен список команд, которые допускают непосредственные операнды:

Директива EQU

Директива EQU не определяет элемент данных, но определяет значение, которое может быть использовано для постановки в других командах. Предположим, что в сегменте данных закодирована следующая директива EQU:

Имя, в данном случае TIMES, может быть представлено любым допустимым в ассемблере именем. Теперь, в какой-бы команде или директиве не использовалось слово TIMES ассемблер подставит значение 10. Например, ассемблер преобразует директиву

Имя, связанное с некоторым значением с помощью директивы EQU, может использоваться в командах, например:

Ассемблер заменяет имя COUNTR в команде MOV на значение 05, cоздавая операнд с непосредственным значением, как если бы было закодировано

Здесь приемущество директивы EQU заключается в том, что многие команды могут использовать значение, определенное по имени COUNTR. Если это значение должно быть изменено, то изменению подлежит лишь одна директива EQU. Естественно, что использование директивы EQU разумно лишь там, где подстановка имеет смысл для ассемблера. В директиве EQU можно использовать символические имена:

Первый пример предполагает, что в сегменте данных программы опpеделено имя TOTALPAY. Для любой команды, содержащей операнд TP, ассемблер заменит его на адрес TOTALPAY. Второй пример показывает возможность использования в программе слова MPY вместо обычного мнемокода MUL.

Работа с файлами в MS-DOS

Функции типа дескриптора

Специфика MS-DOS такова, что в имени файла регистр не учитывается, то есть вы можете записать как COMMAND.COM, так и command.com. Приведённый пример вообще говоря представляется в виде ASCIIZ последовательности — это значит, что каждому символу соответствует число из таблицы кодов ASCII символов, а также в конец строки добавляется число 0, то есть запись

Для работы с файлом с помощью функции типа дескриптора, нужно поместить адрес имени файла в DS:DX. В регистр ah помещается номер функции, после чего вызывается прерывание int 21H. Все функции типа дескриптора после выполнения возвращают опущенный флаг переноса, если функция выполнена успешно и наоборот. Чтобы совершить переход к вашему обработчику ошибки, выполните команду

где error — указатель на начало обработчика. Теперь рассмотрим некоторые функции типа дескриптора, которые нам сегодня пригодятся.

Создание файла

По заданному в коде ASCIIZ пути создаёт новый файл на указанном или текущем диске или на указанном или текущем каталоге. Если указанный файл существует, то он усекается до нулевой длины. В любом случае открывается файл и возвращается дескриптор (16-разрядное число, которое нужно просто запомнить — именно с помощью этого числа в дальнейшем программа сможет обратиться к именно этому файлу). При вызове:

При возврате: Успешно — флаг переноса сброшен

Неудачно — флаг переноса установлен

Открытие файла

По заданному в коде ASCIIZ пути открывает файл на указанном или текущем диске или на указанном или текущем каталоге. Возвращается дескриптор. При вызове:

При возврате: Успешно — флаг переноса сброшен

Неудачно — флаг переноса установлен

Закрытие файла

При возврате: Успешно — флаг переноса сброшен Неудачно — флаг переноса установлен

Данные в ассемблере

Секции .data, .data? и .const нужны для определения данных программы. Место под данные резервируется с помощью директив db, dw, dd, dq, dt.

Секция .data наиболее универсальная мы резервируем память под данные и сразу же инициализируем их, т.е. задаём им начальные значения. Все данные из этой секции включаются в исполнимый файл. Секция .data? менее гибкая, так как данные нельзя инициализировать. Все данные в этой секции не включаются в исполнимый файл, поэтому место только резервируется, но начальные значения не задаются. Данные в обеих секциях имеют полный режим доступа. Секция .const предназначена только чтения. Но ошибок не возникает при попытке изменить эти данные (. ). Эта секция самая бесполезная.

Строки.

В ассемблере можно задавать только ANSI строки, Unicode строки сложнее задавать и для их обработки существует целый ряд API функций. В ассемблере также можно вместо присваивания однобайтовой переменной некоторого числа можно присвоить переменно букву. Но, в конечном счете, эта переменная будет равна коду буквы в кодировке ANSI. При инициализации символа можно использовать и кавычки и апострофы — без разницы.

Всё выше написанное тоже самое что и:

При объявлении строк можно просто написать стоку после директивы db. Это воспринимается как последовательность символов

При передаче строк функциям в качестве параметров надо чтобы в конце строки был 0, для того чтобы функция смогла найти конец строки.

Заполнение данными.

Иногда нужно описать много одинаковых переменных примерно штук 30. Вы будете делать так

Это неудобно и некрасиво, тем более можно обсчитаться. Для сделана директива DUP.

в скобках указываем, чем надо заполнять, можно использовать символы в кавычках, обязательно чтобы размер в скобках совпадал с директивой.

С данными всё понятно. Читаем следующий урок. На 6 уроке мы будем говорить о метках и их использовании.

О специальных макро в ассемблере

Много лет назад американским специалистом Гарри Килдэллом (Gary Kildall) в рамках создания системы программирования для персональных компьютеров был разработан транслятор с языка ассемблера для процессора Intel 8086, который он назвал RASM-86 (Relocating ASseMbler). Этот во многом типичный для своего времени продукт имел особенность: он позволял, не меняя транслятора, добавлять описания новых команд процессора с помощью специальных макросредств.

Автор статьи, используя и развивая этот транслятор, успешно применял данные средства по мере появления новых поколений процессоров. Конечно, иногда и сам транслятор требовал ряда доработок, например, при переходе на архитектуру IA-32, а затем и на x86-64 (IA-32e). Тем не менее, изначально заложенная идея позволила легко продолжать эволюцию транслятора до настоящего времени. Некоторые итоги этой работы рассматриваются далее.

Организация генерации команд в трансляторе с ассемблера

Обычно программистам безразлично, как именно организована генерация кодов команд внутри используемого ими транслятора. Однако, поскольку в данном случае можно влиять на этот процесс, рассмотрим на примере конкретного транслятора ход генерации.

Транслятор RASM имеет общую внутреннюю таблицу всех возможных команд процессора. Элементы таблицы начинаются с текста мнемоники команды, за которым следует связанный список всех возможных форм данной команды в зависимости от числа, типа и размера ее операндов. Содержимое очередной формы команды состоит из последовательности «микрокодов», каждый из которых представляет отдельно обрабатываемую и уже неделимую часть команды.

Сначала транслятор ищет заданную команду в таблице по ее мнемонике, а затем, идя по связанному списку, ищет подходящую комбинацию операндов. Если заданной комбинации операндов (включая и случай отсутствия операндов в команде) не найдено – выдается сообщение об ошибке. Иначе транслятор читает последовательность «микрокодов» и выполняет каждый из них, составляя, таким образом, код заданной команды. При этом частные случаи комбинации операндов должны располагаться ранее общих случаев. Например, если команда имеет отдельную форму для операнда-байта, расширяемого со знаком, такой операнд должен встретиться в связанном списке раньше общего случая операнда-константы иначе, естественно, будет находиться только общий случай.

Идея Килдэлла состояла в том, что программист с помощью специальных макросредств может описать новую команду или новую форму с новой комбинацией операндов для уже существующей команды или даже повторить уже существующую комбинацию операндов, но указать новое содержимое. Команда описывается по тем же правилам, по которым были первоначально описаны все команды при создании самого транслятора.

Трехпроходный транслятор RASM на первом проходе переведет это описание в последовательность «микрокодов» и вставит новое описание в общую таблицу команд. В этом принципиальное отличие данных макросредств от «обычных», которыми можно изменить исходный текст программы, но нельзя изменить содержимое самого транслятора. Если такая команда уже существовала, новое описание добавляется в начало имеющегося связанного списка. Если уже существовала и такая команда и такая комбинация операндов для нее – новое описание отменит предыдущее, так как будет вставлена «выше». После этого в тексте программы можно свободно использовать новую команду так же, как если бы она изначально была представлена в таблице транслятора.

Макросредства описания команд

По виду специальные макросредства RASM похожи на обычные средства макроподстановки: имеются ключевые слова CodeMacro и EndM, между которыми пишется «тело» макроопределения. В первой строке пишется имя макро и, возможно, список его параметров. Например:

Описание формальных параметров

Каждый формальный параметр в макро имеет имя, задаваемое программистом, и после двоеточия спецификацию, состоящую из типа, размера и при необходимости диапазона допустимых значений в круглых скобках.

Типы формальных параметров:

Размеры формальных параметров

Примеры описания формальных параметров:

Директивы макроопределений

Первоначально все описания команд х86 свелись к нескольким директивам, часть из которых используются редко. Перевод транслятора на архитектуру IA-32 потребовал добавления лишь одной новой директивы управления префиксами размера/адреса 66H/67H, причем, чтобы не вводить новых ключевых слов используется уже имевшаяся директива, но с другой формой параметра.

Директивы DB, DW и DD

Данные директивы в макро почти эквиваленты обычным операторам ассемблера и используются для задания констант и адресов. Эти директивы характерны и для любых других (не специальных) макросредств.

Директива DW используется для задания адреса (4 байта в 32-х разрядном режиме), а директива DD – для задания адреса в виде смещение+сегмент. Примеры использования DB, DW и DD:

Директива адресации MODRM

Это главная из «специальных» директив, определяющая адресацию архитектуры IA-32. Она определяет и основное отличие данных макросредств от обычных. Именно «микрокод», порождаемый этой директивой, указывает транслятору генерировать адресную часть команды, включая и байт режимов адресации и смещение и SIB-байт, если операнды подразумевают это. Директива имеет два параметра. Это или два имени формальных параметров макро или константа-число и имя. Например:

Директивы определения относительного адреса RELB, RELW

Эти директивы используются для описания команд передачи управления по относительному адресу, занимающему или байт или 4 байта для IA-32. Пример:

Директива задания кодов DBIT

Директива позволяет прямо сформировать цепочку бит, подставив в нее параметры. В ней указывается список полей через запятую. Для каждого поля задается его размер в битах, значение как константа или как имя формального параметра вместе с указанием в круглых скобках сдвига этого параметра вправо, например:

Директива формирования префикса сегмента SEGFIX

Параметром данной директивы является имя формального параметра. Директива указывает транслятору, что если заданный параметр находится не в сегменте, который предполагается по умолчанию, необходимо генерировать соответствующий префикс сегментного регистра.

Директива контроля сегментов NOSEGFIX

Директива имеет параметры в виде имени сегментного регистра и имени формального параметра. Она не генерирует кода, а проверяет, что обращение к данному параметру идет с использованием указанного сегментного регистра, иначе сообщает об ошибке. Эта директива требуется лишь в общих формах команд CMPS и MOVS, где один из операндов может адресоваться только через ES.

Данная директива была расширена для управления префиксами размера и адреса 66H/67H. В этом случае в директиве указывается параметр-число: 0 – нет префиксов, 1- может быть префикс 66H, 2 – может быть префикс 67H, 3 – могут быть оба префикса, 4 – всегда есть оба, 5 – никогда нет 66H, 6 – никогда нет 67H и т.п.

Такими простыми средствами удается описать все множество команд IA-32, например:

Некоторое исключение из стройной системы описаний составляют команды FPU, имеющие операнд в памяти. Для простоты в RASM разрядность таких команд указывается прямо в мнемонике, а не определяется по размеру операнда в памяти. Поэтому в RASM есть, например, команды FIST16, FIST32 и FIST64. Однако на практике, с точки зрения ясности текста, указание разрядности операнда прямо в имени команды FPU оказалось вполне приемлемым.

Создание псевдокоманд с помощью макросредств

Используя возможность добавления новых комбинаций операндов можно конструировать новые «команды» процессора. Например, команду MOV ECX,10 часто целесообразно заменять двумя командами с более коротким кодом PUSH 10 и POP ECX. А эти две команды можно описать в виде одного макроопределения:

Такую псевдокоманду можно создать и «обычными» макросредствами, однако назвать ее именем уже существующей команды MOVSX другие трансляторы (кроме RASM), скорее всего, не позволят. С точки зрения результата, это именно выполнение MOVSX с параметром-константой. Но такой команды в процессоре нет. А с макросредствами RASM можно считать, что на самом деле есть такая формы команды. Тот факт, что реально выполнение идет за два приема и стек меняется, а затем восстанавливается, в большинстве случаев можно не учитывать.

За время использования транслятора RASM накопился ряд таких полезных псевдокоманд, например:

MOV X,Y, где X,Y переменные в памяти;

MOV DS,0 или MOV DS,ES;

Команды PUSH и POP для нескольких регистров сразу, т.е. PUSH EAX,EBX,ECX;

Обращение к портам без указания регистра DX и т.п.

Добавление новых типов команд

Но, конечно, главное назначение описываемых средств – это добавление в имеющийся транслятор новых групп команд по мере появления новых поколений процессоров.

При этом в транслятор иногда приходится добавлять и новую группу имен специальных регистров этих команд (внутри транслятора имена это просто переименованные числа). Так, коды имен регистров CR0-CR7 являются внутри транслятора RASM числами 10H-17H, коды имен регистров MM0-MM7 числами 40H-47H, коды имен регистров XMM0-XMM7 числами 50H-57H, и т.д. Младшая цифра чисел (всегда 0-7) участвует в генерации кода через директиву MODRM, а собственно значения чисел используются для задания допустимого диапазона в формальных параметрах новых макро.

При поиске подходящих операндов транслятор проверит, что указанный в команде регистр входит в допустимый диапазон и поэтому, например, в командах MMX вместо MM0 нельзя указать «чужой» регистр CR0 или XMM0.

Часто в новых множествах команд требуется применить директиву NOSEGFIX 5, выключающую обычные правила использования префикса 66H (в зависимости от размера операндов), поскольку в описываемых командах этот префикс используется по-своему.

Тогда, например, для команд из множества MMX описания выглядят так:

Для команд из множества XMM:

Для команд из множества SSE2:

Для команд из множества 3DNow!:

Расширение макросредств для x86-64 (IA-32e), AVX-команд и т.д.

Разумеется, расширение транслятора для генерации 64-х разрядных команд потребовало очередных доработок макросредств в виде добавления новой длины операнда «Q» (64-битный операнд/регистр) и новой директивы REX, формирующей REX-префикс команд. Потребовалось также ввести новые диапазоны регистров, ну и конечно дополнить таблицу служебных слов названиями требуемых регистров, вроде «SPL» или «R14D» или «YMM15».

Однако все эти доработки потребовали именно расширения, но не кардинальной переделки транслятора.

Использование макросредств для генерации команд процессоров другой архитектуры

При выполнении работ по программированию RISC-процессора микроконтроллера AT90S2313 «штатный» транслятор с ассемблера показался автору после работы с RASM непривычным и поэтому неудобным. Возникла идея использовать специальные макросредства и для того, чтобы генерировать коды команд RISC-архитектуры в соответствии с документацией Atmel, но при этом остаться в привычной среде RASM. Дело упрощалось тем, что RASM имеет режим формирования загрузочного модуля сразу, без использования редактора связей.

Анализ показал, что имеется лишь три препятствия такого использования RASM для генерирования команд RISC-архитектуры: конфликт мнемоники команды ST с названием регистра FPU, форма записи инкремента указателя типа X+ и другой способ вычисления относительного адреса, делающий директиву RELW неподходящей.

Первые два препятствия были обойдены с помощью введения новых директив в RASM, позволяющих исключать из лексического анализа заданную лексему (в данном случае ST) и разрешать синтаксические конструкции инкремента типа X+.

Для вычисления относительного адреса команд RISC-архитектуры были доработаны директивы макро RELW и DBIT. В директиве RELW стало возможно указывать необязательные дополнительные параметры в виде «добавки» и «сдвига вправо», позволяющие не просто вычислить адрес относительно текущего места, но и пересчитать его к нужному виду прибавлением «добавки» и сдвигом на заданную величину. При этом новая форма директивы RELW сама уже не генерирует адрес, а запоминает его для последующего использования в директиве DBIT. Доработка DBIT заключалась в возможности использования адреса, вычисленного выше директивой RELW. Для указания такого адреса используется строка “S” вместо имени параметра.

Такие несложные доработки транслятора повысили универсальность макросредств. Все RISC-команды были легко описаны с их помощью, например:

И наконец стало можно программировать микроконтроллер AT90S2313 на RASM:

Заключение

Предложенная много лет назад идея, образно говоря, «оставить открытой дверь» в транслятор с ассемблера оказалось конструктивной и легко реализуемой. Почти не меняя транслятора можно оперативно отслеживать постоянно дополняемое множество команд современных процессоров. Легкость реализации обусловлена тем, что все множество команд состоит из небольшого числа базовых элементов.

Подобные средства целесообразно было бы включать вообще во все трансляторы, поскольку они позволяют начинать использование новых возможностей процессоров, не дожидаясь обновления соответствующих средств разработки. Кроме этого, с помощью данных средств можно совершенствовать систему команд добавлением псевдокоманд типа MOVSX EAX,10, практически ничем не отличающихся от реальных команд процессора.

Как было показано выше, универсальность описанных макросредств такова, что при незначительных доработках транслятора возможно даже настраивать его на генерацию команд для процессоров совсем другой архитектуры.

Использование RASM сегодня, разумеется, не требует таскать вместе с ним еще и файлы с описаниями команд, накопившиеся за все это время их эволюции. С помощью примитивной программы такие описания переводятся во внутреннее представление и становятся частью общей таблицы после очередной пересборки транслятора.

Разумеется также, что очередные изменения архитектуры (например, переход к x86-64) не могут свестись в трансляторе только к использованию подобных макросредств, а объективно требуют и доработок самого транслятора. Тем не менее, как бы в дальнейшем ни продолжилась эволюция команд процессоров, данные средства наверняка окажутся полезными.

Литература

1. «RASM-86 Programmer’s Guide» Digital Research, Сalifornia

2. М.Гук, В. Юров «Процессоры Pentium 4, Athlon и Duron». СПб.: Из-во Питер, 2001

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *