Си Шарп: описание и особенности языка

Программирование осуществляется при помощи тех или иных языков. Их в 21 веке очень много. Каждый обладает своими ключевыми особенностями и предназначением. Огромной популярностью пользуется Си-семейство, которое позволяет программистам создавать утилиты совершенно разного характера: от офисных и бизнес-решений до игровых и развлекательных проектов.
Относительно молодой, но очень распространенный язык – это C#. Принадлежит к Си-семейству. Применяется современными программистами достаточно часто, хоть и не во всех направлениях. В данной статье будет рассказано о том, что это за язык программирования. Предстоит рассмотреть преимущества и недостатки, а также сферы его применения. Предложенная информация поможет разобраться в том, насколько Си Шарп подходит конкретному разработчику.
Краткое описание
C Sharp – это объектно-ориентированный язык программирования. Его разработка велась в 1998-2001 годах под руководством группы программеров из корпорации Microsoft. Изначально он рассматривался как средство создания утилит для платформ Microsoft .NET Framework и .NET Core.
Некоторые полагают, что Си Шарп – это просто версия Си или Си Плюс-Плюс. Данное утверждение неверное. Соответствующий язык программирования был создан «с нуля».
Преимущества и недостатки
Рассматриваемый язык программирования пользуется спросом, но не у всех разработчиков. Связано это с ключевыми особенностями оного. У Шарпа немало сильных и слабых сторон, зная которые, программер сможет понять, насколько соответствующий «способ создания ПО» ему подходит.
Плюсы
C Sharp изначально был придуман компанией Microsoft для собственных целей и служб. Он предусматривает следующие преимущества:
- строгую типизацию;
- сохранение концепций объектно-ориентированного программирования;
- функциональность;
- достаточно мощный инструментарий;
- стабильную работу через Visual Studio;
- компактный и легко читаемый код;
- понятный даже новичкам синтаксис.
При использовании этого языка можно насладиться обработкой исключений, а также наличием сборщика мусора. Здесь все продумано так, чтобы программеру было легко писать и считывать итоговые кодификации.
Синтаксис языка чем-то напоминает не только Си и Си++, но и Java. Это делает его доступным для изучения даже новичками. Достаточно хорошо разбираться в английском, а также начать осваивать азы коддинга.
Минусы
Си Шарп – язык кроссплатформенного характера. Несмотря на все свои преимущества, недостатки у программирования на нем тоже есть. К ним относят:
- синтаксис, безграмотное применение которого провоцирует разного рода ошибки утилит;
- библиотеки, которые не подойдут для выполнения специфических задач;
- читаемость кода – конкуренты смогут с легкостью «разобрать» программное обеспечение и изучить его состав.
У многих программеров C Sharp до сих пор ассоциируется с платформой .NET Framework, а также с Windows. Это – основное его предназначение, хотя под Андроид и iOS на этом ЯП тоже весьма успешно пишут.
Сейчас C# активно развивается, но пока что разработчиков, которые специализируются преимущественно на нем, мало. Этот вариант подходит для новичков, любителей, а также небольших предприятий.
Исторические данные
Программирование на Си Шарп началось в период с 1994 года. К 2001 соответствующий «синтаксис» был внедрен и представлен для широкого использования. В качестве создателей выступила группа инженеров от Майкрософт во главе с Андерсом Хейлсбергом и Скоттом Вильтаумотом. Задумывался этот язык программирования как средство разработки софта от Microsoft.
К 2000 году корпорация получила промышленные версии новых технологий и решений, связанных с обменом данными, а также инструментарий создания Internet-программ. Тогда же появилась новая платформа для подобного софта. Она получила название .NET. Технология объединила несколько языков программирования. Для того времени это было чем-то инновационным.
Также в качестве новшества .NET выступила технология серверных страниц ASP.NET. Она позволила быстро писать веб-софт, который взаимодействует с базами данных. Специально для ASP.NET был создан язык программирования под названием C Sharp. На нем же написана соответствующая «технология».
Сравнение с конкурентами
C Шарп – это вариант написания ПО с Си-подобным синтаксисом. Он напоминает C++ и Java, объединенные в общее целое.
За счет своей ООП составляющей Шарп многое перенял у этих ЯП. Изначально он нужен был для веб-разработки, как и Джава. Некоторые называют C Sharp «очищенной версией Java». Синтаксические возможности у этих ЯП на 75% схожи.
10% — это заимствование у Си Плюс-Плюс, еще 5 – у Visual Basic. Оставшиеся 10% — это «уникальные» возможности, которые внедрили разработчики. При помощи C# за счет ООП составляющей удается получать крупные, гибкие, расширяемые и масштабируемые утилиты.
Этот вариант обладает поддержкой разнообразных полезных функций:
- полиморфизм;
- инкапсуляция;
- перегрузка операторов;
- наследование;
- типизация статического характера.
Также наблюдается стремительное развитие оного. Шарп с каждой новой версией получает огромное количество полезных возможностей. Пример – лямбды, динамическое связывание и асинхронные методы.
Относительно других «способов создания ПО» это – молодой вариант, который уже проделал немалый путь. И программисты все чаще присматриваются к нему, отказываясь от устоявшихся стереотипов относительно предназначения только для Windows-софта.
Сферы применения
C Sharp в основном задействован для того, чтобы можно было коддить под Windows. Сейчас этот ЯП применяется тогда, когда нужно получить качественное ПО для iOS, Android, а также Linux и MacOS.
Можно назвать его универсальным. Связано это с тем, что при помощи оного удается писать:
- веб-контент;
- бизнес-приложения;
- мобильный софт;
- офисные программы;
- службы для Windows;
- игры.
Некоторые даже делают на нем веб-сайты. Существенных ограничений по области применения ЯП не имеет. Связно это с широким спектром инструментов, функций и средств. Все чаще внедряется в качестве web-языка.
Почему стоит его выбирать
C Sharp – это относительно молодой ЯП, который стоит выбрать новичкам. Опытные разработчики тоже могут остановиться на нем, чтобы получить максимально эффективное приложение «на выходе». Особенно это касается тех, кто уже знаком с СИ-семейством.
Учить C# стоит, потому что:
- он стремительно и стабильно развивается, совершенствуясь все больше;
- разработчики такого типа будут особо цениться на рынке труда;
- кодификации, которые получаются у программера, легко читаются: это повышает шансы на успешное и быстрое обновление контента при необходимости;
- он быстро изучается.
Стоит также отметить кроссплатформенность и универсальность. Все это делает ЯП отличным средством разработки ПО.
Инструменты для эффективной работы
Дополнительные знания в выбранном направлении никогда не бывают лишними. Они помогают оптимизировать работу и сделать ее предельно эффективной. Чтобы коддить на C#, рекомендуется обратить внимание на такие инструменты:
- WPF. Это средство создания интерфейсов для любых экранов. Помогает уменьшить размер итоговой кодификации, отвечающей за interfaces.
- Xamarin. Фреймворк для создания кроссплатформенных утилит для Windows Phone, Android и iOS.
- ASP.NET. Способствует быстрому и легкому связыванию кода с клиент-серверными утилитами. Отличный помощник веб-разработчика.
- Entity Framework. Фреймворк, который необходим для контактирования с базами данных. Дает возможность использовать их в виде объектов.
- LINQ. Мини-язык запросов, встроенный в C#, а также дающий возможность с легкостью фильтровать, выбирать, группировать и проводить сортировку информации разного типа.
- Visual Studio. Стандартная среда разработки.
Если при программировании пользователь все это освоит, он сможет добиться колоссального успеха в разработке, причем достаточно быстро. Предложенные инструменты – «база», без которой дальнейшее изучение ЯП доставит немало хлопот.
Востребованность на рынке и карьера
C# пока не пользуется повсеместным спросом, но он все равно является довольно популярным «средством коддинга». В Москве и других регионах у компаний часто есть вакантные места для трудоустройства подобных разработчиков. Найти программера, который специализируется на C# не так просто.
Перспективы развития в соответствующем направлении радужны – с каждой новой версией ЯП у разрабов становится больше инструментов и возможностей. Это позволяет выпускать качественное программное обеспечение кроссплатформенного характера.
Заработок программера на C# варьируется. В Москве за такую работу предлагают от 60 до 200 тысяч рублей. Многое зависит от поставленных задач, размера компании и уровня развития конкретного разработчика.
Способы изучения
Изучить любой язык программирования можно несколькими способами. А именно:
- Поступить в техникум. Отличная идея для тех, кто закончил 9 классов школы, думая о получении специализации. В конце будет выдан диплом. При дальнейшем поступлении в ВУЗ можно рассчитывать на зачисление на 2-3 курсы.
- Обучение в ВУЗе. Долгий и дорогой вариант, зато надежный. Результат – государственный диплом о высшем образовании. Отдавать предпочтение необходимо IT, а также программированию и разработке.
- Самообразование. Подойдет новичкам и опытным разрабам, которые смогут доказать свои навыки на деле, а не подтверждать документально. В сети полно необходимых материалов для новичков и опытных программеров. Можно отыскать сопутствующую литературу через книжные магазины. Это – путь преимущественной практики. Подтвердить документально полученные навыки и знания не получится.
Но самое лучшее решение – это прохождение специализированных компьютерных курсов. Программы составлены так, чтобы можно было за короткий срок (до года) разобраться в выбранном направлении. Есть предложения для новичков и опытных разработчиков. Ученики смогут выбрать одно или несколько направлений. В процессе гарантированы новые знакомства, положительные эмоции, практика и кураторство опытными программистами. В конце выдается электронный сертификат.
История языков программирования: C# — впереди планеты всей

С# живет по принципу «всякая сущность есть объект». Его причисляют к объектно-ориентированным, а точнее объектным, языкам программирования. «Язык основан на строгой компонентной архитектуре и реализует передовые механизмы обеспечения безопасности кода» – так принято характеризовать его. Однако скептики сомневаются как минимум в его безопасности.
Сторонники C# называют его самым мультипарадигменным, универсальным, продвинутым и удобным в использовании языком программирования. Учитывая тот факт, что за ним стоит платформа Microsoft .NET, число таких сторонников достаточно велико.
Предки
Далекие предки C# появились еще в 60-х годах. Все началось с появления языка B, который в 1969 году был создан коллективом разработчиков из Технологического института Массачусетса (MIT). Главным автором B является Кен Томпсон. Тогда команда работала над операционной системой UNIX. Уже существовавший язык PL/I, применявшийся в то время для мэйнфреймов производства компании IBM, был достаточно громоздким и меньше подходил для поставленной задачи. Поэтому ученые решили создать новый язык, который и получил название B. Он является типичным представителем ранних императивных языков программирования.
После B, как это ни странно, последовал С, который был изобретен в 1972 году. Основой для нового языка послужил сам B.
Создателями C были Кен Томпсон и Денис Ритчи, которые работали в исследовательской лаборатории компании AT&T (AT&T Bell Telephone Laboratories). В 1971 году Ритчи начал создавать расширенную версию B. Сначала он назвал её NB (New B), но когда язык стал сильно отличаться от B, название сменили на C. B расширился за счет явного использования типов, структур и ряда новых операций.
По поводу возникновения языка Си Питер Мойлан в своей книге «The case against C» писал: «Нужен был язык, способный обойти некоторые жесткие правила, встроенные в большинство языков высокого уровня и обеспечивающие их надежность. Нужен был такой язык, который позволил бы делать то, что до него можно было реализовать только на ассемблере или на уровне машинного кода».
Изображение из книги «Язык Си»: M. Уэйт, С. Прата, Д. Мартин
В 1984 году Бьярне Страуструп (Bell Labs) выступил с проектом языка С++. Когда Страуструп занимался исследованиями в фирме, ему потребовалось написать несколько имитационных программ для моделирования распределенных вычислений. SIMULA-67 — объектно-ориентированный язык – мог бы стать идеальным инструментом для решения подобных задач, если бы не его сравнительно низкая скорость выполнения программ.
Так был создан язык программирования С++, первоначально получивший название «Си с классами» (С with classes). Название «С++» придумал Рик Мэсчитти. «++» — это оператор инкремента в С, который как бы намекает на то, что язык С++, нечто больше, чем просто С.
Microsoft решила отметить Миллениум выпуском новых программных продуктов. К 2000 году компания подготовила промышленные версии новых компонентных технологий и решений в области обмена сообщениями и данными, а также создания Internet-приложений (COM+, ASP+, ADO+, SOAP, Biztalk Framework). В поддержку этих новшеств Microsoft выпустила инструментарий для разработки приложений – платформу .NET. Она также объединяла «под одной крышей» несколько языков программирования, что было в новинку для того времени.
Еще одним новшеством платформы .NET была технология активных серверных страниц ASP.NET (Active Server Page). С её помощью можно было относительно быстро разработать веб-приложения, взаимодействующие с базами данных.
Язык программирования C# был создан специально для ASP.NET. На C# полностью была написана и сама ASP.NET.

Название «Си шарп» (от англ. sharp — диез) несет «сакральный» смысл. Знак «#» (в музыкальной нотации читается как «диез») означает повышение высоты звука на полтона. С другой стороны, название «C#» получается путем следующей «эволюционной цепочки»: C → C++ → C++++(C#), так как символ «#» можно составить из 4-х знаков «+».
C# поддерживает все три «столпа» объектно-ориентированного программирования: инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Кроме того, в нем была реализована автоматическая «сборка мусора», обработки исключений, динамическое связывание.
Сравнение с Java
Как и Java, C# изначально предназначался для веб-разработки, и примерно 75% его синтаксических возможностей аналогичны языку программирования Java. Его также называют «очищенной версией Java». 10% позаимствовано из C++, а 5% – из Visual Basic. И около 10% C# – это реализация собственных идей разработчиков.

Несмотря на весьма существенные различия между компонентной объектной моделью COM (основного стандарта Microsoft для компонентного проектирования и реализации программного обеспечения) и моделью Java, языки программирования имеет довольно много общего.
Единая среда выполнения программ основана на использовании промежуточного языка IL (Intermediate Language — промежуточный язык), исполняющего почти ту же роль, что и байт-код виртуальной машины Java. Используемые в рамках технологии .NET компиляторы с различных языков транслируют программы в IL-код. Так же, как и байт-код Java, IL-код представляет собой команды гипотетической стековой вычислительной машины. Но есть и разница в устройстве и использовании IL.
Во-первых, в отличие от JVM, IL не привязан к одному языку программирования. В составе, предварительных версий Microsoft.NET имеются компиляторы языков Си++, Си#, Visual Basic. Независимые разработчики могут добавлять другие языки, создавая свои компиляторы в IL-код.
Во-вторых, IL предназначен не для программной интерпретации, а для последующей компиляции в машинный код. Это позволяет достичь существенно большего быстродействия программ. Содержащие IL-код файлы несут достаточно информации для работы оптимизирующего компилятора.
Кик Рэдек из Microsoft считает С# более сложным языком, чем Java. По его мнению, «язык Java был построен таким образом, чтобы уберечь разработчика от выстрела в собственную ногу» (англ. «Java was built to keep a developer from shooting himself in the foot»), а «С# был построен так, чтобы дать разработчику пистолет, но оставить его на предохранителе» (англ. «C# was built to give the developer a gun but leave the safety turned on»).
Версии
Работа над C# началась в декабре 1998 года. Проект получил кодовое название COOL (C-style Object Oriented Language).
Первая бета-версия C# 1.0 увидела свет летом 2000 года, а в феврале 2002 вместе с Microsoft Visual Studio вышла окончательная версия языка. Так как C# сочетает лучшие стороны предшествующих ей популярных языков программирования в виде C, Java и C++, программистам легко осуществить переход на C#, основываясь на знаниях любого из перечисленных языков.
Главным отличием от предшественников стала возможность написания компонентов. В C# появились такие средства, как события, методы и свойства.
В 2005 году вышел окончательный релиз версии C# 2.0. Это укрепило его позиции на рынке. Добавление новых возможностей, таких как анонимные методы, обобщения, частичные и параметризованные типы значительно расширили возможности применения C#.
Во второй версии была добавлена поддержка 64-х разрядных вычислений, что открыло возможность увеличения адресного пространства. Также было реализовано создание триггеров, хранимых процедур и типов данных на .NET языках.
Версия 3.0, вышедшая в 2008 году, позволила C# вырваться вперед в «гонке вооружений» языков программирования. Среди нововведений C# 3.0 – язык интегрированных запросов (LINQ); не явно типизированные переменные и методы расширения; Lambda-выражения, которые назначают реализацию кода делегатам с помощью нового, более простого синтаксиса. Особенно «отличились» Lambda-выражения вместе с языком интегрированных запросов.
Анонимные типы переменных позволили избежать громоздкости и откровенного неудобства при описании переменных, дав возможность объявлять новый тип непосредственно при ее создании. Новинкой в C# 3.0 также стали так называемые «ленивые вычисления», которые производят необходимые вычисления только при запросе нужных соответствующих данных.
В 2010 году была выпущена версия C# 4.0. Ее главным дополнением к предыдущим версиям стали именованные и необязательные аргументы. Первые дают возможность привязки аргумента и параметра по имени, а вторые позволяют указать аргумент, который используется по умолчанию, для каждого параметра. Не менее важное новшество – тип dynamic. Он позволяет осуществлять проверку на соответствие типов объектов не на этапе компиляции, а непосредственно во время выполнения программы.
Параллельно появились новшества в .NET Framework 4.0 – библиотека распараллеливания задач (TPL) и параллельный вариант языка интегрированных запросов (PLNQ). Их поддержка позволяет осуществить параллельность выполнения кода в компьютерах с многоядерными процессорами или несколькими одноядерными.
Версия C# 5.0 появилась в 2012 году. В ней было реализовано совсем немного нововведений:
• Асинхронные методы
• Операция получения сведений о вызывающем объекте

Версия C# 6.0
Эта версия была выпущена через три года после выхода пятой версии — в 2015. Ее основные новшества:
• Инициализация свойств со значениями
В C# 6.0 можно инициализировать свойства со значениями. Это поможет избежать ошибки с null и пустыми значениями свойства.
Каждый день нам приходится сталкиваться с конкатенацией строк. Кто-то в основном использует оператор “+”, кто-то — метод string.Format(). Но проблемы с ним всем известны: при слишком большом количестве параметров тяжело понимать, что означают каждое число – <1>, <2>, <3>. В C# 6.0 придумали новую возможность, которая должна объединить достоинства обоих методов.
В C# 6.0 свойства и методы можно определять через лямбда-выражения. Это сильно уменьшает количество кода.
• Импорт статических классов
Все статические члены класса могут быть определены с помощью другого статического класса. Но нам приходится постоянно повторять имя данного статического класса. При большом количестве свойств приходится много раз повторять одно и то же.
В C# 6.0 появилась возможность импортировать с помощью ключевого слова using статические классы.
C# 6.0 вводит новый так называемый Null-условный оператор (?.), который будет работать поверх условного оператора (?:). Он призван облегчить проверку на NULL значения.
Он возвращает значение null, если объект класса, к которому применен оператор, равен null.
В C# 6.0 оператор nameof будет использоваться, чтобы избежать появления в коде строковых литералов свойств. Этот оператор возвращает строковый литерал передаваемого в него элемента. В качестве параметра можно передать любой член класса или сам класс.
• Await в catch и finally блоках
До C# 6.0 нельзя было использовать в блоках catch и final оператор await. Ее можно применять для освобождения ресурсов или для ведения логов ошибок.
Фильтры исключений были в CLR, но только в VB. Теперь данная возможность появилась в C#, и можно накладывать дополнительный фильтр на исключения.
В C# 6.0 добавлена возможность инициализации Dictionary по ключу значения. Это должно упростить инициализацию словарей.
Также Microsoft улучшила новый компилятор в плане производительности.

В 2016 году стало известно о новшествах готовящейся версии С# 7.0:
Они позволяют структурировать код, например, в стиле JavaScript.
• Сопоставление с образцом (Pattern matching)
Теперь можно использовать разнообразные средства для сопоставления.
• Условия и использование объектов в переключателях
Маленькая революция для разработчиков. Теперь switch почти ничем не ограничен. Можно использовать сопоставления.
Автоматическое создание простых классов с произвольными полями.
Иногда хочется вернуть несколько значений из метода. Для упрощения этой задачи в C# 7 были добавлены кортежи и литералы кортежей.
Перспективы С#
«Все больше компаний для крупных проектов выбирает платформу Microsoft .NET, пишет в своем блоге Михаил Флёнов. – И тут все просто, Java потерял свободу, когда ушел под крыло Oracle. До этого перехода Sun тратил огромные ресурсы на этот язык и много делалось ради свободы, открытого кода и просто Java. С переходом под крыло Oracle язык все же потерял, стал развиваться медленнее.
В случае с .NET, Microsoft делает намного больше усилий. Язык развивается все ещё достаточно серьёзно, компания выпустила бесплатный редактор кода под все платформы, и как раз начинает вкладываться в открытость, делает все, что освобождает .NET.
Трудно сейчас сказать, что будет с Windows в будущем, но пока что эта платформа останется самой популярной. А тут C# набирает популярность. Майкрософт продолжает вкладываться и в свою мобильную платформу и если у них эти действия принесут плоды, то C# может ещё более серьёзно выстрелить», заключает он.
C Sharp
объектно-ориентированный 2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга в компании Microsoft как язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET Framework и впоследствии был стандартизирован как события , Модула , Java — С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем, например, C# в отличие от C++ не поддерживает множественное наследование интерфейсов ).
Содержание
Особенности языка [ ]
Название языка [ ]
[1] , что аналогично названию языка C → C++ → C++++(C#) , так как символ «#» можно составить из 4х знаков «+». [2]
Вследствие технических ограничений на отображение (стандартные шрифты, браузеры и т. д.) и того обстоятельства, что знак диез ♯ не представлен на стандартной клавиатуре, знак номера [3] Это соглашение отражено в Спецификации Языка C# ECMA-334. [4] Тем не менее, на практике (например, при размещении рекламы и коробочном дизайне [5] ), Майкрософт использует предназначенный музыкальный знак.
Названия языков программирования не принято переводить, поэтому язык следует называть по-английски «Си шарп».
Стандартизация [ ]
Известно как минимум о трёх независимых реализациях C#, базирующихся на этой спецификации и находящихся в настоящее время на различных стадиях разработки:
На протяжении разработки языка C# было выпущено несколько его версий:
- Обобщения
- Смешанные типы
- Анонимные методы
- Итераторы
- Нуль-типы
- Неявно типизируемые локальные переменные
- Инициализаторы объектов и коллекций
- Автоматическая реализация свойств
- Анонимные типы
- Методы расширения
- Запросы
- Лямбда-выражения
- Деревья выражений
- Динамическое связывание
- Именованные и дополнительные аргументы
- Обобщенная ковариантность и контрвариантность
- Асинхронные методы
- Сведения о вызывающем объекте
- Компилятор как сервис
- Импорт членов статических типов в пространство имён
- Фильтры исключений
- Await в блоках catch/finally
- Инициализаторы авто-свойств
- Значения по умолчанию для get-свойств
- Операторы с условием NULL
- Интерполяция строк
- Оператор nameof
- Инициализатор словаря
Версия 1.0 [ ]
Кроме того, в C# решено было перенести некоторые возможности C++, отсутствовавшие в Java: беззнаковые типы, Версия 2.0 [ ]
Проект спецификации C# 2.0 впервые был опубликован Microsoft в октябре 2003 года ; в 2004 году выходили бета-версии (проект с кодовым названием Whidbey), C# 2.0 окончательно вышел 7 ноября 2005 года вместе с Visual Studio 2005 и .NET 2.0.
- Частичные типы (разделение реализации класса более чем на один шаблонов C++ , они поддерживают некоторые дополнительные возможности и работают на уровне [10]
- Новая форма итератора, позволяющая создавать Версия 3.0 [ ]
В июне 2004 года Андерс Хейлсберг впервые рассказал на сайте Microsoft о планируемых расширениях языка в C#3.0. [11] В сентябре 2005 года вышли проект спецификации C# 3.0 и бета-версия C# 3.0, устанавливаемая в виде дополнения к существующим Visual Studio 2005 и .NET 2.0. Окончательно эта версия языка вошла в Visual Studio 2008 и .NET 3.5.
Новые возможности в версии 3.0
В C# 3.0 появились следующие радикальные добавления к языку:
-
ключевые слова select, from, where , позволяющие делать запросы из и т. п. Эти запросы имеют сходство с запросами
- Деревья выражений:
- вместо string x = «hello»;
- Безымянные типы: var x = new < Name = "James" >;
- Методы-расширения — добавление метода в существующий класс с помощью ключевого слова this при первом параметре статической функции.
- Автоматические свойства: компилятор сгенерирует закрытое (private) поле и соответствующие аксессор и мутатор для кода вида
C# 3.0 совместим с C# 2.0 по генерируемому Версия 4.0 [ ]
Превью C# 4.0 было представлено в конце 2008 года, вместе с CTP-версией Visual Studio 2010.
Visual Basic 10.0 и C# 4.0 были выпущены в апреле 2010 года, одновременно с выпуском Visual Studio 2010.
-
Возможность использования позднего связывания, для использования:
- Реализация C# в виде компилятора csc.exe включена в состав .NET Framework (включая .NET Micro Framework , .NET Compact Framework и его реализации под Silverlight и Windows Phone 7).
- В составе проекта Rotor ( Shared Source Common Language Infrastructure ) компании Microsoft.
- Проект DotNetAnywhere [13] — ориентированная на См. также [ ]
- ↑Kovacs, James C#/.NET History Lesson (September 7, 2007). Проверено 23 марта 2011. Архивировано из первоисточника 21 августа 2011.
- ↑The A-Z of Programming Languages: C# (en). computerworld.com.au (2008-10-01). Проверено 2 сентября 2014.
- ↑Microsoft C# FAQ Microsoft. Проверено 25 марта 2008. Архивировано из первоисточника 30 апреля 2003.
- ↑↑Visual C#.net Standard (JPEG). Microsoft (September 4, 2003). Проверено 18 июня 2009. Архивировано из первоисточника 21 августа 2011.
- ↑Standard ECMA-334 C# Language Specification, 4rd edition (June 2006)
- ↑ISO/IEC 23270:2003, Information technology — C# Language Specification
- ↑ Спецификация по Microsoft C# 2.0 содержит описание лишь новых возможностей версии 2.0. Особенности версии описаны в спецификации 1.2, приведенной выше.
- ↑ Для версий языка C# 3.0, 4.0 и 5.0 пока нет утвержденных ECMA или ISO/IEC спецификаций.
- ↑Differences Between C++ Templates and C# Generics (C# Programming Guide)
- ↑MSDN News
- ↑C# Future
- ↑Dot Net Anywhere
- Шаблон:±. C# для профессионалов: тонкости программирования, 3-е издание, новый перевод = C# in Depth, 3rd ed.. — ISBN 978-5-8459-1909-0.
- Шаблон:±. C# 5.0 и платформа .NET 4.5 для профессионалов = Professional C# 5.0 and .NET 4.5. — ISBN 978-5-8459-1850-5.
- Шаблон:±. Язык программирования C#. Классика Computers Science. 4-е издание = C# Programming Language (Covering C# 4.0), 4th Ed. — ISBN 978-5-459-00283-6.
- Шаблон:±. Изучаем C#. 2-е издание = Head First C#, 2ed. — ISBN 978-5-4461-0105-4.
- Шаблон:±. Язык программирования C# 5.0 и платформа .NET 4.5, 6-е издание = Pro C# 5.0 and the .NET 4.5 Framework, 6th edition. — ISBN 978-5-8459-1814-7.
- Шаблон:±. C# 5.0. Справочник. Полное описание языка = C# 5.0 in a Nutshell: The Definitive Reference. — ISBN 978-5-8459-1819-2.
- Шаблон:±. C# 4.0: полное руководство = C# 4.0 The Complete Reference. — ISBN 978-5-8459-1684-6.
- Шаблон:±. Visual C# 2010: полный курс = Beginning Microsoft Visual C# 2010. — ISBN 978-5-8459-1699-0.
-
с языками с динамической типизацией ( Ковариантность и контравариантность
Пример «Hello, World!» [ ]
Ниже представлен код классической программы «
и код этой же программы для приложения Windows Forms:
Реализации [ ]
Существует несколько реализаций C#:
Литература [ ]
Ссылки [ ]
Шаблон:C Sharp Шаблон:Языки программирования Шаблон:Ecma International Standards Шаблон:Стандарты ISO
Почему языки C, C++, C# так называются?
На фоне таких названий языков программирования, как Prolog, Pascal, Python названия из одной буквы или буквы со знаками выглядят странно. Но в них есть свой смысл. В этой статье мы узнаем, как эти языки получили свои названия.
1. C это следующая буква после B
В 1969 в компании Bell Labs Кен Томпсон и Деннис Ритчи решили написать язык B, чтобы улучшать операционную систему UNIX.
Кен Томпсон
Изначально ОС UNIX была написана на ассемблере, что сильно замедляло ее доработку.
Деннис Ритчи
Дальше произошла история, которую некоторые считают легендой. Сотрудники Bell Labs Брайан Керниган и Деннис Ритчи любили одну компьютерную игру. Но она запускалась на сервере. Они решили перенести эту игру на компьютер, который стоял у них в офисе. Попытка перенести игру кончилась неудачей, так как операционная система была написана на ассемблере и машинные коды компьютеров не совпадали.
Тогда им пришло в голову, что нужно написать операционную систему на языке более высокого уровня. За основу взяли язык B и назвали новый язык New B. Но это было неудобно и поэтому позже переименовали этот язык в язык C, взяв следующую букву алфавита.
В 1973 язык С уже стал достаточно развит и на нем переписали операционную систему UNIX. С того момента язык С становится основным языком системного программирования.
2. C плюс единичка
В конце 67-х годов появился язык Simula 67, в котором были впервые сформулированы принципы объектно-ориентированного программирования. В 1980 году сотрудник всё той же компании фирмы Bell Labs Бьёрн Страуструп писал на языке Simula программу моделирования телефонных вызовов. Но Simula очень медленно работал. В то время как язык С был намного быстрее.
Бьёрн Страуструп
Тогда Страуструп решил добавить принципы ООП в язык C. Получившийся язык сначала был назван «C with classes» («Си с классами»). Название «С++» придумал Рик Мэсчитти. В название использован оператор «++», что на языке С означает добавить единичку. То есть к множеству возможностей C добавлена еще одна.
При этом в самом начале этот язык не имел собственного компилятора. Сначала текст программы обрабатывался препроцессором, а потом передавался компилятору C.
Первый коммерческий выпуск язык C++ состоялся в октябре 1985 года.
3. C плюс половинка
В 2000 году компания Microsoft подготовила инструментарий для разработки приложений – платформу .NET. Одним из компонентов этой платформы стала технология активных серверных страниц ASP.NET (Active Server Page). Она была написана на языке C#. Читается С Sharp (от англ. sharp — диез). Или на программистском сленге — «Си диез».
Авторами языка программирования C# стали четыре человека. Руководил группой Андерс Хейльсберг, который до этого разработал Turbo Pascal и Delphi.
Андерс Хейлсберг
Возможности C# копируют возможности языка Java, который был выпущен в 1995 году и стал очень популярным.
Основное отличие между C# и другими языками программирования, особенно Java, заключается в том, что мы постарались остаться как можно ближе к С++
Андерс Хейлсберг
Ключевым отличием от C++ (как и в языке Java) стало следующее изменение. Так как в C++ есть множественное наследование, которое приводит к проблеме «Алмаз смерти», то в C# множественное наследование было убрано. Таким образом, к языку С добавлена уже не единичка, а половинка. В музыке знак # (диез) как раз и означает повышение звука на полтона.
Но есть и другая трактовка. Если присмотреться, то диез состоит из четырех маленьких плюсиков. Поэтому C# — это сокращенное название C++++.
После появления этих вариантов языка C каждый из языков стал развиваться самостоятельно. Но популярности С клоны так и не достигли. Это можно посмотреть в рейтингах языков программирования.
4. Существует ли язык C минус единичка?
Да, существует. Только сейчас он по-другому называется. С названием у этого языка вообще не задалось.
В 1992 году компания Nombas начала разработку встраиваемого скриптового языка Cmm (Си-минус-минус). Этот язык потом был переименован в ScriptEase. В апреле 1995 года Брендан Эйх доработал этот язык и назвал его Mocha.
Брендан Эйх
Затем этот язык переименовали в LiveScript, а в декабре 1995 этот язык получили свое окончательное название — JavaScript.