Многогранный Corel. Контуры
Работа с объектами была бы неполной, если бы не было такого понятия, как работа с контуром[1] и заливка. О заливке немного позже, поговорим пока о контурах и особенностях работы с ними.
Говоря простым незамысловатым языком, контур – это обводка вокруг объекта. Эта обводка представляет собой линию, которая может быть самой разнообразной по толщине и цвету. Не всегда пользователя устраивают параметры контура, созданные «по умолчанию», иногда возникает потребность в изменении толщины контура.
Чтобы поменять толщину линии контура (изначально она тонкая) обращаемся к панели инструментов и выбираем инструмент Outline Tool (Контур). Появится вспомогательная панель, предназначенная для установки различных атрибутов контура объекта.
Рис. 1. Инструмент Outline Tool (Контур).
Нажатие кнопки No Outline (Нет) приводит к тому, что контур становится невидимым, то есть его толщина станет равной нулю. Повторно открываем вспомогательную панель, а затем нажимаем одну из кнопок: Ѕ, 1, 2, 8, 16, 24 Point Outline (Значение контура). Контур объекта становится толще с увеличением числа — самая толстая линия образуется после нажатия кнопки 24 Point Outline. Но, не всегда этих настроек хватает, особенно когда работа относится к классу «ювелирных». Для этого предназначается вспомогательная панель тонкой настройки контура Outline Pen (Перо абриса), которую можно вызвать нажатием кнопки Outline Pen… (Перо абриса…).
Рис. 2. Работа с панелью Outline Pen (Атрибуты контура).
В поле Width (Толщина) расположено число, означающее толщину контура. Рядом, в открывающемся списке, выбираются единицы измерения. Открываем список рядом с полем Width (Толщина) и выбираем строку Millimeters (Миллиметры). При этом изменится число, показывающее толщину линии. Теперь значение указано в миллиметрах, что гораздо привычнее. Далее меняем значение толщины, для чего щелкаем мышью в поле и вводим новое значение.
Пару слов о других полях.
В поле Color (Цвет) можно установить цвет контура, выбрав его из палитры, а в списке Style (Стиль) выбирается стиль контура: непрерывная линия или прерывистая, состоящая из отрезков. Также можно выбрать пунктирную, штрих-пунктирную или какую-нибудь другую линию контура.
Особенностью незамкнутых контуров является то, что для линий такого типа, помимо основного стиля исполнения, пользователь может выбрать символ начала и конца.
Механизмы Corners (Углы) и Line caps (Концы линий) позволяют выбрать один из вариантов углов и окончания линий. «Птичка» Behind fill (Печатать под заливкой) располагает контур под заливкой. Если же он не установлен, контур «по умолчанию» будет расположен над заливкой. Если установлен флажок Scale width image (Сохранять пропорции), то при изменении размеров объекта пропорционально будет меняться и толщина контура. В другом случае толщина контура останется неизменной при увеличении и уменьшении объекта.
В группе полей Arrows (Наконечники) выбираются стрелки, которые расположатся в начале и конце линии. В нашем случае, когда контур объекта замкнут, стрелки располагать негде. Группа полей Calligraphy (Каллиграфия) определяет наклон и форму пера формирующего контур. Эта возможность на сегодняшний день практически не используется (осталась от старых версий), а при необходимости создания каллиграфического контура используется художественное перо.
Отмечаем «птичкой» флажок Scale width image (Отображение ширины объекта) для изменения толщины контура при изменении размеров объекта. Нажимаем кнопку Ок. Диалог закроется, и толщина контура выделенного объекта будет изменена.
Если объект уменьшить, то толщина контура также уменьшится.
В качестве маленького дополнения к сказанному. Все замкнутые контуры можно разомкнуть и наоборот.
Для разрыва замкнутого контура выделяем точку на кривой, а затем обращаемся к инструменту Break Curve (Разъединить кривую), находящемуся на панели свойств. Чтобы завершить разрыв контура, выделяем, а затем перетаскиваем новый узел — и кривая будет разорвана.
Для замыкания контура необходимо соединить два узла. Эту операцию можно выполнить несколькими способами:
. Первый способ: выделяем два концевых узла и щелкаем по кнопке Join Two Nodes (Соединить два узла) на панели свойств. В результате два узла сомкнутся и превратятся в один;
. Второй способ — это соединение концевых узлов прямой линией. Осуществляется очень просто: выделяем выбранные узлы, а затем щелкаем по кнопке Extend Curve to (Увеличение кривых до…). Далее — Close (Замыкание кривой) на панели свойств. Появится прямая линия, соединяющая узлы. В CorelDRAW также можно автоматически замкнуть любой открытый контур, без предварительного выделения концевых узлов. Для этого нужно выделить открытый контур, а затем щелкнуть по значку Auto-Close Curve (Автоматическое замыкание кривой). Кривая будет замкнута прямой линией.
Все операции также доступны в контекстном меню, которое вызывается правой кнопкой мыши.
Помимо простого контура, пользователь может выбрать и художественный. Этот вариант очень удобен, когда нужно, например, создать открытку.
Итак, чтобы применить к любому объекту художественную обводку, следует выделить его и выбрать команду меню Effects (Эффекты)(Artistic Media (Художественное оформление). На экране появится докер для настройки обводки. В нижней части этого докера содержится список всех доступных заготовок, которые можно применить для изменения контура. Список в верхней части закрепления содержит последние использованные заготовки. Значок в левой части каждой строки указывает на тип заготовки.
Выбрав заготовку из любого списка, нажимаем кнопку Apply (Применить), и художественная обводка изменит выделенный объект. При этом в многочисленных полях панели Property Bar (Панель свойств) можно настроить параметры выбранной обводки. Работа с этими полями не отличается от настроек художественного пера.
Вот так несложно.
[1] Контур — это эффект, созданный путем добавления равноотстоящих концентрических фигур по внешней и внутренней границам объекта. Этот эффект можно также использовать для создания обрезаемых абрисов для таких устройств, как плоттеры, гравировальные машины и устройства для вырезания из винила.
Мария Рыжкова
Компьютерная газета. Статья была опубликована в номере 29 за 2009 год в рубрике soft
Глава 9. Работа с формой в CorelDRAW
В CorelDRAW все замкнутые и незамкнутые контуры представляются как совокупность отрезков прямых и ( или ) кривых линий — сегментов , соединенных опорными точками — узлами ( рис .9.1). По типу расположения узлы могут быть начальными , конечными и промежуточными . Узлы и сегменты неразрывно связаны друг с другом . Наклон и форма сегментов определяются расположением и типом узлов на концах
Начальный узел Конечный
Рис .9.1. Модель контура
Линейный сегмент ( Line ) ( см . рис .9.1) представляет собой отрезок прямой линии между двумя узлами . То , что этот сегмент является линейным , определяется тем , что на конце сегмента находится узел , называемый линейным . Такой узел не имеет направляющей точки со стороны линейного сегмента. Криволинейный ( Curve ) сегмент ( см . рис .9.1) имеет на своем конце узел , снабженный одной или двумя направляющими точками , позволяющими изменять форму кривой .
В CorelDRAW используется пять типов узлов . Поведение направляющих точек зависит от типа узла .
1. Линейный перегиб ( line cusp ) не имеет направляющих точек и лежит на стыке двух линейных сегментов контура ( рис .9.2, точка 2).
2. Линейный симметричный ( line symmetrical ) имеет одну направляющую точку ( рис .9.2, точка 1).
3. Сглаженный (smooth) узел применяется в тех случаях , когда нужно получить кривую с плавным изгибом , имеет две направляющие точки , лежащие на одной линии ( управляющие линии сомкнуты в одну ), но на разных расстояниях . Потянув за одну управляющую точку , можно автоматически сместить и другую на тот же угол , но расстояние перемещения может быть разным ( рис .9.2, точка 3).
4. Симметричный ( symmetrical ) узел имеет те же характеристики , что и сглаженный , но при этом его управляющие точки всегда смещены на одинаковое расстояние от узла ( рис .9.2, точка 4).
5. Криволинейный перегиб ( curve cusp ) используется в тех случаях , когда нужно получить кривую с изломом в узловой точке . Направляющие точки лежат на разных линиях ( управляющие линии разомкнуты ), т . е . независимы друг от друга . Кривая в остром узле резко меняет свое направление ( рис .9.2, точка 5).
Рис .9.2. Типы узлов в CorelDRAW
Если начальный и конечный узел контура совпадают и представляют собой один узел , то контур является замкнутым ( рис .9.3). Если начальный и конечный узел различны ( они могут даже совпадать при этом ), то контур является незамкнутым .
Следует сказать , что чем меньше имеет узлов криволинейный контур , тем более плавной является его форма и тем легче управлять ее настройкой .
Неопытные пользователи при рисовании криволинейных контуров и дальнейшей отладке их формы ( особенно при использовании инструментов Bezier ( Кривая Безье ) и Pen ( Перо )) чаще всего пытаются создать контуры с большим количеством узлов . В таких случаях большая часть узлов является лишней для описания формы контура , а настроить его форму нужным образом очень затруднительно .
PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version http://www.fineprint.com
Рис .9.4. Влияние количества узлов на форму контура
На рис .9.4 приведен пример криволинейного незамкнутого контура до и после сокращения количества узлов .
9.2. Инструмент Shape (Форма) и его панель атрибутов
В главе 2 рассматривалось создание объектов рисующими инструментами CorelDRAW. Дальнейшее редактирование формы объектов может выполняться разными способами , главным образом за счет воздействия на узлы и сегменты кривых , из которых состоят объекты , инструментом Shape ( Форма ). Инструмент Shape ( Форма ) позволяет изменять типы узлов и сегментов контура , размещение узлов и делать другие преобразования , ведущие к изменению формы контура . Кнопка инструмент Shape ( Форма ) находится на панели графики второй сверху , и при щелчке на ней открывается панель Shape Edit ( Редактирование формы ), содержащая целый набор инструментов ( рис .9.5).
Для активизации инструмента Shape ( Форма ) можно использовать кнопку панели графики или нажать
Раскрывающаяся панель Shape Edit содержит следующие кнопки : 1 — кнопка инструмента Shape ( Форма );
2 — кнопка инструмента Smudge Brush ( Размывающая кисть ); 3 — кнопка инструмента Roughen Brush ( Грубая кисть );
4 — кнопка инструмента Free Transform ( Произвольное преобразование ).
Инструменты Smudge Brush и Roughen Brush также применяются для создания форм объектов и будут рассмотрены далее в главе .
При щелчке инструментом Shape ( Форма ) на каком — либо объекте , не являющемся прямоугольником ( Rectangle ), эллипсом ( Ellipse ), сгруппированным объектом или текстом , на панели атрибутов появляются кнопки управления режимом редактирования узлов , которые описаны далее .
9.3. Выделение узлов
операции инструментом Shape ( Форма ) выполняются либо с сегментами , либо с выделенными узлами контуров . Один узел может быть выделен простым щелчком на нем инструментом Shape ( Форма ). При этом узел выделяется цветом , и в случае выделения узла на криволинейном сегменте на экране появляются направляющие линии со стрелками на концах ( рис .9.6). В статусной строке слева появляется сообщение ,
например : Selected Node: Curve Smooth (17,56; 19,45) , что означает : Выделен узел: Гладкий , в скобках указаны его координаты . Посередине статусной строки будет сообщение , например : Curve: 5 Nodes ( Кривая с пятью узлами ). Для
выделения нескольких узлов можно последовательно щелкать на них с удерживанием клавиши Shift .
Несколько узлов можно также выделить при помощи выделяющей рамки . Все узлы , попавшие в эту рамку , будут выделены .
Для выделения всех узлов контура можно использовать кнопку
Рис .9.6. Выделенный узел на
Select All Nodes ( Выделить все узлы )
инструмента Shape ( Форма ) или дважды
пиктограмме инструмента Shape ( Форма ) на панели графики .
Начальный узел кривой выделяется нажатием клавиши Home на клавиатуре , конечный узел — клавиши
End . При этом инструмент Shape ( Форма ) должен быть активным , а объект — выделен .
Щелчок на кнопке Reverse Curve Direction ( Изменить направление кривой )
и конечный узел .
PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version http://www.fineprint.com
Рис .9.7. Влияние положения первого и последнего узлов кривой
После реализации этой команды визуально может ничего не измениться , но в том случае , если вдоль контура был размещен текст , изменяется расположение текста относительно контура ( рис .9.7, 1 ). Также от направления кривой зависит работа инструментов группы Artistic Media ( рис .9.7, 2 ).
9.4. Перемещение узлов и фрагментов контуров
того как узел был выделен , его можно перетащить в нужное место с помощью курсора при активном инструменте Shape ( Форма ). При выделении нескольких узлов они будут перемещаться на одинаковые расстояния . При перемещении узлов автоматически изменяется форма контура ( рис .9.8).
Рис .9.8. Перемещение узлов прямолинейного и криволинейного контура
Помимо перемещения отдельных узлов , можно изменять форму контура перемещением его сегментов ( рис .9.9). При этом можно сразу получить более радикальные изменения . Для такого перемещения необходимо поместить курсор мыши при активном инструменте Shape ( Форма ) на линию сегмента контура и , нажав левую клавишу мыши , перемещать этот сегмент .
Рис .9.9. Перемещение сегментов прямолинейных и криволинейных контуров
Для перемещения узлов или сегментов на объектах , созданных инструментами Rectangle , Ellipse , Polygon , Star , Complex Star и Text , необходимо предварительно преобразовать их в контуры . В противном случае эти объекты будут представлять собой не криволинейные или прямолинейные контуры , а примитивы CorelDRAW. Результат обработки таких контуров инструментом Shape рассматривался в главе 2 в соответствующих разделах . Для выполнения такого преобразования нужно выделить объект и применить команду Convert To Curve ( Преобразовать в контур ) меню Arrange ( Монтаж ) или использовать
одноименную кнопку панели атрибутов , или нажать сочетание клавиш Ctrl+Q . На рис .9.10 приведен пример преобразования текстового объекта в контуры с дальнейшим смещением узлов и сегментов .
Рис .9.10. Преобразование текстового объекта в контуры
9.5. Эластичный сдвиг узлов
PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version http://www.fineprint.com
При одновременном перемещении нескольких выделенных узлов кривой все они сдвигаются на одинаковые расстояния . При включении режима эластичного сдвига с помощью кнопки Elastic Mode
( Эластичный режим ) панели атрибутов инструмента Shape ( Форма )
расстояния , на которые будут сдвигаться выделенные узлы , при перемещении одного из них , окажутся обратно пропорциональными удалению от перемещаемого узла . Лучше всего эластичный сдвиг иллюстрирует следующее упражнение .
1. Нарисуйте спираль ( рис .9.11, 1 ), оставьте ее выделенной .
2. Двойным щелчком мыши на пиктограмме инструмента Shape ( Форма ) выделите все узлы спирали .
3. Щелкните на кнопке Elastic Mode ( Эластичный режим ) на панели атрибутов или выберите эту команду в контекстном меню .
4. Поместите курсор мыши на центральный узел спирали , нажмите левую клавишу мыши и перетащите узел в любую сторону ( рис .9.11, 2 ).
5. В результате должно получиться изображение , подобное приведенному на рис .9.11, 3 .
Рис .9.11. Пример эластичного сдвига
9.6. Изменение количества узловых точек
Как уже отмечалось , количество узловых точек , описывающих контур , кардинальным образом может влиять на форму этого контура .
Для добавления и удаления выделенных узлов можно использовать несколько приемов . Для добавления узла можно дважды щелкнуть левой клавишей мыши при активном инструменте Shape ( Форма ) на участке контура , где планируется разместить новый узел . Другой способ — щелкнуть мышью при активном инструменте Shape ( Форма ) в том участке контура , где должен появиться новый узел . В точке щелчка появится черный кружок ( временный узел ). Далее нужно либо воспользоваться кнопкой Add
Node(s ) (Добавить узлы )
на панели атрибутов , либо нажать клавишу « плюс », либо , щелкнув правой клавишей мыши , открыть контекстное меню и выбрать в нем команду Add ( Добавить ).
Еще один способ добавления узла — выделить один из существующих узлов и нажать клавишу « плюс » или кнопку Add Node(s) ( Добавить узлы ) на панели атрибутов . В результате будет создан узел , расположенный точно посередине сегмента , предшествующего выделенному узлу ( рис .9.12, 1 ). Если первоначально будут выделены два узла , то в результате нажатия клавиши « плюс » или кнопки Add Node(s) ( Добавить узлы ) на кривой появятся два узла в серединах сегментов , предшествующих выделенным . Можно двойным щелчком мыши на кнопке инструмента Shape ( Форма ) выделить все узлы контура , нажать клавишу « плюс » или кнопку Add Node(s) ( Добавить узлы ) на панели атрибутов — в этом случае количество узлов кривой удвоится и новые узлы будут размещаться посередине прежних сегментов кривой ( рис .9.12, 2 ).
Рис .9.12. Добавление новых узлов
Аналогично производится удаление узлов . После выделения узлов инструментом Shape ( Форма ) требуется нажать или клавишу Delete на клавиатуре , или воспользоваться кнопкой Delete Node(s) ( Удалить
узел )
на панели атрибутов , или выбрать команду Delete ( Удалить ) в контекстном меню . Для удаления
Как замкнуть фигуру в кореле
Вы здесь: Главная />CorelDRAW X5 />07.02. Изменение формы прямых и кривых
Главное меню
07.02. Изменение формы прямых и кривых
Изменение формы прямых и кривых — основной способ работы с объектами в CorelDRAW . Для изменения формы кривых и прямых линий используется инструмент Shape (Форма) (
). Изменение формы кривой осуществляется с помощью узлов, которые находятся на кривой. В принципе нам все равно, какой именно объект нам приходится обрабатывать, так как в любом объекте имеются узлы. Просто объекты геометрических фигур (прямоугольник, эллипс, многоугольник, символ текста) имеют некоторые ограничения по редактированию их узлов. Поэтому, чтобы сбросить эти ограничения очень часто приходится геометрические фигуры и текст преобразовывать в кривые. После этого узлы можно обрабатывать без ограничений и поэтому форму таких кривых также можно менять без ограничений.
Для редактирования формы кривой линии необходимо выделить узел или узлы, которые вы собираетесь редактировать. Чтобы выделить узел, достаточно щелкнуть на нем указателем мыши. Чтобы добавить узел к ранее выделенным узлам или, наоборот, вывести один из узлов из выделенных, этот щелчок следует производить при нажатой клавише Shift. Для того, чтобы выделить все узлы на кривой, нужно указателем мыши создать рамку вокруг кривой или другого объекта. После отпускания левой клавиши мыши все узлы, оказавшиеся внутри рамки, окажутся выделенными. Этот способ выделения ничем не отличается от выделения объектов. Только выделение объектов мы производим с помощью инструмента Pick (Указатель). Но принцип создания рамки выделения один и тот же.
Обращаем ваше внимание на отсутствие одного понятия, к которому многие, наверное, привыкли по работе с другими программами. Во многих программах имеется такое понятие — смежные и несмежные элементы выделения. Для выделения смежных элементов обычно используется клавиша Shift , а для несмежных — клавиша Ctrl . Здесь такого понятия нет вообще. Поэтому клавиша Shift используется для выделения любых узлов, как смежных, так и несмежных. Разрешается выделять даже узлы на разных кривых.
С помощью инструмента Shape (Форма) можно выделить все узлы на кривой. Для этого нужно щелкнуть дважды левой клавишей мыши по самому инструменту на Toolbox (Панели инструментов). Мы уже привыкли к тому, что после двойного щелчка по значку инструмента на Toolbox (Панели инструментов) открывается окно Options (Опции). Здесь это правило не действует. Выделение всех узлов на кривой нужно для того, чтобы можно было перемещать объект с помощью инструмента Shape (Форма), а не с помощью инструмента Pick (Указатель). Для перемещения кривой, на которой выделены все узлы, нужно подхватить ее за один из выделенных узлов. Если вы попробуете переместить выделенную кривую не за узел, а за тело кривой, то произойдет не перемещение кривой, а изменение ее формы в том месте, за которое вы ухватились этим инструментом.
Так как изменение формы происходит с помощью узлов, то остро встает вопрос об изменении числа узлов и их местоположении на кривой. Для создания новой кривой нужно дважды щелкнуть по той точке, в которой вы собираетесь вставить новый узел. Для удаления существующего узла нужно также дважды щелкнуть левой клавишей мыши по тому узлу, который вы собираетесь удалить.
При выборе инструмента Shape (Форма) на панели свойств предоставляется набор кнопок для работы с узлами (Таблица 5). Кроме этого эти же команды можно выполнить с помощью контекстного меню, которое вы можете открыть, щелкнув правой клавишей мыши по редактируемому узлу.
Как замкнуть фигуру в кореле
Применить и настроить эффект Контур можно разными способами. Назначается эффект с помощью соответствующего инструмента или в докер-окне. Настройка может быть выполнена интерактивными маркерами или кнопками на панели атрибутов
Чтобы создать эффект с помощью инструмента, необходимо выделить исходный объект, затем выбрать инструмент Contour (Контур) (рис. 1). 
Рис. 1. К выделенному пятиугольнику применяется инструмент Contour (Контур). Указатель изменился (справа)
В результате указатель мыши изменится, и на панели атрибутов появятся соответствующие элементы управления. Необходимо щелкнуть мышью по объекту и перетащить указатель в нужном направлении. Перемещение указателя внутрь объекта (рис. 2а) создаст внутренний контур Inside Contour (Внутрь), перетаскивание в обратном направлении (рис. 2б) приведет к созданию внешнего контура Outside Contour (Наружу). 
Рис. 2. Создание внутреннего (а) и внешнего (б) контура
Чтобы создать контур с помощью пристыкованного окна (докера), необходимо выделить объект, выбрать нужные настройки, а затем нажать кнопку Apply (Применить). В этом случае перетаскивать указатель мыши не понадобится. Эффект Контура будет построен немедленно после нажатия этой кнопки (рис. 3). 
Рис. 3. Создание внутреннего контура с помощью пристыковываемого окна. Слева — результат применения эффекта Контур
Программа CorelDRAW предлагает три вида контура: To Center (К центру), Inside Contour (Внутрь) и Outside Contour (Наружу). Первые два вида создают контур внутри объекта, третий — вокруг объекта. Контур к центру создается таким образом, чтобы созданные фигуры заполнили весь объект (рис. 4б), позволяется настроить только расстояния между фигурами. При создании внутреннего контура можно настроить как число фигур, так и расстояние между ними (рис. 4г). 
Рис. 4. Исходный объект (а) и результат создания трех типов контура: To Center (б); Outside Contour (в); Inside Contour (г)
Для переключения между видами контура используются соответствующие кнопки на панели свойств инструмента или флажки в докерокне.
Настраивать уже созданный контур возможно интерактивно с помощью маркеров и ползунка либо используя кнопки на панели атрибутов. Второй способ наиболее универсальный, так как панель свойств имеет доступ ко всем элементам эффекта. А вот интерактивные маркеры и ползунок могут изменить только количество фигур в группе контура и расстояние между ними.
Чтобы изменить число фигур в группе у внутреннего контура, следует перетащить квадратный маркер: внутрь фигуры — для увеличения числа объектов (рис. 5а) и наружу — для уменьшения их числа (рис. 5б). 
Рис. 5. Изменение числа фигур у внутреннего контура с помощью квадратного маркера: а — увеличение, б — уменьшение
Для изменения числа фигур в группе внешнего контура квадратный маркер следует тащить в обратном направлении: наружу — чтобы увеличить число фигур (рис. 6а), внутрь — чтобы уменьшить их количество (рис. 6б). 
Рис. 6. Изменение числа фигур у внешнего контура: а — увеличение, б — уменьшение
Для изменения расстояния между фигурами группы используется белый ползунок. Чтобы уменьшить расстояние, следует сместить ползунок вправо для внутреннего контура (7а) и влево — для внешнего контура (7б). При этом число фигур меняется автоматически.
Чтобы можно было независимо влиять на эти два параметра, используются соответствующие кнопки на панели атрибутов: Contour Steps (Шаги) для задания количества фигур в группе (этот параметр недоступен для контура К центру) и Contour offset (Смещение) для задания расстояния между фигурами в группе. 
Рис. 7. Уменьшение расстояния между фигурами в группе: а — для внутреннего контура, б — для внешнего контура
Цветовой результат эффекта зависит как от цвета заливки и контура (абриса) исходного объекта, так и цвета заливки и контура самого инструмента Контур. Для настройки цветов эффекта используются кнопки на панели атрибутов. Если цвета эффекта совпадают с цветами исходного объекта, мы получаем самый простой эффект (рис. 8а). Если цвета эффекта и исходной фигуры не совпадают, группа фигур контура плавно перекрашивается от исходного к конечному цвету (рис. 8б, в). 
Рис. 8. Примеры настройки цвета эффекта Контур (б, в). Исходная фигура (а) имеет контур красного цвета и однородную заливку розового цвета
Если исходный объект имеет градиентную заливку, то на панели атрибутов будут доступны два цвета для заливки. На рис. 9 приведены примеры настройки такого типа заливки. 
Рис. 9. Примеры настройки цвета эффекта Контур (б, в). Исходная фигура (а) имеет контур красного цвета и фонтанную заливку: линейный градиент от розового к малиновому цвету
Важно запомнить следующий момент — эффект Контур задает заливку и контур только в том случае, если таковые имеются у исходного объекта. Например, если исходный объект имеет контур, но не имеет заливки, эффект Контур также будет содержать только настройку для контура.
Аналогично эффекту Перетекание для Контура можно задать варианты перетекания спектра цвета: прямое (рис. 10а), по часовой стрелке (рис. 10б) и против часовой стрелки (рис. 10в). 
Рис. 10. Варианты перетекания спектра цвета: прямое (а), по часовой стрелке (б), против часовой стрелки (в)
Как и Перетекание, эффект Контур имеет настройку ускорения, которое позволяет добиться неравных промежутков между фигурами группы контура и смещения цвета в сторону цветов исходного (рис. 11б) или конечного (рис. 11в) объекта. Для этого следует удалить связь между цветом и объектом, что позволит настраивать ускорение цвета и объектов независимо друг от друга. 
Рис. 11. Примеры настройки ускорения Контура: а — ускорение цвета и объектов связаны; б — ускорение объектов смещено в сторону исходного объекта; в — ускорение цвета смещено в сторону конечного объекта
По умолчанию все изменения, внесенные в исходный объект, сразу же влияют на связанную группу. Но если требуется независимо настроить управляющий объект от группы контура, эту связь необходимо разорвать. Для этого следует выделить объекты и нажать комбинацию клавиш Ctrl+K или выполнить команду Arrange (Упорядочить) → Break Contour Group Apart (Разъединить контурную группу). При отделении контура от управляющего объекта группа контура рассматривается как один объект. Чтобы настраивать фигуры, входящие в группу, по отдельности, необходимо их предварительно разгруппировать. Так и было сделано на рис. 12 перед тем, как перекрасить три пятиугольника из группы контура. 
Рис. 12. Для перекрашивания трех объектов из группы контура было проведено отделение контура от управляющего объекта. Слева — исходный эффект
При задании небольшого числа шагов контура получается «ленточный» эффект, который можно применять, например, при имитации глубины или рисовании карт температур. На рис. 13 приведена иллюстрация карты глубин озера Байкал. Изображение озера состоит из трех объектов, к двум из которых применен эффект Контур с количеством шагов 2, у контура нижнего объекта число шагов увеличено до 3. 
Рис. 13. Эффект Контур с небольшим числом шагов создает пошаговый переход между цветами (в данном случае — между оттенками синего цвета): а — исходная заливка со сплошными цветами, б — пример с эффектом контура
При увеличении числа шагов возникает эффект плавного перехода от одного цвета к другому, который можно использовать для имитации объема. Рассмотрим пример рисования яблока с применением разного числа шагов эффекта Контур:
1. Сначала нарисуем два пересекающихся овала и сгруппируем их. Такую форму будет иметь наше будущее яблоко (рис. 14а).
2. Используем к овалам внешний контур с шагом 1 и со смещением в 57 мм, чтобы получить очертания яблока, но без внутренних пересечений (рис. 14б).
3. Отделяем контур от управляющего объекта (Ctrl+K) и удаляем управляющий объект (рис. 14в).
4. Закрашиваем полученную фигуру сплошной заливкой красного цвета, удаляем контур (абрис) объекта (рис. 14г). 




Рис. 14. Схема рисования яблока: а — созданы два пересекающихся овала; б — к группе применен внешний контур с шагом 1; в — контур и управляющий объект разъединены, исходный объект удален; г — полученная фигура закрашена красным цветом, контур (абрис) удален; д — к фигуре применен внутренний контур желтого цвета с большим числом шагов
5. Применяем к фигуре внутренний контур с большим числом шагов и минимальным смещением. Цвет контура назначаем желтым. Если вас не устраивает вариант перехода от красного к желтому цвету, полученный автоматически, его можно настроить, изменив ускорение цвета и объекта. Но предварительно не забудьте разорвать связь между ними. В примере ползунок ускорения объекта был сдвинут влево. Дорисовываем листья и плодоножку (рис. 14д).
Используя большое число шагов и незначительную величину смещения, инструментом Контур можно также нарисовать тень или свечение объекта (рис. 15а, б). 
Рис. 15. Для изображения тени и свечения использовался внешний контур: а — для тени: число шагов 900, смещение 0,025 мм; б —для свечения: число шагов 100, смещение 0,125 мм
Направление контура К центру (To center) идеально подойдет для рисования мишени с соблюдением требований Международной федерации спортивной стрельбы: «единица» — 500 мм, черное «яблоко» — 200 мм, расстояние между линиями — 25 мм.
1. Рисуем окружность диаметром 500 мм. Настраиваем цвет абриса — черный, цвет заливки — белый (рис. 16а).
2. Применяем эффект контура К центру (To center) со значением смещения 25 мм. Число шагов инструмент определит автоматически (рис. 16б).
3. Отделяем эффект контура от управляющего объекта и проводим разгруппировку объектов. Выделяем четыре внутренних круга и перекрашиваем для них цвет абриса и заливки: абрис — белый, заливка — черная (рис. 16в).
4. Наносим цифры (рис. 16г). 



Рис. 16. Схема рисования мишени: а — создана окружность диаметром 500 мм с белой заливкой и черным абрисом; б — применен эффект контура К центру; в — для четырех внутренних кругов изменены цвета абриса и заливки на противоположные; г — нанесены цифры
Этот же вид контура с небольшим числом шагов и величиной смещения в несколько миллиметров можно использовать для рисования игровых лабиринтов. Немного отредактировав построенный контур, можно получить, к примеру, лабиринт, представленный на рис. 17б. 
Рис. 17. Пример лабиринта, созданного на основе эффекта контура К центру: а — этапы построения лабиринта; б — итоговый рисунок
Как упоминалось ранее, если у исходного объекта цвет заливки не задавать, то группа объектов контура также не будет иметь заливки. Это свойство эффекта было использовано для создания примера на рис. 18. Контурами объектов являются коричневые линии, повторяющие форму чайки и текста. Контур применен прямо к тексту, предварительной конвертации его в кривые не проводилось. Для создания эффекта полупрозрачных букв была создана копия текста, закрашенная сплошной заливкой темнокоричневого цвета, и к ней была применена линейная интерактивная прозрачность.
Отметим, что внешний контур имеет одну очень интересную особенность. В отличие от внутренних контуров он может быть применим к открытому пути. Более того, если величина смещения больше толщины кривой, то, задав заливку контура, можно создать впечатление, что полученная фигура имеет заливку, хотя на самом деле это всего лишь незамкнутая кривая, которая в принципе заливки иметь не может (рис. 19).
Для копирования эффекта Контур используется кнопка Copy contour properties (Копировать свойства контура) на панели атрибутов инструмента или команда Effects (Эффекты) → Copy Effect (Скопировать эффект) → Contour From (Контур). Необходимо выбрать объект, к которому требуется применить эффект. Нажать кнопку или выполнить команду, а потом щелкнуть появившейся толстой черной стрелкой по тому объекту, с которого вы собираетесь скопировать эффект. Таким способом на рис. 18 был скопирован эффект с изображения чайки на текст, а потом у полученного результата было немного увеличено число шагов контура. 
Рис. 18. Созданный эффект Контур не имеет заливки, цвет меняется только у абриса группы контура 
Рис. 19. Внешний контур применен к открытому пути: а — исходная незамкнутая кривая толщиной 2 мм; б — результат внешнего контура с шагом 1 и смещением 2 мм; в — внешний контур с числом шагов 1 и смещением 4 мм
Многие из приведенных здесь примеров можно было получить и с помощью инструмента Перетекание, например яблоко, мишень или тень со свечением. Но для создания внутреннего затенения для объекта инструмент Blend (Перетекание) не слишком подходит. На рис. 20 приведены два примера с использованием обоих эффектов. К надписи на рис. 20а был применен эффект Контура с направлением К центру (To center) и с небольшим значением смещения 0,4 мм. В результате мы получили то, что хотели. А вот на рис. 20б выполнено перетекание от большого объекта к маленькому. Как видно, эффект сосредоточен внутри большей надписи, а промежуточные объекты перетекания непропорционально масштабируются. Получается, что для создания плавно затененных объектов необходимо использовать внутренний контур с большим числом шагов и небольшим значением смещения или контура К центру со значением смещения меньше 1 мм. 
Рис. 20. Для создания внутреннего затенения объекта идеально подходит инструмент Контур (а), а инструмент Перетекание непропорционально масштабирует части промежуточных объектов (б)