Рисуем веселого лягушонка в программе MS Word
Программа Microsoft Word предоставляет прекрасную возможность научится работать с векторной графикой.
На этом уроке нарисуем вот такого забавного зеленого лягушонка.
Программа Microsoft Word предоставляет прекрасную возможность научится работать с векторной графикой.
На этом уроке нарисуем вот такого забавного зеленого лягушонка.

Для составления рисунка используются автофигуры, меню которых открывается командой Вставка-Фигуры.
Все автофигуры имеют свои имена, которые появляются на всплывающей подсказке.
Правила работы со всеми автофигурами одинаковые: выбираем фигуру, с нажатой левой кнопкой мыши растягиваем её в обе стороны до нужного размера.
При выделении фигуры появляются маркеры на углах и серединах сторон, с помощью которых можно менять её размеры, а зеленой точкой делать повороты. Различные операции с автофигурой выполняются при активном инструменте Формат.
Как нарисовать лягушонка
- Открываем Word.
- Включаем сетку Вид-Сетка.
- Выполняем команду Вставка-Фигуры.

- выбираем автофигуру Линии, и проводим вертикальный отрезок. Нажимаем Формат-Контур, в палитре цветов кликаем на красном цвете.
- Рисуем 2 овала для головы и туловища.

- Заливаем их зеленым цветом командой Формат-Заливка

- Контуры овалов делаем бесцветными, для чего:
- на стороне выделенной фигуры нажимаем правой кнопкой мыши, чтобы появилось контекстное меню

- выбираем функцию Формат автофигуры,
- делаем клик на строке Нет цвета,

- убираем контур у второго овала.

- на стороне выделенной фигуры нажимаем правой кнопкой мыши, чтобы появилось контекстное меню
- Рисуем ушки фигурой Сердце, делаем цвет, перемещаем на задний план командой Формат-На задний план

- Ножки рисуем из 3 элементов: Овал, Треугольник, Нашивка

- Закрашиваем, убираем контур, совмещаем элементы по рисунку. Вторую ножку делаем копированием элементов первой.

- Рисуем лапку из трех элементов: 2 фигурки Сердце, Пятиугольник. У сердечек делаем контур темно-зеленым, толщину 1,5. После совмещения всех элементов лапки фигуру Пятиугольник помещаем на передний план командой Формат-На передний план

- Рисуем первый глаз из двух овалов. Второй получаем копированием

- Фигурой Дуга делаем рот, фигурой Месяц делаем язычок. Дугой рисуем низ животика.

- Удаляем красную линию, сетку.

- Дополняем рисунок другими элементами по выбору.
Веселый лягушонок нарисован.
Уважаемые читатели!
Все материалы с сайта можно скачивать абсолютно бесплатно. Все материалы проверены антивирусом и не содержат скрытых скриптов.
Материалы в архиве не помечены водяными знаками!
Если материал нарушает чьи-то авторские права, просьба написать нам по обратной связи, указав авторство материала. Мы обязуемся либо убрать материал, либо указать прямую ссылку на автора.
Сайт пополняется материалами на основе бесплатной работы авторов. Eсли вы хотите отблагодарить их за работу и поддержать наш проект, вы можете перевести любую, не обременительную для вас сумму на счет сайта.
Заранее Вам спасибо.
Рисуем лягушку
Автор: Ольга Максимчук (Princypessa). Дата публикации: 16 июля 2018 . Категория: Уроки рисования в фотошопе.
Сегодня мы будем превращать обычное фото обычной лягушки в мультяшное.
Мы будем использовать инструменты Кисть и Микс кисть, нарисуем лягушке глаза и пупырышки, при помощи фильтров фотошоп и разных приемов превратим фото в картинку. Вы научитесь добавлять стили слоя и пользоваться масками слоя, рисовать тень от объектов и многое другое.
Изображения, использованные в уроке, вы найдете в папке с материалами.

Открываем в фотошоп ( Ctrl + O ) фото с лягушкой и отделяем ее от фона любым удобным для вас способом. Я это сделала при помощи инструмента Перо.

Создаем контур, и в верхней панели настроек инструмента Перо нажимаем на кнопку «Выделение».


В открывшемся окне вводим значение в 0,3 пикселя.


Чтобы скопировать выделенную область (в нашем случае лягушку) на новый слой, нажимаем Ctrl + J . Отключаем видимость оригинального слоя с лягушкой, нажав в палитре слоев на глазик около иконки слоя.


Переходим в меню Редактирование-Трансформирование-Отразить по горизонтали.


Добавляем новый корректирующий слой Градиент и меняем режим его наложения на Умножение.


Редактируем Градиент. Щелкаем сперва дважды по иконке слоя Градиент в палитре слоев, далее, снова дважды, по верхней строке и в открывшемся Редакторе градиента щелкаем по Контрольным точкам, вводя следующие значения оттенков. Для левой контрольной точки — # abdc 28, для правой — # b 7 e 223.




Кликаем ПКМ по слою с Градиентом в палитре слоев и выбираем пункт «Создать обтравочную маску».
Теперь слой с Градиентом будет воздействовать только на слой с лягушкой, не затрагивая остальные слои.



Активируем инструмент Кисть, цвет кисти – черный. По маске слоя кистью стираем воздействие слоя Градиент с живота лягушки. Рисуем по маске слоя, не по самому слою! Чтобы сбросить цвета в палитре слоев к черно-белым, установленным по умолчанию, нажмите клавишу D . Для быстрого переключения между белым и черным цветом нажимайте клавишу X . Помним простое правило: черный цвет кисти по маске слоя стирает, белый – восстанавливает.


Результат после рисования по маске слоя:

Активируем слой с лягушкой и переходим в меню Фильтр-Размытие-Размытие по поверхности, выставляем такие настройки.


Далее применяем, думаю, всем известный и не нуждающийся в рекламе фильтр Масляная краска. Но, поскольку в моей версии фотошоп его нет, я использовала инструмент Микс кисть и на новом слое, с настройками, показанными ниже, немного сгладила лягушку, придав эффект рисунка.



Слой, на котором я рисовала Микс кистью, я разместила между слоями с лягушкой и Градиентом, прикрепив его обтравочной маской к слою с лягушкой и на время работы отключив видимость слоя с Градиентом, чтобы программа не считывала его при использовании Микс кисти.


Выделяем в панели слоев при помощи клавиши Ctrl все слои, относящиеся к лягушке, дублируем их ( Ctrl + J ) и сливаем в один( Ctrl + E ).



Отключаем видимость остальных слоев с лягушкой, но не удаляем их, в дальнейшем они могут пригодиться. Работаем со слитым в предыдущем шаге слоем.

Переходим в меню Фильтр-Галерея фильтров, открываем папку «Имитация» и выбираем фильтр «Масляная живопись». Вводим настройки, что на изображении ниже.


Результат на данном этапе:

Активируем инструмент Рамка и расширяем холст потянув за ползунки, отмеченные стрелочкой.


Переходим в Фильтр-Пластика.

При помощи инструментов деформации придаем лягушке мультяшный вид. Увеличиваем лапу и спину, глаза. Здесь можете дать волю своей фантазии.


При помощи инструмент Кисть рисуем лапку лягушке. Образцы цвета берем с лягушки, зажав клавишу Alt и кликая по лягушке при активном инструменте Кисть. Сладить нарисованную лапку можно Микс кистью.


Активируем инструмент Кисть и, беря образцы цвета с тела лягушки, рисуем на ней пупырышки. Кисть круглая, твердая.


Сглаживаем переходы между пупырышками и телом инструментом Микс кисть.

Переходим в меню Изображение-Коррекция-Уровни.

Вводим примерно такие значения, чтобы осветлить изображение, и добавить контрастности.


Снова переходим к инструменту Кисть. Непрозрачность кисти уменьшаем к 50%, кисть круглая, мягкая, размер – чуть меньше, чем тогда, когда мы рисовали пупырышки. Светло-салатовым цветом рисуем маленькие кружочки на пупырышках.


Создайте новый слой и при помощи инструмента Кисть нарисуйте глаз лягушки. Цвет кисти – белый, кисть твердая.


Щелкните дважды по слою с глазом в панели слоев чтобы открыть Стили слоя.


Ставим галочку у вкладки Внутренняя тень и вводим такие настройки. Цвет тени – серый.

Во вкладке Наложение градиента выставляем следующие параметры. Градиент – от белого к серому.


Создаем новый слой и кистью рисуем зрачок и блик глаза.

Таким же образом рисуем второй глаз, только делаем его чуть меньше, потому что он находится дальше от зрителя.

Добавляем к слоям с глазными яблоками маски слоя и кистью черного цвета стираем лишнее. Работаем по маске слоя, не по самому слою.


В палитре слоев выделяем все слои с лягушкой и сливаем их в один ( Ctrl + E ). 


Двойным щелчком по сведенному слою с лягушкой вызываем Стили слоя.
Добавляем стиль Внутреннее свечение. Оттенок — # eefbca .

Во вкладке Обводка вводим следующие параметры:

Вот какая лягушка получилась в результате.

Открываем в фотошоп ( Ctrl + O ) сказочный фон с природой из папки с исходниками.

Перетаскиваем лягушку в документ с фоном.

Для того, чтобы уменьшить лягушку, тянем за уголки рамки внутрь. Для сохранения пропорций зажимаем при этом клавишу Shift .

При помощи инструмента Перемещение «усаживаем» нашего персонажа на бревно.


Между слоем с лягушкой и слоем с фоном создаем новый пустой слой и меняем режим его наложения на Умножение.


Инструментом Кисть, цвет кисти #1 e 1408, непрозрачность небольшая, нарисуйте на бревне тень от лягушки.



В завершение я добавила еще один пустой слой и на нем белой твердой кистью нарисовала что-то наподобие пузырьков для придания еще большей сказочности картине. Я понизила непрозрачность слоя с пузырьками и изменила режим его наложения на Перекрытие.

Урок по приданию мультяшности фотографии подошел к концу, вот какую лягушку мы нарисовали.

Желаю вам сказочного настроения и нереально крутого вдохновения!
БЕСПЛАТНЫЕ РАССЫЛКИ УРОКОВ ВКОНТАКТЕ:
Если Вы не хотите пропустить интересные уроки рисования в фотошопе — подпишитесь на рассылку.
Форма для подписки находится ниже.
Как нарисовать Царевну Лягушку поэтапно
В этом уроке рисования я хочу показать, как нарисовать Царевну Лягушку поэтапно. Мы будем рисовать эту героиню сказки карандашом, урок достаточно легкий, и ребенок легко справится под чутким руководством родителя или даже самостоятельно. Здесь вы найдете два поэтапных урока с разными вариантами Лягушки. У нас получится два рисунка.

Как нарисовать Царевну Лягушку легко
Пожалуй, самый простой способ рисования Царевны Лягушки.
Начинаем рисовать Царевну Лягушку с глаз – они должны быть немного вытянуты, вот так. Оставьте белые пятна в качестве бликов.

Далее рисуем форму головы Лягушки таким образом, как показано на картинке ниже.

Теперь нарисуйте ее улыбку.

Приступаем к поэтапному рисованию тела – все начинается довольно легко.

От боков рисуем основу лап, а также добавляем передние лапки лягушки.

Осталось только нарисовать задние лапки с перепонками, и тело Царевны Лягушки готово.

Теперь нужно дорисовать детали, которые позволят понять, что перед нами действительно настоящая Царевна, а не лягушка болотная обыкновенная. Рисуем пятнышки на ее коже, стрелу во рту, и, конечно же, корону на голове.

Раскрасьте получившийся рисунок.
Второй вариант рисования Царевны Лягушки
Как вы поняли, одним вариантом рисования Царевны Лягушки не обойдется – я подготовила еще один урок, посложнее. Эта героиня получится такой же милой, как и предыдущая, но придется потратить чуть больше усилий. Это поэтапное руководство я рекомендую деткам постарше.
Первым делом рисуем вот такую основу для головы и короны.

Начинаем вырисовывать форму головы лягушки.

В верхней части рисуем большие глазки с длинными ресничками (да-да, наша лягушка та еще кокетка!) и очаровательную улыбку.

Теперь нарисуйте вот такую корону.

По бокам рисуем лапки Царевны, на одной из которых пальчики собраны в кулачок – в ней наша героиня будет держать стрелу.

Рисуем туловище и задние лапки.

Далее нарисуйте ступни лягушки.

Осталось добавить последние штрихи – основные пятнышки на поверхности кожи, а также стрелу, о которой говорилось ранее.

Раскрасьте получившийся рисунок и обязательно оставляйте ваш результат в комментариях! Если вам понравилось рисовать Царевну Лягушку по моим урокам, вы можете попробовать и другие пошаговые руководства на этом сайте. Также детям понравится наш новый урок — как нарисовать дельфина карандашом.
Как нарисовать лягушку на компьютере
1. Дано действительное число – цена 1 кг конфет. Вывести стоимость 0,5; 1; 1,5 … 10 кг конфет. (Подсказка – используем цикл WHILE).
Программа должна иметь следующий вид:
Компьютер запрашивает стоимость одного килограмма конфет.
Пользователь вводит стоимость одного килограмма конфет, и компьютер выводит на экран:
Цена 0,5 кг. конфет равна … рублей
Цена 1 кг. конфет равна … рублей
Цена 1,5 кг. конфет равна … рублей
Цена 10 кг. конфет равна … рублей
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
1. Дано действительное число – цена 1 кг конфет. Вывести стоимость 0,5; 1; 1,5 … 10 кг конфет. (Подсказка – используем цикл WHILE).
Программа должна иметь следующий вид:
Компьютер запрашивает стоимость одного килограмма конфет.
Пользователь вводит стоимость одного килограмма конфет, и компьютер выводит на экран: