2500к i5 как разогнать

от admin

2500к i5 как разогнать

Всем привет.
Есть такая копмлектуха. Хочу разогнать, но есть проблемы, понять не могу, что лучше сделать и тд.
Множитель менял. Винда стартовала на 45 (@4,5ghz , BLK 100), но стоит запустить LinX или Сайнбенч, сразу же ошибки (хотя было такое, что последние доходил до конца, через раз, конечно). Пробовал менять вольтаж на 1,35. Вольтаж агента..

Выводы я сдела, что ничего не смыслю в этом, поэтому прошу помощи в старложил. Что подскажете? Как поставить 4,5 или выше?

Дополнительный вопрос: почему при иниализиции или финализации звука «стреляет» по колонкам? Очень странно, ведь на старой матери такого не было (GA-MA770-UD3)

пс. Сейчас на 4,3. Полет стабильный. Вроде (тесты проходит, но суточных тестов еще не делал)

Оверклокинг для всех. «Домашний» разгон процессора с открытым множителем


Так получилось, что за без малого двадцать лет айтишной практики мне ни разу не приходилось иметь дело с оверклокингом – другие как-то все были интересы. Тем не менее, подбирая конфигурацию для очередного нового (хотя теперь уже далеко не нового) компьютера, я почему-то остановился на процессоре Intel с открытым множителем – i5-2500К. Зачем я так сделал, сейчас уже не вспомню, возможно, предполагал все-таки разобраться на старости лет, что же такое этот оверклокинг. И вот как-то вечером, когда делать было нечего, я понял, что момент настал, и углубился в изучение вопроса, а следующим вечером применил изученное на практике. О чем и собираюсь доложить.

Теория разгона

Вопросы разгона интересовали человечество все время с того момента, как компьютерная техника пришла в массы. Главный движитель оверклокинга – дух соревнования, азарт, желание добиться лучших результатов, чем другие. Ну а основной его объект – ни в чем не повинные процессоры, которые подвергают нечеловеческим нагрузкам ради получения этих самых результатов. Существует два основных способа разгона процессора. Первый – увеличение частоты тактового генератора BCLK, который через множители определяет частоту работы процессора, памяти, шин и мостов. Этот вариант в принципе универсален, однако имеет множество нюансов и ограничений, связанных с конкретным процессором и материнской платой, поэтому чтобы ваши эксперименты не привели к кончине компьютера, необходимо во всем тщательно разобраться. Второй способ – изменение множителя процессора, того самого, на который умножается BCLK, чтобы получилась рабочая частота. Данный путь намного безопаснее (изменению подвергаются только режим работы процессора, а не всей системы) и проще (за разгон отвечает по сути один параметр), однако имеется одно но: множитель должен быть разблокирован (разрешен для изменения) производителем процессора.
Изначально процессоры Intel имели открытый множитель, однако в 90-х годах прошлого века после серии скандалов, связанных с перемаркировкой процессоров недобросовестными поставщиками, когда медленные процессоры разгонялись и продавались по цене более быстрых, компания заблокировала множитель. С тех пор разблокированный множитель встречался только в топовых моделях «для энтузиастов», которые, естественно, стоили недешево. Ситуация принципиально изменилась с появлением процессоров второго поколения Intel Core (Sandy Bridge) – в их линейке присутствовали модели с разблокированным множителем для массового потребителя, получившие индекс К. Первоначально стоимость К и не-К варианта одного процессора отличалась довольно существенно, однако сейчас она практически сошла на нет (например, разница между Core i5 3570 и Core i5 3570К сегодня составляет 150 рублей).

Итак, Intel сама открыла дорогу для «домашнего», быстрого и требующего высокой квалификации, разгона. Грех такой возможностью не воспользоваться, и я начал свои эксперименты. В качестве тестового стенда, как я уже говорил, в который раз выступил мой многострадальный домашний компьютер, к слову сказать, совершенно для разгона не подготовленный, скорее наоборот, выбиравшийся из соображений экономичности и бесшумности.

Эксперимент

Согласно спецификации, i5-2500K работает на множителях от 16 до 56. При стандартных параметрах и использовании SpeedStep мы имеем 16х в простое и 34х под нагрузкой. Теперь запустим процесс. «Домашний» разгон стал таким домашним, что может теперь быть произведен прямо из Windows, не заходя в BIOS. Но мы все-таки побудем для начала олдфагами – только BIOS, только хардкор! Впрочем, особого хардкора не получится – там нам понадобится всего один параметр; в BIOS моей материнки ASUS P8Z68-V LX он называется CPU Ratio и находится в меню CPU Power Management. Для разгона процессора выше стандартных значений потребуется также включить опцию Turbo Mode (она никак не относится к Intel Turbo Boost, который, напротив, рекомендуют выключить).
Первый разгон был крохотным, до 36х, дабы ознаменовать мое вступление в ряды оверклокеров. Однако фанфар не последовало, и вообще ничего не случилось, кроме частоты в мониторе ЦПУ. Температура так же осталась неизменной. Следующий уровень – 40х, знаменательная цифра, еще недавно такой результат (при разгоне «по шине») считался гроссмейстерским. Высота была взята без малейшего усилия и без изменения напряжения на процессоре. А вот температура, к сожалению, поползла вверх и при 100% нагрузке достигла 68 градусов. Ничего не поделаешь, система охлаждения, установленная на компьютере, показала себя совершенно негодной для разгона.

Шаг третий. 44х, то есть 1 ГГц прироста. Сделав морду кирпичом, я запустил компьютер. «Ну уж нет, хватит», — ответил он и вылетел в синий экран. Нужно увеличивать напряжение питания процессора. Я поднял сразу до 1,4 В, чтобы хватило. Теперь я решил действовать через GUI в Windows. В поставляемом вместе с материнкой ASUS ПО AI Suite за оверклокинг отвечает компонент Turbo V EVO. Для своей работы эта программа использует контроллер TPU (TurboV Processing Unit) на материнской плате. Модуль TPU настолько интеллектуален, что может сам, без участия человека, разогнать систему до максимально возможных параметров. Таким образом, технология разгона, с точки зрения «чайника», достигла своей наивысшей точки, когда для получения результата достаточно нажать одну кнопку «сделать, чтобы все было зашибись».
Толком протестировать режим 4,4 ГГц мне не удалось, так как уже через несколько секунд после запуска полной нагрузки температура поднялась до предельно допустимой, и я был вынужден прервать эксперимент. Однако не сомневаюсь, что с нормальным охлаждением работа процессора была бы стабильной – в этом меня убеждают многочисленные эксперименты других пользователей. Если говорить конкретно о i5-2500K, то до 4,5 ГГц процессоры работают абсолютно у всех, результат 5 ГГц довольно обычен, а самые упертые дошли до 5,2 ГГц. Подчеркну, что речь идет о стабильной работе при большой (тестовой или реальной) нагрузке. Таким образом, мы имеем дело с более чем 50% приростом по частоте при минимальных материальных и душевных затратах.

Результаты и выводы

Как и ожидалось, результаты вычислительных тестов ползли линейно вверх при увеличении частоты. Для примера я выбрал целочисленный «шахматный» тест CPU Queen. Как видим, при максимальном разгоне наш процессор «подвинул» не только экстремальный i7 первого поколения, но и серверный Xeon (хотя изначально уступал обоим).

Кому-то, наверное, интересно, что случилось с индексом производительности Windows? Практически ничего, он увеличился всего на одну десятую, с 7,5 до 7,6. Однако не стоит забывать, что для Windows 7 максимальное значение индекса составляет 7,9, поэтому большого скачка произойти и не могло.

Теперь попробуем ответить на вопрос, кому же нужен этот разгон – кроме, непосредственно, оверклокеров? На него, впрочем, ответили до нас: в первую очередь – любителям компьютерных игр. Эксперименты показали, что мощности процессора на стандартных частотах не хватает для «запитки» топовых видеокарт, особенно если их несколько, и с ростом частоты до определенного предела производительность в играх тоже растет. Насыщение наступает, кстати, на наших «домашних» 4-4,5 ГГц, именно на этой частоте процессор перестает быть «узким местом» всей системы. Кроме того, лишнему гигагерцу будут определенно рады люди, имеющие дело с тяжелым медиа контентом, ну и, конечно же, уважаемые поклонники распределенных вычислений. Замечу, что всем категориям граждан придется зорко следить за температурой процессоров и их системой охлаждения – иначе легкий «пшик» и задымление обеспечено.

Тест Intel Core i5-2500K vs AMD FX-8370

Казалось бы, ещё не так давно велись споры, что же лучше: высокая производительность на ядро или количество ядер? Высокий FPS сейчас или потом? i5-8600K или R7 1700? Однако это свелось на нет. Что 11 серия интелов, что 5000 линейка райзенов имеет в самой младшей модели уже 6 ядер и 12 потоков. Тем не менее, нам хотелось бы подвести итог подобных споров, которые обострились во времена выхода новой линейки процессоров AMD.

Скажите, вы верите в фикусы?

Большая волна споров нахлынула в 2012 году. И вот, спустя 9 лет, пора подвести итог. Столкнём же лоб в лоб FX-8370 и i5-2500K!

Тестовый стенд

  • Процессор #1: Intel Core i5-2500K
  • Процессор #2: AMD FX-8370
  • Материнская плата #1: ASUS SABERTOOTH P67
  • Материнская плата #2: ASUS 970 PRO GAMING/AURA
  • Видеокарта: Palit GeForce RTX 3090 GameRock OC
  • Оперативная память: Crucial Ballistix Elite 2×8 Gb
  • Охлаждение: DeepCool AS500
  • Накопитель: Silicon Power Ace A58 1TB
  • Блок питания: Deepcool DQ850-M-V2L
  • Корпус: Open Stand

Тесты в стоке

Начинаем со стока, и если для фикуса включить XMP проблем не составляет, так как любая подходящая для него материнская плата имеет в разгон, то в случае с i5 обычные материнские платы H- и B-чипсета имели ограничение в 1333 МГц. Однако мы говорим о 2011-2012 годах, когда эти материнки стоили около 1.5 тысяч, а за простенькую плату на z чипсете ради XMP можно было доплатить всего 500 р. А кто-то и за те же копейки умудрялся взять. Так что включить XMP на 2500К не будет зазорно.

Что касаемо аиды, то эти платформы слишком разные, чтобы пытаться сравнивать между собой их показатели, однако владельцы данных систем могут сопоставить результаты со своими.

Продолжая изучать синтетические тесты, переходим в синебенч, и здесь 8 потоков фикуса смогли перекрыть сильное отставание в производительности на ядро. Также стоит учесть, что 8370 имеет куда более высокий буст как на одно ядро, так и на все.

В гигбенч превосходство i5 в однопотоке немного сократилось, как и отставание в многопотоке,

а CPU-Z отдал предпочтение процессору интел. На целых 29% 8370 слабее в тесте одного ядра и всего на 19% он быстрее при оценке всех ядер. Одной синтетикой сыт не будешь — переходим к играм.

Начинаем с Варзон. Настройки — киберспорт. Запись производилось картой захвата с другого компьютера. На первый взгляд фпс очень близок с небольшим перевесом на красную сторону, но если обратить внимание на фреймтайм, то сразу становится понятно, на каком процессоре приятней играть. Бегая в колде на 2500К, невольно замечаешь низкую производительность системы, что явно не идёт на пользу юному киберспортсмену. Также стоит заметить, что 2500К хоть и не покупается для использования в стоке, по мнению многих, вы можете на его месте представить обычный 2500, их таблица буста полностью совпадает. При желании тест в стоке можно расценивать даже как примерное противостояние более младших i5-2400 и FX-8350. Первый имеет частоту ядер на 200 мгц ниже, чем у того, что на экране, а у 8350 буст на 100 мгц ниже, чем у 8370.

Далее — Киберпанк. Пресет графики минимальный, плотность толпы тоже. На самом деле при наличии хорошей видеокарты можно повысить пресет графики до максимального без трассировки лучей, но оставить тени на минимуме, и тогда для процессора объём работы практически не изменится, а картинка станет лучше. Как и в случае с современными процессорами, так и с пожилыми, проект CD Project с пренебрежением относится к потенциалу красных, отдавая предпочтение синим, из-за чего 2500К идёт наравне с фикусом.

Лара. Пресет графики наивысший. Здесь стоит начать с загрузки бенчмарка. Дело в том, что проблема слабых четырёх ядер в играх заключается не только в фпс или фреймтайме, но и в скорости различных загрузок. Например, третью часть бенчмарка фикус загружал 6 секунд, в то время как у i5 на это ушло 50 секунд, при этом гора подгрузилась не сразу. И в современых играх это нередко встречается, будь то Ассассин, Watchdogs или какая-либо другая игра. В этом бенчмарке средний FPS непоказателен. 2500К не только успел набить его в начале сцены, где важней однопоточная производительность, но и сделал это за счёт не сразу появившейся горы. Настоящее положение дел видно сейчас. В то время как на 2500К FPS просаживается до 36 кадров в секунду, на счётчике фикуса он не падает ниже 44, что на целых 22% больше!

Читать:
Target cpu temperature что это

Watchdogs Legion, пресет графики низкий. Оба процессора идут наравне и оба не справляются. Конечно, консольные 30 кадров с локом будут, но для ПК-боярина хотелось бы больше раза так в 2. На самом деле Watchdogs неплохо так может задействовать большое количество потоков, благодаря которым 8370 должен был быть в отрыве, но похоже какой-то из недостатков FX оказал более негативное воздействие. Например, низкая производительность на ядро или скорость ОЗУ, уступающая i5 по двум из трёх показателей, если верить аиде.

Star Craft II, пресет графики средний. Казалось бы, эта игра относится к периоду юности наших процессоров, но с тех пор она перенесла множество изменений, что явно наблюдается на мониторинге. Ни один из камней не справляется с замесами даже на среднем пресете графики. Однако i5 даёт понять, чья производительность на ядро находится куда выше дна. Его FPS на треть выше оного у FX. 3090 настолько расслабилась в паре с ним, что даже стала сбрасывать частоту памяти за ненадобностью, из-за чего её энергопотребление упало аж до 50 ватт!

Переворачиваем монету и наблюдаем с другой стороны Total War Troy, ультра пресет графики, а вместе с ними сильная лояльность к многопотоку. Теперь 2500К выглядит отсталым. Если в старкрафте он был на треть быстрее, то тут FX-8370 на 73% производительней по среднему фпс. Помнится, в подобном симуляторе (mount&blade 2) была схожая ситуация, когда простая гиперпоточность давала четырёхъядерному i7 полуторакратный прирост производительности. Так что любители масштабных стратегий явно не прогадали, отдав предпочтение псевдо-восьмиядерному камню от AMD.

Под конец CS:GO, как напоминание, что классика не стареет. Пресет графики минимальный, сглаживание восьмикратное. Эта стрелялка тоже малопоточная, как и Старкрафт, но здесь преимущество i5 не так велико. Фикус слабее всего на 15% по среднему FPS. На высокочастотных мониторах это ещё можно заметить, но вряд ли у владельца связки дешевле, чем такой монитор, он есть. Так что ввиду низких требований контры к железу, производительности обоих процессоров в стоке с избытком для нетребовательного геймера, однако это только в контре.

Если вспомнить предыдущие 6 игр, то не всё так радужно.

В Трое и Ларе ещё можно было понизить настройки графики, чтобы получить 60 FPS, но в Варзоне, Киберпанке и Собаках они были и так на минимуме. Пусть в общем зачёте фикус и имеет большую производительность в играх, можно сказать, что оба камня уже не удовлетворяют уровню комфортной игры.

Разгон

Однако, как сладкое оставляют напоследок, так и тест в разгоне идёт после теста в стоке. Проследуйте с нами в биос.

Для 2500К всё просто. 4,7 ГГц по ядрам, 2133 МГц по памяти, с первым таймингом 8. Вторичные и третичные тоже настроены, ничего не упущено.

У фикуса больше настроек. Несмотря на то, что он 2019 года выпуска, достичь 5 ГГц даже близко не удалось. Забавное совпадение, но частоты ядер и памяти вышли идентичными интелу. Разве что в таймингах есть отличие. Помимо того, что их набор отличается, можно обратить внимание, что при тех же первичных таймингах command rate позволил опустить себя до единицы, но во вторичных отсутствует важный тайминг tFAW.

А частоты NB и HT достигли в разгоне 2600 и 2400 МГц соответственно.

Теперь, когда 2500К догнал 8370 по частоте ядер, чаша весов должна перевесить в его сторону. Так оно и случилось.

В синебенче фикус всего на 14% быстрее в тесте многопотока, производительность одного ядра у него не достигла даже уровня стокового 2500К, что уж там говорить о разогнанном.

В гикбенче так и вовсе i5 вырвался на первое место по обеим дисциплинам, не оставив эфыксу возможности похвастаться количеством потоков.

Как и в CPU-Z, однопроцентное преимущество таковым сложно назвать, в то время как в тесте одного ядра 2500К стремится к двукратному превосходству.

В аиде у обоих процессоров латентность упала на значение около 10 наносекунд, выросли скорости кэшей и тому подобное. Забавно, что скорость чтения кэша первого уровня у них совпала, но держим в уме, что аида считает это по-своему и идём в Варзон.

Теперь 2500К перетянул на себя одеяло первенства. Но опять же это только на первый взгляд. Если по среднему FPS он опережает FX, то по 0.1% они на одном уровне. Это значит, что у 2500К более рваный фреймтайм. И в теории геймплей на нём должен ощущаться менее приятно. На деле разницы особой нет.

К слову, параметр RendererWorkerCount мы с самого начала поменяли на 2 и 4 соответственно для i5 и 8370, как лучшие варианты в плане производительности. По умолчанию игра выставляла не самые подходящие значения с гораздо худшей итоговой производительностью.

В Киберпанке даже стоковый i5 был впереди, а теперь он оторвался ещё сильнее. Всплески на фреймтайме стали куда ниже, в то время как на фикусе они до сих пор весьма ощутимы. Оно и неудивительно. Самый влияющий на это параметр — производительность на ядро. И у i5 с разгоном частота выросла на 1200 МГц, в то время как на 8370 всего на 600-700 МГц. А в процентном соотношении этот прирост ещё сильнее разнится.

В Ларе разгон памяти позволил i5 куда быстрее не только загружать сцену, но и отрисовывать гору, так что он больше не набивает средний фпс за счёт её отсутствия. По минимальному FPS тоже разрыв сократился. В то время, как на i5 47 FPS, на FX их 53. То бишь восьмипоточник быстрее в сложных сценах уже не на 22%, а на 13.

В Watch Dogs геймплей с разгоном стал куда приятней, однако до 60 фпс так и не дотянуться. Оно и не удивительно, даже 2600К просаживался ниже этого показателя. Тем не менее, на протяжении всего отрезка i5 был чуть быстрее и стабильней, что позволяет закинуть в его копилку ещё один балл.

Одно название игры уже определяет победителя. В Старкрафте не встаёт вопрос, кто быстрей. Можно лишь поинтересоваться, насколько. В полтора раза.

В Трое аналогично. Проигравший очевиден. И если разогнанный фикус почти догнал стокового i5 в старкрафте, то здесь даже в разгоне 2500К в подмётки не годится стоковому фикусу, что уж там говорить про разогнанный.

В контре тоже всё понятно. В ней и без того лидирующий i5 получил наивысший прирост от разгона. Целых 47%! И это с учётом, что в стоке память была в XMP. 8370 в свою очередь получил всего лишь 20% прирост. Даже в старкрафте было куда больше — 29%. А так обычно фикус получал от 20 до 24% дополнительных кадров от разгона. Для 2500K этот диапазон был равен от 35 до 40%.

Выводы

В итоге что же мы имеем? С разгоном процессоры ещё более-менее живы. Но кто живее? 2500К в своё время был дороже, бесспорно, но по современным меркам доплата за него вместо FX-8370 или 8350 могла стоить копейки. Причём фикус вышел чуть ли не на 2 года позже. Ему впору было ставить в соперники более технологичный i5-3570К, имевший тоньше техпроцесс, улучшенную микроархитектуру, а также более новую версию PCI Express, недоступную для фикусов на подавляющем большинстве материнских плат.

Что касаемо производительности в играх, то даже спустя столько лет эффективность использования многопоточности оставляет желать лучшего.

Из всех игр действительно ощутимое преимущество было только в Трое.

Watchdogs и Киберпанк, способные спокойно задействовать и 12 потоков, всё равно отдали предпочтение разогнанному i5.

И если по-быстрому дополнить сравнение недавними проектами, заслуживающими внимания, то это лишь подтвердит озвученное мнение.

Например, в Days Gone на минимальном пресете графики у обоих процессоров идентичные просадки, что для i5 должно ощущаться критичней, опять же, в теории, но на деле вы получаете куда более высокий FPS большую часть времени, что явно склоняет отдать предпочтение процессору Интел.

А в одном из лучших платформеров на двоих it takes two — одна из худших оптимизаций среди современных игр, из-за чего потоки фикуса простаивают и i5 имеет колоссальное превосходство. То есть даже в 2021 году нельзя сказать, что i5 проиграл.

Все эти годы владельцы фикусов глумились над мрачным будущем четырёх потоков, а эти глупые разработчики до сих пор делают хорошие игры не с той оптимизацией. Не под 8 слабых потоков.

При этом во что люди играли в 2012 году? Если видеокарта позволяла, то в Крайзис 2, например. В нём i5 был быстрей,

а в другом шутере — battlefield 4, тоже преимущество было за быстрыми 4-мя ядрами, и лишь некоторые игры могли задействовать потенциал 8 потоков фикуса,

Например, Assassins Creed 3. Загрузка процессора сразу даёт понять, за счёт чего он впереди.

Однако если взять другую, не менее культовую игру от Ubisoft, Far Cry 3, то 8370 снова плетётся позади. Пока фанаты ждали раскрытие потенциала своих камней, владельцы i5 наслаждались более высокой производительностью.

Добавьте к этому сложность разгона. Если на 2500К была лишь путаница с максимальной температурой на крышке процессора и его ядрах, то для фикуса проблема заключалась не только в этом. Датчик температуры ядер явно далёк от них. Порой радиатор кулера AS500 был горячее его показателя. А датчик энергопотребления на большинстве материнских плат работает только в стоке и даже там показывает белиберду. Ну и не стоит забывать о перегреве и отвалах северного моста.

Естественно, сторонники красного лагеря приведут свои аргументы в пользу восьмипоточника в комментариях в духе: “Зато с фикусом можно стримить без фризов!”, “Фреймтайм в некоторых играх ровнее” или типа того. К вам лишь одна просьба: сделать это культурно.

Посмотрим в будущем, чем закончится противостояние i5-9400 и Ryzen 2600, или 8600К и 1700. А пока вы можете подписаться на канал, если ещё этого не сделали, чтобы следить за другими нашими материалами!

Дочитавшим до этого момента в качестве бонуса ответим на самый главный вопрос. Раскроет ли FX-8370 rtx 3090? Раз плюнуть. Повышаем разрешение в Киберпанке до Quad HD, нам даже 4К не понадобится, пресет графики выкручиваем до максимального и шагаем на подземную стоянку.

Пока вы здесь, фикусу любая современная карта по плечу с такими настройками. На этой юмористической ноте мы подходим к концу.

2500к i5 как разогнать

Настройки Bios под 4,5 ГГц:

Любопытный момент с напряжением при множители 43-46 X, 1,375 не загружается система, при 1,385 происходят зависания системы, в среднем за 2-3 минуты, при 1,390-1,395 зависание раз в час, при 1,4 только во время стресс-теста OCCT, зависает быстро за пару минут. Система стабильна только она 42, даже если выставить напряжение 1,3!
Такое ощущение, что процессор на отказ не хочет работать на 4,3 и выше, но в сети видно, что он без проблем должен брать 4,5.

Подскажите пожалуйста, может надо отрубить какие-то настройки? Или выставить большее напряжение в других параметрах? По температуре у меня запас большой, кулер на 600 оборотах, вместо 1400, обидно терять производительность(((

Меню пользователя boabc
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от boabc
Меню пользователя garniv
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от garniv
Меню пользователя kmv
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от kmv

Вот что я сделал, что бы заработало на 4,6 ГГц:

Включил Internal CPU PLL Overvoltage (как я понял он позволяет разгонять выше 4,5 ГГц)
Отключил Real-Time Ratio Changes in OS
Отключил Intel ® Turbo Boost Tech
Отключит энергосберегающие настройки (С1E), C3/C6, EIST
X.M.P. отключать не стал, потому что был уверен, что проблема не в памяти
Multi-Steps Load-Line поставил Level 6 (при любом другом значении выскакивает синий экран, не думал, что это так важно)
Load-Line Calibration включил, все рекомендуют его ставить Enabled при разгоне

CPU Vcore 1.320V
QPI/Vtt Voltage 1.080V
System Agent Voltage 0.955V
PCH Core 1.080V
CPU PLL 1.900V
DRAM Voltage 1.640

При таких настройках, система смогла пройти два часа теста на OCCT, при 4,6 ГГц. До этого выскакивал синий экран при 4,3 ГГц за 1-2 минуты теста при 1.4V. Так что какой-то параметр явно, очень сильно мешал разгону.

Похожие статьи