Как посчитать процент побед
Перейти к содержимому

Как посчитать процент побед

  • автор:

Как посчитать процент побед

Parmis Kazemi

Калькулятор Процента Выигрыша русский
Калькулятор Процента Выигрыша на других языках
Как добавить Калькулятор Процента Выигрыша на мой сайт?

Вы можете легко добавить Калькулятор Процента Выигрыша на свой веб-сайт с помощью нашего кода. Вставьте код на свой веб-сайт, и калькулятор автоматически появится на этом месте!

Как добавить виджет Калькулятор Процента Выигрыша на сайт WordPress?

Добавить Калькулятор Процента Выигрыша на ваш сайт Wordpres быстро и легко! Найдите страницу, на которую вы хотите добавить калькулятор, перейдите в режим редактирования, нажмите «Текст» и вставьте туда код.

Другие статистические калькуляторы

Калькулятор прироста населения попросит вас ввести текущую численность населения, количество лет, а также скорость прироста. После того, как вы введете количество лет, калькулятор отобразит новое население.

Этот калькулятор безработицы позволяет быстро рассчитать процент безработицы в конкретной стране.

Используйте этот бесплатный инструмент, чтобы определить шансы на подбрасывание монеты.

Это онлайн-инструмент, который рассчитает ваши шансы на выигрыш ставки.

Используйте Калькулятор Шансов Выиграть Джекпот в Лотерее, чтобы увидеть, каковы ваши шансы выиграть лотерею. Бесплатно для использования игроками лотереи по всему миру.

Как рассчитать процент побед в футболе?

Статистика обычно используется в турнирной таблице или рейтингах для сравнения команд или отдельных лиц. Это определяется как количество побед, деленное на общее количество сыгранных матчей (т.е. выигрыши плюс ничьи плюс проигрыши).

Точно так же, как вы рассчитываете процент выигрыша? Чтобы рассчитать процент выигрыша, вы делите выигрыши на сыгранные игры. Итак, если у команды 50 побед и 50 поражений, это означает, что они сыграли 100 игр. Затем вы делите 50 (количество побед) на 100 (количество сыгранных игр), чтобы получить процент выигрыша. 500.

.500 считается победным рекордом? Нет, публикация записи 8–8 — это . 500 сезонов. Тут нечего «рассматривать». Если вы выиграете ровно столько же, сколько проиграете, то у вас не было ни выигрышного, ни проигрышного сезона.

Похожие страницы:Блог

Сколько секунд в месяце? В некоторых месяцах разное количество секунд?

Какие есть 3 вида налогов?

Как найти среднюю точку между двумя точками?

Как вы делаете кадровые прогнозы?

Что означает .500 в спорте? 500 это мера того, сколько игр им нужно проиграть (если выше) или выиграть (если ниже), чтобы достичь . 500 марка. Когда мы говорим, что команда на 10 игр выше. 500, это означает, что проигрыш в 10 играх принесет им . 500.

Во-вторых, что такое проигрышный рекорд? Определение проигрышной/победной записи

: прошлые показатели, характеризующиеся потерей/победа в большинстве игр, конкурсов и т. д. В прошлом сезоне у команды был рекорд проигрышей/побед.

Может ли Суперкубок закончиться ничьей?

Команды сыграют в другом сверхурочный период если по окончании овертайма счет по-прежнему равный или если первая команда второй команды еще не закончила владение мячом. Независимо от того, сколько дополнительных периодов происходит, игра должна продолжаться до тех пор, пока не будет определен победитель.

тогда Как вы читаете футбольные рекорды? В американских видах спорта, таких как американский футбол, в который играют в НФЛ, три числа обычно представляют ничьи между победами и поражениями. Итак, запись 36-20-1 означает 36 побед, 20 поражений и 1 ничья. Исключением является хоккей в НХЛ, в котором третье число относится к потерям в овертайме (поскольку ничья больше невозможна).

Как проценты используются в спорте? Проценты распространенный способ сравнения выступлений игроков. Он используется для получения таких значений, как скорость подбора, которая представляет собой процент пропущенных бросков, которые игрок восстанавливает, находясь на площадке. Статистика также используется для ранжирования игроков на основе количества бросков, перехватов и передач, сделанных во время игры.

Что такое команда .500 в НБА?

Например, команда со счетом 29–19 — это «10 игр больше пятисот», так как они могут проиграть следующие 10 игр и все еще иметь . Рекорд 500, в то время как команда со счетом 12–17 будет «пять игр меньше пятисот», поскольку это самое быстрое, что они могут достичь. 500 было бы выиграть следующие пять игр.

Что такое клуб на 500 мячей? Например, команда, которая выиграла половину своих игр и проиграла половину своих игр часто говорят, что это «команда 500» или игра в «500 мячей». Это означает, что они выиграли 50% сыгранных игр.

Какая самая длинная серия поражений?

Полковники из Луисвилля 1889 года являются рекордсменами по самой длинной серии поражений в официальной истории MLB. 26 игры, хотя Brooklyn Atlantics 1875 года проиграли 31 игру подряд в Национальной ассоциации, и это число не считается официальным MLB.

У кого больше всего 8 8 сезонов в истории НФЛ? Чай Chicago Bears а « Аризона Кардиналс» сыграли больше всего сезонов — 102 сезона.

Это полоса поражений или полоса поражений?

В спорте полоса неудач (также известная как полоса неудач, занос, скольжение или спад) — это непрерывная череда соревнований (будь то игры, матчи и т. д.)… проигранная командой или отдельным игроком. Таким образом, полоса поражений противоположна полосе побед.

Суперкубок 2021 перешел в овертайм?

На этом четвертая четверть закончилась и игра перешла в овертайм. первый в истории Суперкубок, который перешел в овертайм, и первая титульная игра НФЛ, которая сделала это после встречи 1958 года между Baltimore Colts и New York Giants.

Что произойдет, если в НФЛ закончится овертайм? Между каждым овертаймом будет двухминутный перерыв.. … Если по окончании четвертого дополнительного периода победителя по-прежнему нет, будет проведен еще один подбрасывание монеты, и игра будет продолжаться до тех пор, пока не будет объявлен победитель.

Сможете ли вы набрать 7 очков в овертайме НФЛ? Согласно действующим правилам, максимальное количество очков, которое одна команда может набрать в овертайме НФЛ, равно 9. Согласно действующим правилам, максимальное количество очков, которое одна команда может набрать в овертайме НФЛ, равно девяти.

Как считается статистика в футболе?

Несмотря на то, что каждый статистический показатель записывается, большая часть работы регистрация передач между игроками и общее владение мячом. Каждый пас должен быть зарегистрирован, включая тип паса (короткий или длинный), игрока, делающего пас, и его получателя.

У кого лучший результат в футболе? Голы и рекорды забитых голов

Запись Игрок Год (ы)
«Игрок забил больше всего официальных голов за календарный год» Лео Месси 2012
«Игрок, забивший более 50 голов в большинстве сезонов подряд» Криштиану Роналду 2010-2016
«Игрок, забивший более 40 голов в большинстве сезонов подряд» Лионель Месси 2009-2019

У кого лучший результат в футболе?

У «Грин Бэй Пэкерс» лучший результат среди команд в этом сезоне — 13-3.

КОМАНДА СЕЗОН PPG
Green Bay Packers 2021 26.3
Лос-Анджелес Рамс 2021 27.3
Тампа-Бэй 2021 29.4
Аризона кардиналы 2021 26.2

Как математика используется в футболе? Есть много разных способов использования математики в футболе, например: ярд, углы и поле. Каждая футбольная игра требует расчета положительного или отрицательного числа, в зависимости от того, была ли игра прибыльной или проигрышной. Получите сводку по игре за игрой и рассчитайте общее расстояние в ярдах для обеих команд.

Как математика используется в футболе?

Цифры повсюду во время футбольного матча. Каждое числовое значение имеет большое значение для каждой команды. … Количество бросков, фолов, сейвов и многое другое сохраняется для каждой команды. Эта статистика будет определять многие будущие результаты для игроков и команд в матче.

Как профессиональные спортсмены используют математику? С математикой тоже можно использовать данные для получения точной статистики на спортсменов и использовать их для принятия обоснованных мер для улучшения. Понимание и применение этих элементов направлено на то, чтобы сделать тренировочные занятия более полезными за счет разработки конкретных режимов тренировок с учетом поставленной цели.

ВОСТОЧНАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ PF
1 зной 109.1
2 Быки 111.0
3 76ers 107.6
4 Кавальерс 107.1

За кого играет Леброн Джеймс? Леброн Джеймс

№ 6 — Лос-Анджелес Лейкерс
2003-2010 Кливленд Кавальерс
2010-2014 Майами Хит
2014-2018 Кливленд Кавальерс
2018-настоящему Лос-Анджелес Лейкерс

Сколько лет Леброну Джеймсу?

Четверг, 30 декабря, — день рождения Леброна. Он 37 лет, что эквивалентно примерно 97 годам в баскетболе, но он по-прежнему набирает 30 очков, как будто был в расцвете сил.

КПД в World of Tanks

Участие в танковых сражениях «World Of Tanks» захватывает, погружая с головой в атмосферу раскаленных баталий. Со временем начинают возникать вопросы:

  • Как узнать, насколько хорошо я играю?
  • Какие цифры могут сказать о моих достижениях?

Тогда приходит время и игрок узнает о существовании статистики КПД, попутно изучая формулы и способы ее улучшения.

Как узнать КПД в World of Tanks

Необходимо ввести в форму ниже свой игровой ник и калькулятор КПД посчитает все за Вас!

Статистика игрока

Описание Значение
Количество боев:
Количество танков:
Уничтожено за бой: 0
Повреждений за бой: 0
Обнаружено за бой: 0
Очков защиты базы за бой: 0
Очков захвата базы за бой: 0
Средний уровень танков: 0
Процент побед: 0
Рейтинг Эффективности КПД: 0

Таблица рейтинга эффективности

Степень мастерства Процент побед КПД
Плохо 0% — 46% 0 — 609
Ниже среднего 47% — 48% 610 — 874
Средне 49% — 52.5% 875 — 1174
Хорошо 52.5% — 57% 1175 — 1539
Очень хорошо 58% — 64% 1540 — 1879
Превосходно 65% — 100% 1880 — 9999

Используемая формула при подсчете КПД

При подсчете КПД используется формула Рейтинга Эффективности, т.к. она является одной из самых популярных:

Формула рейтинга эффективности

  • R – КПД и он зависит от шести параметров игрока:
  • К – среднее число уничтоженных танков;
  • L – средний уровень танка игрока;
  • Ddmg – средний нанесенный урон;
  • S – среднее количество обнаруженных танков;
  • Ddef – среднее число очков защиты базы;
  • С – среднее количество очков захвата базы.

Как это работает?

КПД зарегистрированных пользователей запоминается. Таким образом, можно следить за динамикой изменения Рейтинга Эффективности (РЭ). Для того, чтобы увидеть изменения РЭ, необходимо сыграть несколько боев и заново ввести свой ник.

Измение КПД в плюс или минус. Отсчет начинается с последней проверки РЭ:

КПД в World of Tanks

Так же есть возможность посмотреть всю историю изменения КПД в виде графика:

История изменения КПД игрока vtk84

Полезная информация

КПД в World of Tanks КПД в World of Tanks
КПД в World of Tanks КПД в World of Tanks

Считать самому? Ну уж, нет!

Достижения игрока — как один из способов узнать КПД Достижения игрока — как один из способов узнать КПД

Подсчитывать каждый раз, вносить в формулу новые данные? — Это не требуется. Для того, чтобы определить свой КПД нужно в форме (выше) ввести игровой ник, запустить процесс скачивания данных и дождаться результата. Там же вам обстоятельно объяснят, что и как нужно сделать, чтобы поднять значение этого показателя. Способы существуют честные и не очень. Хотя открытое жульничество карается баном (постоянным).
Существует множество разновидностей данной программы. Калькулятор кпд world of tanks может показывать не только ваш коэффициент, но и рассчитывать, сколько боев осталось до необходимого процента побед. Причем не победных боев, а игр в том стиле, присущем вам.

Взгляд в будущее или смешно названный прибор.

Применения мода Оленемер — как способ узнать КПД в бою Применения мода Оленемер — как способ узнать КПД в бою

Всегда хочется предугадать, каким будет бой. Кто будет вашим противником – матерый танковый ас или «зеленый» игрок на стоковой технике. Для этого нужно установить специальный мод «оленеметр», с помощью которого можно узнать кпд не выходя из боя.

Тем, кто уже играл, название «оленеметр» говорит само за себя. Непосвященным нужно пояснить, что в игре «оленями» называют игроков, не блистающих успехами. В самом начале, когда появляется загрузочная таблица, напротив каждого игрока появляется несколько цифр. Они показывают: процент побед, значение кпд, общее количество проведенных боев. За время загрузки можно выбрать себе потенциальных «жертв», и запомнить, от кого желательно держаться подальше. Также даются общие данные шансов на победу по анализу игроков и по сравнению техники, участвующей в бою.

Не стоит зацикливаться на цифрах

Сразу хочется заметить, что эти показатели – относительны. Кпд игрока world of tanks может быть искусственно завышен. Или наоборот, не отражает реальных боевых качеств игрока. Как это может быть? Можно хорошо улучшить свой коэффициент и принести нулевую пользу команде (ворваться на «респ» противника, «засветить» всех и мужественно умереть). Союзники в это время ничего не успели сделать. «Тяжи» еще только начали выдвигаться на позиции, а «арта» даже не «свелась» на этот квадрат. Ситуация наоборот. Огромная польза для команды в бою. Сбивал «гусли» противнику, сдерживал продвижение целой группы, не давая неприятелю развернуть боевой порядок. Передавал координаты САУ. По результатам боя — низкий КПД.

Шанс на победу

Случается, что команда, не имеющая шансов на победу (данные «оленеметра»), выигрывает за считанные минуты. Иногда низкие цифры игроков противоположной команды действуют расслабляюще. Все понимают, что победа в кармане. И благополучно проигрывают.

Как поднять КПД?

Почему бы не использовать некоторые хитрости себе на пользу, чтобы поднять свой показатель и пугать других высокими данными.

Повышающие факторы

Отлично увеличивают рейтинга эффективности очки сбития и захвата базы. Значит, это нужно использовать в боевых действиях. Причем, если вы встали на захват на тяжелом танке 8-го уровня и выше, это сильно поднимет ваш кпд.

World of Tanks: от чего же зависит винрейт танков?

Сегодня мы поговорим об использовании Wargaming API, построим много графиков и проанализируем, от чего же зависит винрейт танков. Сразу хочу отметить, что я не гуру World of Tanks, и если я где-то ошибся, то напишите пожалуйста в комментариях. Все графики кликабельны.

image

На гистограмме винрейта по всем танкам видно, что общее распределение нормальное, но есть хвост справа. Попробуем разобраться.

В игре World of Tanks многие игроки уделяют большое внимание статистике своего аккаунта, а именно винрейту (процент побед), личному рейтингу, WN8 и т.д. Для этих параметров есть формулы, которые учитывают множество характеристик. В основном на винрейт игрока влияет средний урон за бой, выживаемость, средний уровень боёв и еще нескольких параметров. Но от чего же зависит винрейт отдельного танка? Самый очевидный вариант – от игроков, которые на нём больше играют. Но сегодня я хочу провести анализ параметров танков, не включая средний урон на танке по серверу и подобные характеристики, которые мы не можем увидеть из ангара.

И так если взять отдельный бой, то в каждой команде по 15 человек, следовательно, каждый игрок в среднем влияет на исход боя на 6.66%. Если бы в команде было меньше игроков, то их бы стало сложнее балансить, а так влияние каждого сглаживается. Команды формируются матчмейкером на основе веса каждого танка так, чтобы суммарная разница весов команд была минимальна. Вес танка зависит от его уровня боёв и его класса – тяжелый, средний, лёгкий, пт или пт-сау. Общепринятое мнение в игре, что все результаты боёв сводятся к усреднённым 49% побед, столько же поражений и 2% ничьих.

Понятно, что чем больше урона игрок будет наносить и чем меньше получать, тем больше шансов выиграть, а значит повысить свой винрейт. Это в большей степени зависит от самого игрока и его опыта, так как даже самый крутой танк в «не тех руках» не принесёт пользы команде.

Получение данных

Чтобы получить данные можно воспользоваться публичным Wargaming API, который предоставляет довольно много различных сведений об игроках и технике. С помощью GET запроса с полем account_id по адресу https://api.worldoftanks.ru/wot/account/tanks/ можно получить информацию о технике игрока, а именно общее количество боёв и побед на каждом танке в json формате. Я делал в лоб: в цикле от 0 до 40кк пытался получить данные по всем account_id. Отрывок кода на python:

Конечно можно было воспользоваться модулем для многопоточности или для асинхронности, что несомненно бы ускорило загрузку. На моём компьютере скрипт работал 2 дня и скачал данные о 26млн пользователей. Так как я уезжал на выходные, то 2 дня загрузки были не критичны.

Далее мы можем посчитать винрейт для каждого танка (всего 450), а также получить подробные характеристики по всей технике. Характеристики можно получить запросом на https://api.worldoftanks.ru/wot/encyclopedia/vehicles/, но API не говорит нам, какие модули являются топовыми для данного танка. В ответе этого метода есть поле “modules_tree”, в котором содержится дерево исследования модулей танка, поэтому пройдя по нему можно выбрать топовые модули. По определению — это модуль наибольшего уровня, а если таких несколько, то наиболее дорогой для исследования. Теперь можно сделать запрос на https://api.worldoftanks.ru/wot/encyclopedia/vehicleprofile/ передав id нужных модулей. В итоге получаем подробные данные по 450 танкам.

Работа с признаками

Для анализа данных я использовал питоновскую библиотеку pandas. Загрузим все данные в pandas.DataFrame, получили 450 строк и 40 колонок. Список всех признаков:

image

Все фичи должны быть интуитивно понятны, кроме ap_damage, apcr_damage, he_damge, hc_damage и такие же с _penetration. Это урон и бронепробитие разными типами снарядов. API возвращает информацию об орудии в виде массива объектов, которые содержат данные о уроне и бронепробитие для конкретного типа снарядов. Их есть 4 типа:

  • ARMOR_PIERCING — бронебойные снаряды
  • ARMOR_PIERCING_CR — подкалиберные снаряды
  • HIGH_EXPLOSIVE — осколочно-фугасные снаряды
  • HOLLOW_CHARGE — кумулятивные снаряды

API не говорит какой из снарядов основной, а какой покупается за золото, что усложняет анализ.

Создание и отбор признаков

На основе исходных данных можно получить более информативные признаки:

Методом проб и ошибок (random forest) я отобрал самые значимые признаки (но далее мы также рассмотрим еще два интересных признака):

image

Для тех, кто не играл в WOT, здесь отображены: уровень танка (от 1 до 10), премиумный танк или нет, количество очков прочности, мощность (лошадей/тонну), скорострельность(выстрелов/минуту), скорость сведения орудия(сек), разброс орудия(метры), скорость вперёд(км/ч), максимальный урон(хп), максимальное бронепробитие(мм), урон в минуту(хп/мин), броня(мм).

Нормализация признаков

Перед тем как приступить к анализу нужно нормализовать некоторые фичи. Мы хотим получить значения, не зависящие от уровня танка, поэтому для каждого уровня будем нормализовывать отдельно. Другими словами, сделаем так, чтобы среднее значение признаков по уровню было равно 0. Такую нормализацию я провёл для максимального урона, максимального бронепробития, урона в минуту, брони, прочности и мощности.

Анализ данных

Зависит ли винрейт от нации техники? Логично предположить, что нет, так как разработчики пытаются максимально сбалансировать это. Давайте построим график. Для построения графиков я использовал библиотеку seaborn:

image

В глаза сразу бросаются чешские танки – среднее значение винрейта 51%, но и разброс самый большой. Это объяснятся тем, что ветка относительно новая и многие игроки, которые уже выкачали всё, что только можно, бросились выкачивать и эту ветку. Понятно, что такие игроки довольно скиловые, поэтому и процент побед выше среднего. Также еще не все, кто играют против чехов, знают их слабые места и зоны пробития. Но со временем значение винрейта скорее всего выровняется (а если нет, то WG понерфит многие танки в ветке).

А как обстоят дела с классом техники, какой класс «нагибает»? Построим похожий график:

image

Видно, что самый большой шанс победить на среднем танке, а самый маленький на лёгких танках и артиллерии. То, что на лёгких танках такое значение — понятно. Многие игроки на этом классе, несутся сломя голову вперёд, сразу после начала боя, и естественно сливаются, не принося особой пользы команде. Арта это вообще отдельная тема, которую не будем здесь обсуждать.

Далее мы не будем говорить об этих двух признаках, так как они не вносят особой пользы в модель на основе random forest.

Посмотрим на корреляцию выбранных раннее признаков и процента побед:

image

Выделяется сильная корреляция is_premium с winrate. Неужели премиумные танки намного лучше обычных? Не совсем так. Такая сильная зависимость скорее всего объясняется тем, что на премиумной технике играют опытные игроки, чтобы фармить серебро, так как у многих танков, покупаемых за золото, льготный уровень боёв, больше серебра за бой, возможность быстрой прокачки экипажа. Можно построить график и посмотреть, как распределён винрейт на премиумной и обычной технике:

image

Видно, что плотность распределения побед на обычной технике — это Гаусовское нормальное распределение со средним значением 49%. Плотность распределения побед на премиумной технике вытянута в сторону большего винрейта, среднее значение 52%, а дисперсия намного больше чем у обычной техники.

В игре всего 114 премиумных танка, а это 25% от общего количества. На гистограмме всех танков по проценту побед мы видели хвост справа. Давайте посмотрим, какие танки попали в него:

image

Получается 93% танков из хвоста — премиумные. Что интересно остальные 7% (2 из 31) это чешские танки.

Также из таблицы корреляции видно, что винрейт прямо пропорционален уровню танка. Рассмотрим подробнее на графике:

image

Легко объяснить такую картину. На первых двух уровнях техники такой маленький винрейт из-за того, что все начинающие игроки портят статистику танкам из-за отсутствия опыта. Также на первых уровнях больше шансов оказаться внизу списка. На 10 уровне наоборот, ты всегда в топе. Также на 9-10 уровне играть без премиум аккаунта убыточно, поэтому большинство людей там, играют с премиумом.

Из оставшихся признаков прямо пропорциональны винрейту: прочность, скорость вперёд, урон в минуту и броня. Обратно пропорциональны: скорость сведения, разброс орудия. Пока всё очевидно, но дальше видно, что максимальный урон и бронепробитие обратно пропорциональны проценту побед.

Это странно, ведь чем больше танк наносит урона, тем лучше. Так и есть. Если еще раз взглянуть на то, как я получал значения для максимального урона, можно догадаться в чем подвох. Я просто брал максимальные значения урона и бронепробития из всех возможных снарядов для топового орудия. Но ведь чаще всего самый большой урон у фугасов (при самом маленьком бронепробитие), а фугасы далеко не самые часто используемые снаряды у обычных танков, получаем неточность. Также разовый урон может быть большой, а урон в минуту маленький из-за долгой перезарядки. Более того, отрицательное значение корреляции возможно связано с тем, что у артиллерии обычно самый большой урон и самый маленький винрейт – отсюда и обратная пропорциональность.

Важность признаков

Теперь можно построить random forest на этих данных и посмотреть на результат. Random forest это один из самых распространённых алгоритмов машинного обучения, основанный на усреднении результатов множества разных деревьев решений. Этот алгоритм хорошо подходит для того чтобы узнать важность отдельных признаков:

image

Я пробовал разные параметры и признаки, но сильно уменьшить ошибку мне не удалось. Видно, что алгоритм в среднем ошибается в предсказаниях на 1.3% процента. А теперь посмотрим на важность признаков для этого леса:

image

Получилось, что для этой модели наиболее важным параметром оказалось – премиумный танк или нет, важность этого признака в два раза больше чем следующего по убыванию за ним. Следующие четыре по важности признака – это характеристики орудия, что тоже предсказуемо. Можно заметить, что я также добавил фичу принадлежности к чешской нации, так как это немного уменьшило ошибку. А вот добавление всех остальных фичей с нациями и классами техники не улучшало работу алгоритма.

Что будет, если мы уберем из выборки премиумные танки и обучим random forest с такими же параметрами? Результаты удобно представить на boxplot:

image

Алгоритму сразу стало намного легче угадывать процент побед и в среднем ошибка на кросс валидации уменьшилась до 0.9%, разброс ошибки также стал существенно меньше.

Заключение

Мы посмотрели, как работать с WG API. Узнали, как винрейт зависит от нации — на данный момент на чехах он самый нестабильный, от класса техники — на средних танках самый большой, а на арте самый маленький. Также увидели прямолинейную зависимость от уровня. Проанализировали, какие признаки у танка сильнее всего влияют на победу в бою — премиумный танк или нет, а также параметры орудия. Еще мы построили простую модель, которая относительно точно по характеристикам танка может предсказать его процент побед.

Upd: saw_tooth навёл на мысль построить график по винрейту от уровня техники и типа отдельно (кликабельно):

P.S.: Если вы тоже хотите поработать с этим датасетом, но не хотите загружать данные через API то пишите мне.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *