AMD Radeon Super Resolution (RSR). Что нужно знать?

Компания AMD выпустила драйверы Radeon Software 22.3.1, поддерживающие технологию Radeon Super Resolution (RSR) в качестве своего ещё более убедительного ответа DLSS от NVIDIA. Какими преимуществами и недостатками обладает новая функция, чего от неё ожидать – попробуем выяснить в данном обзоре.
Почему Radeon Super Resolution?
RSR – это новое программное решение AMD для масштабирования разрешения, основанное на технологии FidelityFX Super Resolution (FSR v1.0). Теперь это расширенная реализация FSR на уровне драйвера. AMD разработала RSR как независимую от игр и разработчиков технологию масштабирования, которая может быть активирована в драйвере Radeon для любой игры, поддерживающей эксклюзивный полноэкранный рендеринг. Это достигается за счет переноса алгоритма масштабирования ниже по графическому конвейеру, чем это делает FSR. Ради чего, спросите вы? Как мы неоднократно упоминали во всех наших обзорах серии Radeon RX 6000, наиболее существенным недостатком AMD является то, что у них нет решения, которое могло бы соперничать с DLSS от NVIDIA. NVIDIA побеждает всякий раз, когда игра включает поддержку DLSS. Добавив пару лет назад в аппаратное обеспечение серии RTX тензорные ядра, NVIDIA очень грамотно усилила свои позиции в плане производительности. AMD же, как мы помним, решила не внедрять подобное аппаратное решение. И на протяжении нескольких лет мы имели, что имели: в ответ на негативные отзывы и критику, AMD были вынуждены разрабатывать всевозможные несуразные решения, чтобы как-то компенсировать отсутствие этой функции. Поскольку технология RSR встроена в драйвер, она должна помочь вывести на новый уровень производительность бюджетных видеокарт компании, к которым, безусловно, относится Radeon RX 6500 XT с ее философией быть предельно-доступной каждому. Поскольку FSR требует интеграции со стороны разработчика игры, всё ещё не так много игр поддерживают FSR. В свою очередь, благодаря RSR совершенно любая игра может воспользоваться той же самой базовой технологией, на что, несомненно, и рассчитывает AMD.
А что же такое FSR?
RSR основан на FSR 1.0, но с реализацией на уровне драйвера. FSR (для которого требуется поддержка движком игры) будет продолжать развиваться. В настоящее время AMD работает над версией 2.0. Согласны, видеть эти два стандарта рядом друг с другом как-то нелогично, поэтому практически уверены, что v2.0 войдёт в состав RSR. В конце статьи мы расскажем немного больше о FSR v2.0.
Имплементация AMD: «Масштабировать всё»
Некоторое время назад AMD представила FidelityFX Super Resolution (FSR), свой ответ DLSS от NVIDIA. RSR – это то же самое, только реализованное на уровне драйверов Radeon компании, непосредственно в конвейере рендеринга. Если DLSS – это метод глубокого обучения, использующий искусственный интеллект для улучшения рендеринга кадров, то Radeon Super Resolution – это просто алгоритмическое пространственное масштабирование и повышение резкости. Естественно, волнует вопрос в целом по качеству. Одним из преимуществ интеграции DLSS и FSR/RSR является то, что весь текст и элементы интерфейса могут оставаться в родном (нативном) разрешении, в то время как второстепенные 3D-сцены будут масштабироваться. Апскейлинг всего – особенно текста – может привести к потерям визуального качества в целом, но если учесть возможное увеличение производительности при этом, то компромисс может оказаться приемлемым. Теоретически, поскольку технология RSR основана на драйвере, она должна быть совместима с любой игрой, поддерживающей полноэкранный режим. Ей не нужно, чтобы производители встраивали её поддержку в свои игры как в случае с FSR, что позволяет применять её в неограниченном количестве продуктов. RSR и FSR не используют никаких средств искусственного интеллекта и машинного обучения; и хотя это интересный инструмент, создающий дополнительную производительность, мы всё же думаем, что он ни в коей мере не сравнится с системой масштабирования изображений на базе ИИ. Тем не менее, наши первые впечатления от применяемых методов вовсе не являются негативными. В режиме ‘Ultra Quality’, конечно, все выглядит нормально, но снижение визуального качества в играх неизбежно из-за масштабирования. Поймите правильно, FSR/RSR – это не репрезентация DLSS. Технология от NVIDIA задействует в своей работе ИИ-модель, обучаемую скриншотами с высоким разрешением (16 тыс. таких изображений, получаемых в автономном режиме). Затем DLSS вносит дополнительную информацию в кадр, используя эту модель ИИ. В свою очередь, FSR использует метод обычной супердискретизации с пошаговым масштабированием и повышением резкости. AMD объяснила, что использование линейного и нелинейного апскейлинга позволяет сохранить как цвет и форму крупномасштабных элементов на изображении при линейном апскейлинге, так и более мелкие элементы и детали (например, особенности изогнутости объектов, которые нелегко заметить при низком разрешении) при нелинейном апскейлинге. Исходное изображение (низкого разрешения) одновременно проходит через сеть линейного и нелинейного масштабирования, получая разные биты данных с каждого пути. FSR смешивает эти изображения для получения пиксельной сетки, а затем расширяет каждый пиксель для получения изображения более высокого разрешения. После очистки кадра вы получаете итоговое изображение. Резюмируя, я бы назвал весь этот параграф кратким описанием технологии пространственного масштабирования с дополнительным проходом повышения резкости, вот так просто.

Как включить RSR?
Как только вы установили последнюю версию драйвера, зайдите в настройки и на вкладке «Graphics» активируйте RSR с помощью переключателя. Запустив игру, уменьшите разрешение в ней и предоставьте RSR делать свое дело. RSR будет масштабировать разрешение в игре до близкого к разрешению вашей системы. Нагрузка на GPU снизится, что позволит ему работать с более высокой частотой кадров. Чем ниже у вас разрешение в игре, тем лучше. Хотя всё зависит от конкретной конфигурации компьютера – возможно, потребуется найти оптимальный баланс между минимальным разрешением в игре ради повышения FPS и приемлемым качеством картинки.
Аппаратная поддержка
Если FSR поддерживается всеми последними линейками GPU от NVIDIA и AMD, то RSR поддерживается только картами AMD rDNA (включая GPU серий Radeon RX 5000 и RX 6000).

RSR и качество картинки
Самый трудный вопрос при использовании данной технологии – это определиться с тем, каким будет уровень качества изображения. AMD предлагает несколько режимов качества: Ultra Quality, Quality, Balanced и наконец – Performance. Кроме того, если ваше целевое разрешение – Ultra HD, вы можете масштабировать разрешение с Full HD до WQHD и выбрать, какое ухудшение качества изображения вы считаете приемлемым компромиссом за более высокую частоту кадров.

И успешность этой технологии действительно зависит от получаемого качества изображения, а также от того, насколько «чистой» остается при этом сцена изображения. Здесь DLSS имеет ощутимое преимущество, так как AMD применяет технику апскейлинга, которая должна обеспечить четкое качество картинки без серьезных пространственных или временных артефактов. По нашим результатам можно сделать вывод, что RSR (и FSR) оказывают негативное влияние на визуальное качество. DLSS на ранних стадиях тоже имела подобные проблемы, но благодаря примененным NVIDIA технологиям «обучения», визуальное качество получает тенденцию к улучшению со временем.
Детище AMD, безусловно, не является уникальным: временнОе масштабирование в паре с повышением резкости – традиционно конфликтное сочетание технологий, как если бы мы пытались соединить огурец с помидором (одно оказывает влияние на другое). По этой причине могут возникать эффекты размытия, а также зернистость/шум, артефакты и другие формы ухудшения качества.
Результаты качества изображения в каждой игре будут разными.
Тестирование
Тестовый стенд
В тесте видеокарт мы используем конфигурацию на платформе чипсета X570 с 16-ядерным AMD Ryzen 9 5950X. Мы используем Windows 11 со всеми исправлениями. Каждая видеокарта работает на одном и том же компьютере с одним и тем же клоном операционной системы.
- Процессор: AMD Ryzen 9 5950X
- Материнская плата: ASUS Crosshair VIII HERO
- ОЗУ: 16Гб DDR4 3600 МГц CL14
- Накопитель: NVMe, M.2. SSD
- Для видеокарт Radeon мы использовали бета-версию драйвера AMD Radeon Adrenalin 22.3.1 (скачать)
- Функция Resize BAR (rBAR) – включена.
Такая неслабая конфигурация нашего тестового компьютера обусловлена целью предотвратить и устранить боттлнеки процессора, которые могли бы повлиять на результаты GPU хай-энд класса. Ниже представлено несколько сравнительных скриншотов, а далее мы начнем тестирование на нескольких разрешениях монитора с точки зрения относительной производительности в сравнении с настройками качества.
Сравнение качества
Все игры работают в режиме RSR. Ultra HD – это исходное разрешение, Full HD и QWQHD – апскейлинг. На наш взгляд, масштабирование с 2560×1440 до Ultra HD действительно хорошее. Однако при переходе от Full HD происходит слишком большая потеря качества.
F1. FHD (RSR ON) — UHD (RSR OFF) — WQHD (RSR ON)

SOTTR. FHD (RSR ON) — UHD (RSR OFF) — WQHD (RSR ON)

FarCry 6. FHD (RSR ON) — UHD (RSR OFF) — WQHD (RSR ON)
/> 
The Witcher 3. FHD (RSR ON) — UHD (RSR OFF) — WQHD (RSR ON)

Производительность
Мы узнали о технологии, лежащей в основе временного масштабирования по разрешению, о дополнительном повышении резкости и, конечно, о результирующем снижении качества изображения. И последнее является наиболее существенным недостатком и тем компромиссом, который вам придётся принять. Лично я приемлемым для себя вижу лишь рендеринг из WQHD только в случае апскейлинга до Ultra HD.
Итак, результаты теста производительности некоторых игр на исходном, нативном разрешении – Ultra HD. В тестах мы используем Radeon RX 6700 XT.
Масштабирование производительности у серии Radeon RX 6000
На основе полученных результатов тестов всех игр на разных разрешениях мы провели некоторые вычисления. Конечно, при рендеринге в Full HD вы получите высокий FPS, однако потери в визуальном качестве, на наш взгляд, слишком велики. Если ваше исходное (нативное) разрешение – QHD, то Full HD вполне может оказаться альтернативой.
Если же ваше нативное разрешение Ultra HD, а игра недостаточно хорошо работает на нём, попробуйте сменить его на 2560×1400 (W)QHD. Вы получите прирост общей производительности в среднем на 81%.


Нет нужды для нас глубоко вдаваться в подробности о том, как работает технология RSR. То, что AMD представляет сегодня, в некотором смысле не является чем-то новым; это обновленный пространственный апскейлер с добавлением прохода повышения резкости, однако в этот раз он находится внутри драйвера. Преимуществом является то, что любая игра с полноэкранным режимом сможет его использовать. Если вам нужна более высокая скорость кадров и вы применяете RSR, то, несомненно, это положительно скажется на производительности. Однако это временной апскейлер, существующий уже много лет, и подобные имплементации завоевали репутацию тех, для кого качество изображения при игре является второстепенным. За всё приходится платить.
Стоит отметить, что AMD и NVIDIA вступают в серую зону, где ухудшение качества изображения считается приемлемым. Однако если вас это устраивает, кто мы такие, чтобы судить или осуждать? Сложность с такими технологиями, как RSR, заключается в том, что одни люди будут безжалостно критиковать их, а другие даже никогда и не заметят потери качества изображения.
Облом с APU
Плохая новость для владельцев гибридных (APU) процессоров AMD: все APU серии Ryzen 1000-5000 имеют интегрированную графику на базе архитектуры GCN Vega, а алгоритм RSR зависит от архитектуры rDNA или более поздней. На данный момент мы не знаем почему, но предполагаем, что AMD настроила свой алгоритм супер-разрешения для использования с наиболее современной графической архитектурой. Таким образом, владельцы Radeon VII, RX Vega, видеокарт 400-й или 500-й серии не смогут воспользоваться преимуществами Radeon Super Resolution. А ведь здесь RSR мог бы принести огромную пользу.
FSR 2.0 на подходе
AMD внедрила v1.0 FSR в RSR. FSR используется для рендеринга игр в пониженном разрешении, чтобы затем масштабировать их к нативному разрешению экрана. Однако версия 2.0 находится в стадии разработки и обеспечивает «апскейлинг нового поколения». AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 будет представлен в ближайшие месяцы и, предположительно, будет иметь временное масштабирование и улучшенное сглаживание. Ожидается, что новая версия FidelityFX (тестовая) будет работать на всех видеокартах всех производителей и обеспечит улучшенное качество изображения.

Заключение
Весьма уместным стало решение поместить технологию FSR внутрь API драйвера. Такой метод освободил разработчиков игр от необходимости включать требуемые библиотеки и настройки в каждую игру, так как все операции с каждым кадром делаются внутри драйвера. И всё же нас (СМИ) немного смущает тот факт, что такие технологии, как FSR и RSR, являются на самом деле какими-то лукавыми: рендерят в низком разрешении и заявляют, что это качество Ultra HD. Нам это не нравится по многим объективным причинам. С другой стороны, если вы заплатили 400 долларов США за видеокарту, но устали от низкой производительности при игре в Ultra HD, то это самый недорогой вариант повышения этой самой производительности при минимальной потере качества изображения, что, возможно, избавит вас от дорогостоящего апгрейда.
Как включить RSR (Radeon Super Resolution)?

Советы и хитрости
Всего четыре шага для больших преимуществ производительности.
Radeon Super Resolution был выпущен в марте 2022 года как часть обновления драйвера 22.3.1 Adrenalin Edition. Мы покажем вам, как включить RSR, чтобы вы могли пользоваться его преимуществами в любой игре. Поскольку это технология FSR на уровне драйвера, она применяется к любым играм, которые позволяют изменять разрешение ниже родного в полноэкранном режиме.
Однако, поскольку он находится на уровне драйвера, вам необходимо установить программное обеспечение Adrenalin. Который поддерживается только графическими процессорами AMD, поэтому RSR ограничен только серией Radeon RX 5000 и новее. И если вы хотите удаленно подключиться к своему ПК или играть локально с друзьями, находящимися далеко, узнайте, как использовать AMD Link из того же обновления программного обеспечения.
Как включить RSR (Radeon Super Resolution)
Шаг 1. Обновите графический драйвер
Во-первых, вам нужно обновить графический драйвер. Вам либо нужно обновить программное обеспечение AMD, если оно у вас уже есть, либо загрузить новое из службы поддержки AMD.

Шаг 2. Открыть настройки
Когда все будет готово, откройте AMD Software Adrenalin Edition и перейдите на вкладку настроек, которая представляет собой значок шестеренки в правом верхнем углу. Затем вы хотите открыть вкладку графики.

Шаг 3. Включить RSR (сверхвысокое разрешение Radeon)
На этой вкладке в графическом профиле первым параметром должно быть Radeon Super Resolution (RSR). Включите его, и принятие подсказок заставит ваш экран мерцать. После этого он готов к выступлению.

Шаг 4. Запустите игру и измените разрешение
Запустите игру и перейдите к настройкам дисплея. Там вам нужно уменьшить разрешение видео ниже собственного разрешения вашего дисплея. Это требует, чтобы игра была в полноэкранном режиме или, по крайней мере, с тем же соотношением сторон, что и ваш экран. RSR теперь будет активировать и масштабировать более низкое разрешение до вашего родного дисплея, сохраняя при этом качество.

Используйте Alt + R, чтобы включить наложение программного обеспечения AMD, которое покажет, включен ли RSR.
Тесты производительности RSR
RSR обещает улучшение производительности, аналогичное тому, что уже делает FSR. И теперь, когда это можно применить к любой игре, вы можете наслаждаться улучшениями производительности, начиная с рендеринга игры с более низким разрешением. Мы протестировали эту функцию в Doom Eternal с максимальными настройками, но смогли протестировать ее только в 1080p, так как это наше родное разрешение.

Использование RSR дает нам прирост производительности от 5% до 11% от самого высокого до самого низкого разрешения. Это может показаться не самым большим увеличением, но оно более эффективно при более высоких разрешениях. Собственные тесты AMD показаны ниже, и они показывают значительное улучшение, поскольку AMD использует 4k. Наибольшее улучшение наблюдается при апскейлинге с 1080p, но даже с 1800p оно увеличивается как минимум на 16%, а с 1080p увеличение составляет от 79% до 200%.


Влияние на качество RSR
Ниже приведены два снимка экрана, демонстрирующие разницу в качестве RSR. Как вы можете видеть, при масштабировании происходит некоторая потеря деталей. Это не слишком важно, и это в основном в более мелких деталях. Кроме того, поскольку это относится к полному кадру, вы также можете увидеть, как он увеличивает HUD игры. Тем не менее, это значительное увеличение производительности при небольшой потере качества, но оно может варьироваться в зависимости от названия.
Что такое AMD Radeon Super Resolution и в чем польза для геймеров
Компьютерные игры становятся все более требовательными, появляются новые ААА-проекты, для которых обязательно требуется мощная видеокарта. Более слабые модели не могут обеспечить даже разрешения FullHD, не говоря о 4К.
Поэтому перед производителями видеокарт встал вопрос: как адаптировать компоненты к требованиям современных игр и сделать так, чтобы поиграть могли все пользователи, а не только геймеры с передовым техническим оснащением? Ответом стали технологии, поднимающие производительность старых видеокарт до нужного уровня. Об одной из них мы сегодня и поговорим – AMD Radeon Super Resolution.
Игровые технологии сегодня
Данная технология не единственная на сегодняшний день. К примеру, некоторые видеокарты «растягивают» картинку низкого разрешения до требуемого. Технология простая, но качество оставляет желать лучшего, изображение получается замыленным.
Nvidia предлагает другой вариант – технологию DLSS, основанную на алгоритмах машинного обучения, а точнее на нейросети, которая обитает на отдельном суперкомпьютере компании и непрерывно обучается. Результат работы несравненно лучше.
Но у DLSS есть ограничения. Он работает только на видеокартах Nvidia, для ее реализации требуется видеокарта с тензорными ядрами (то есть минимум RTX 2060). Альтернативой может стать другая технология – Nvidia Image Sharpening (NIS). Она универсальна, но качество картинки будет ниже.
Свое решение ранее предлагала и компания AMD. Речь идет о технологии Fidelity FX Super Resolution, которая не использовала тензорные ядра, а потому работала на всех картах Radeon вплоть до RX 400 и встроенной графики Vega. Логичным продолжением данной технологии стала Radeon Super Resolition, о которой мы сегодня поговорим.

Отличия RSR от FSR
Различие между технологиями кроется в их применимости. FSR универсальна, ее можно использовать на широком списке внешних и встроенных видеокарт.
Но для этого FSR надо интегрировать в игру, и здесь начинаются проблемы. Внедрить технологию можно не в любой проект. Иногда это обусловлено тем, что разработчики больше не поддерживают игр, иногда – политикой компаний. Так что на помощь часто приходят фанатские утилиты.
Однако не все готовы использовать неофициальное решение, кто-то ищет легальный вариант улучшить графику. Для них будет полезна RSR, работающая через драйвер Radeon Software. Это позволяет задействовать технологию в любой игре, поддерживающей полноэкранный режим, причем независимо от желания разработчиков.
Но есть ограничение по видеокартам: RSR поддерживается только на двух поколениях архитектуры RDNA, то есть на линейках Radeon RX 5000, RX 6000 и готовящейся к выходу RX 7000. Старые видеокарты и встроенная видеопамять остаются не у дел.
Также в RSR всего один режим работы, тогда как у FSR четыре профиля, и каждый пользователь может выбрать оптимальный для себя.
Кроме того, RSR всегда привязана к штатному разрешению монитора, а FSR — нет. То есть на мониторе с разрешением QuadHD FSR позволит превратить исходные 1600х900p в FullHD или QuadHD. RSR же будет поднимать качество до QuadHD, что не всегда даст картинку нужного качества.
Как включить RSR?
Для использования технологии требуется драйвер версии 22.3.1 или выше. Установив его, остается перейти в настройки и включить соответствующий пункт. На пару секунд возникает черный экран, а потом — уведомление об активации RSR.

После этого зайдите в игру, выставьте полноэкранный режим и разрешение ниже нативного для монитора. Убедитесь, что технология работает, с помощью меню Radeon Software.
Обратите внимание: RSR работает только в полноэкранном режиме. Если в данной игре он отсутствует, технология будет недоступна, придется вернуться к варианту с FSR.
Алгоритм работы RSR
По принципу работы RSR схож с FSR. Это пространственный апскейл, который не добавляет отдельное сглаживание и недостающие элементы. Но алгоритм у RSR все же сложнее и интереснее. Выглядит он следующим образом:
- рендеринг исходного разрешения с использованием встроенного игрового сглаживания;
- обработка цветов в исходном разрешении;
- апскейл и повышение резкости изображения. Увеличивается резкость только контуров, текстуры внутри остаются без изменений, что, впрочем, не снижает качество картинки;
- наложение постэффектов на повышенное разрешение (хроматические аберрации, зернистость);
- наложение пользовательского интерфейса (субититры и т. д.) на итоговое разрешение.
На выходе получается четкая картинка. На первый взгляд нельзя отличить изображение, имеющее изначально высокое разрешение, от изображения, которое было обработано RSR.

Различия можно заметить только в деталях. К примеру, некоторые шрифты в играх лучше читаются именно в нативном разрешении, обработка RSR их размывает. Частично страдает и дальняя перспектива, с ней технология работает не так успешно, как с элементами первого плана.
Но возможна и обратная картина. Иногда детали после RSR становятся более четкими, за это спасибо фильтрам резкости.
В целом же качество изображения при использовании технологии немногим уступает нативному разрешению, причем только в деталях. Общее восприятие остается одинаковым, причем как в статике, так и в динамике.
Совет!
Чтобы итоговое качество было высоким, целевое и исходное разрешения должны отличаться только на один шаг. Вы легко получите из FullHD картинку в QuadHD, но при «натягивании» 900p или 720p до QuadHD различий будет больше.
Игровой тест: Cyberpunk 2077
Мы решили проверить RSR в действии на примере одного из самых требовательных проектов – Cyberpunk 2077. Для этого использовалась следующая сборка:
- процессор AMD Ryzen 9 3900X;
- система охлаждения процессора Thermalright Macho Rev.C PLus;
- видеокарта Gigabyte RX 6500 XT Eagle;
- термоинтерфейс Arctic MX-4;
- материнская плата Gigabyte X570 Aorus Master;
- оперативная память Kingston HX437C19FB3K2/32, 2×16 Гб;
- блок питания Cougar GX-F 750;
- накопитель SSD Gigabyte GP-ASM2NE6200TTTD + HDD Western Digital WD10EZRX-00A8LB0;
- корпус Corsair Carbide 270R.
Для записи экрана использовалась утилита OBS Studio. Результаты замеров соответствуют режиму с включенной записью экрана.
Виртуальное сверхвысокое разрешение AMD: что это / стоит ли включать
В драйверах AMD Radeon Software можно включить функцию виртуальное сверхвысокое разрешение. Технология не зависит от определённой игры и её механизмов. С ней обеспечивается рендеринг приложений при разрешениях выше физического разрешения дисплея с последующим масштабированием под размер экрана.
Эта статья расскажет не только что такое виртуальное сверхвысокое разрешение AMD, но и стоит ли его включать. Далеко не на всех компьютерах можно будет его включить. Компания AMD попытались увеличить качество изображения в любимых играх на экране формата 1080p не уступающее разрешению 4K.
Что это виртуальное сверхвысокое разрешение AMD
Виртуальное сверхвысокое разрешение — это технология компании AMD. Она разработана с целью получения качественного изображения в любимых играх неуступающему разрешению 4К, даже на дисплеях формата 1080p. Благодаря ей рендеринг игры происходит в разрешении больше (выбранным пользователем), а затем картинка масштабируется до разрешения монитора.
Часто можно встретить надпись в драйверах: виртуальное сверхвысокое разрешение не поддерживается. Поддерживается видеокартами: AMD Radeon HD 7800-й серии и новее. Все новые карты красных соответствующие соотношению цены — качества его поддерживают. Смотрите: Лучшие видеокарты для игр 2020: ЦЕНА — КАЧЕСТВО.
Как включить виртуальное сверхвысокое разрешение
Стоит ли включать? На дисплеях с маленькой диагональю при включении сверхвысокого виртуального разрешения надписи становятся значительно меньше. Производительности нужно столько же, как если бы игра запускалась на обычном мониторе 4K. Не все компьютеры и мониторы поддерживают включение виртуального сверхвысокого разрешения.
Сначала обновите драйвера видеокарты AMD на Windows 10. Драйвера AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition не только увеличивают производительность, но и приносят новые функции. Дополнительно рекомендуем включить AMD Radeon™ Anti-Lag.
Для включения виртуального сверхвысокого разрешения нужно в драйверах активировать соответствующий пункт. Теперь можно использовать разрешение выше разрешения дисплея, выбрав его непосредственно в настройках игры. Сворачивание приложений в таком случае будет занимать больше времени, поскольку разрешение рабочего стола остаётся прежним (хотя с этой функцией его тоже можно увеличить в настройках).
Перейдите в Настройки Radeon > Настройки > Дисплей. Перетяните ползунок Виртуальное сверхвысокое разрешение в положение Включено.

Дальше в игре выберите разрешение, которое физически выше разрешения используемого монитора. Если же у Вас как у меня монитор FullHD, тогда список доступных разрешений значительно расширится. Рекомендуем не выбирать сразу же максимально доступное 4К разрешение, попробуйте QHD, поскольку количество кадров в секунду будет ниже, чем ранее.

Виртуальное сверхвысокое разрешение обеспечивает более высокое качество изображения за счёт производительности системы. Может использоваться вместе с другими видами сглаживания в играх для большего контроля параметров графики. Как упоминалось ранее производительности для использования виртуального сверхвысокого разрешения нужно значительно больше.
В принципе можете протестировать эту функцию непосредственно у себя на компьютере (на своих комплектующих и мониторе). Если же результат Вам понравится, тогда можно оставить её включённой. К сожалению, преимуществ не должно добавляться в играх с использованием большего разрешения. Только качество изображения должно увеличиться.