4.13 – Литералы
В программировании константа – это фиксированное значение, которое нельзя изменять. В C++ есть два типа констант: литеральные константы и символьные константы. В этом уроке мы рассмотрим литеральные константы, а в следующем – символьные константы.
Литеральные константы (обычно называемые просто литералами) – это значения, вставленные непосредственно в код. Например:
Они являются константами, потому что их значения не могут быть изменены динамически (сначала вы должны изменить их, а затем перекомпилировать программу, чтобы изменение вступило в силу).
Так же, как у объектов есть тип, тип есть и у всех литералов. Тип литерала предполагается из значения и формата самого литерала.
| Значение литерала | Примеры | Тип по умолчанию |
|---|---|---|
| целое число | 5, 0, -3 | int |
| логическое значение | true , false | bool |
| число с плавающей запятой | 3.4, -2.2 | double (не float ) |
| символ | ' a ' | char |
| строка в стиле C | " Hello, world! " | const char[14] |
Суффиксы литералов
Если тип литерала по умолчанию не соответствует необходимому, вы можете изменить тип литерала, добавив суффикс:
| Тип данных | Суффикс | Назначение |
|---|---|---|
| int | u или U | unsigned int |
| int | l или L | long |
| int | ul , uL , Ul , UL , lu , lU , Lu или LU | unsigned long |
| int | ll или LL | long long |
| int | ull , uLL , Ull , ULL , llu , llU , LLu или LLU | unsigned long long |
| double | f или F | float |
| double | l или L | long double |
Обычно вам не нужно использовать суффиксы для целочисленных типов, но вот пара примеров:
По умолчанию литеральные константы с плавающей точкой имеют тип double . Чтобы они были типа float , необходимо использовать суффикс f (или F ):
Начинающие программисты часто не понимают, почему следующий код работает не так, как ожидалось:
Поскольку у 4.1 нет суффикса, он рассматривается как литерал типа double , а не как литерал типа float . Когда C++ определяет тип литерала, ему всё равно, что вы делаете с литералом (например, в данном случае используете его для инициализации переменной float ). Следовательно, 4.1 необходимо преобразовать из double в float , прежде чем его можно будет присвоить переменной f , и это может привести к потере точности.
Литералы можно использовать в коде C++, если их значения понятны. Чаще всего это происходит при использовании для инициализации или присвоения значения переменной, выполнения математических операций или вывода текста на экран.
Строковые литералы
В уроке «4.11 – Символы» мы определили строку как набор последовательных символов. C++ поддерживает строковые литералы:
Строковые литералы в C++ по историческим причинам обрабатываются очень странно. На данный момент можно использовать строковые литералы для печати текста с помощью std::cout , но не пытайтесь назначать их переменным или передавать их функциям – это либо не сработает, либо будет работать не так, как вы ожидаете. О строках в стиле C (и о том, как обойти все эти странные проблемы) мы поговорим подробнее в будущих уроках.
Экспоненциальная запись для числовых литералов с плавающей запятой
Есть два разных способа объявить литералы с плавающей точкой:
Во второй форме число после экспоненты может быть отрицательным:
Литералы в восьмеричной и шестнадцатеричной системах счисления
В повседневной жизни мы считаем, используя числа в десятичной системе счисления, где каждая цифра может быть 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 или 9. Десятичная система счисления число также называется «с основанием 10», потому что в ней возможно использование 10 цифр (от 0 до 9). В этой системе мы считаем так: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11,… По умолчанию, числа в программах на C++ считаются десятичными.
В двоичной системе счисления всего 2 цифры: 0 и 1, поэтому она называется «с основанием 2». В двоичном формате мы считаем так: 0, 1, 10, 11, 100, 101, 110, 111,…
Существуют две других системы счисления, которые иногда используются в вычислениях: восьмеричная и шестнадцатеричная.
Восьмеричная система счисления – с основанием 8, то есть доступны только цифры: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 и 7. В восьмеричном формате мы считаем так: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12,… (примечание: цифр 8 и 9 нет, поэтому мы сразу переходим от 7 к 10).
| Десятичная система | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Восьмеричная система | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 | 11 | 12 | 13 |
Чтобы использовать литерал в восьмеричном формате, добавьте к вашему литералу префикс 0 (ноль):
Эта программа печатает:
Почему 10, а не 12? Потому что числа печатаются в десятичном формате, а 12 в восьмеричном формате = 10 десятичном формате.
Восьмеричная система счисления практически не используется, и мы рекомендуем вам ее избегать.
Шестнадцатеричная система счисления — с основанием 16. В шестнадцатеричной системе мы считаем так: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F, 10, 11, 12,…
| Десятичная система | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Восьмеричная система | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | 10 | 11 |
Чтобы использовать литерал в шестнадцатеричном формате, добавьте к нему префикс 0x .
Эта программа печатает:
Поскольку для одной шестнадцатеричной цифры возможны 16 различных значений, мы можем сказать, что одна шестнадцатеричная цифра использует 4 бита. Следовательно, пара шестнадцатеричных цифр может использоваться для точного представления полного байта.
Рассмотрим 32-битное целое число со значением 0011 1010 0111 1111 1001 1000 0010 0110 . Из-за длины и повторяемости цифр его нелегко прочитать. В шестнадцатеричном формате это же значение будет выглядеть так: 3A7F 9826 . Это делает шестнадцатеричные значения полезными как краткий способ представления значения в памяти. По этой причине шестнадцатеричные значения часто используются для представления адресов или необработанных значений в памяти.
До C++14 не было возможности назначить литерал в двоичном формате. Однако шестнадцатеричные пары предоставляют нам для этого полезный обходной путь:
Литералы в двоичном формате и разделители цифр C++14
В C++14 мы можем назначать литералы в двоичном формате с помощью префикса 0b :
Поскольку длинные литералы трудночитаемы, в C++14 также добавлена возможность использования кавычек ( ' ) в качестве разделителя цифр.
Если ваш компилятор несовместим с C++14, он пожалуется, если вы попытаетесь использовать любой из этих приемов.
Печать десятичных, восьмеричных, шестнадцатеричных и двоичных чисел
По умолчанию C++ выводит значения в десятичном формате. Однако вы можете указать ему, что необходимо печатать в других форматах. Печать в десятичном, восьмеричном или шестнадцатеричном формате упрощается благодаря использованию std::dec , std::oct и std::hex :
Эта программа печатает:
Печать в двоичном формате немного сложнее, поскольку std::cout не имеет для этого встроенной возможности. К счастью, стандартная библиотека C++ включает в себя тип std::bitset (в заголовке <bitset> ), который сделает это за нас. Чтобы использовать std::bitset , мы можем определить переменную std::bitset и указать std::bitset , сколько бит мы хотим сохранить. Количество бит должно быть константой времени компиляции. std::bitset может быть инициализирован целочисленным значением без знака (в любом формате, включая десятичный, восьмеричный, шестнадцатеричный или двоичный).
Эта программа напечатает:
Мы также можем создать временный (анонимный) std::bitset для печати одного значения. В приведенном выше коде эта строка:
создает временный объект std::bitset с 4 битами, инициализирует его с помощью литерала 0b1010 , печатает его значение в двоичном формате, а затем отбрасывает временный std::bitset .
Магические числа, и почему это плохо
Рассмотрим следующий фрагмент:
Число, такое как 30 в приведенном выше фрагменте, называется магическим числом. Магическое число – это литерал (обычно число) в середине кода, не имеющий никакого контекста. Что значит 30? Хотя вы, наверное, догадываетесь, что в данном случае это максимальное количество студентов в классе, но это не совсем очевидно. В более сложных программах может быть очень сложно сделать вывод, что представляет собой жестко запрограммированное число, если нет комментария, объясняющего его.
Использование магических чисел обычно считается плохой практикой, потому что, помимо отсутствия контекста, для чего они используются, они создают проблемы, если значение необходимо изменить. Предположим, школа покупает новые парты, позволяющие увеличить количество учеников в классе с 30 до 35, и наша программа должна это отразить. Рассмотрим следующую программу:
Чтобы обновить нашу программу для использования нового размера класса, нам нужно будет обновить константу с 30 до 35. Но как насчет вызова setMax() ? Имеет ли это число 30 то же значение, что и другое число 30? Если да, то его следует обновить. В противном случае его следует оставить в покое, иначе мы можем сломать нашу программу где-нибудь еще. Если вы выполняете глобальный поиск и замену, вы можете случайно обновить аргумент setMax() , хотя он не должен был изменяться. Таким образом, вам нужно просмотреть весь код для каждого экземпляра литерала 30, а затем определить, нужно ли его изменить или нет. Это может занять много времени (и привести к ошибкам).
Хотя мы говорим «магические числа», это относится ко всем видам значений. Рассмотрим следующий пример:
В этом примере только одно число (100), но оно также используется в строках. Если мы решим обновить максимальное количество, скажем, на 200, нам придется обновить три разных случая, где встречается 100.
К счастью, существуют лучшие варианты (символьные константы). Об этом мы поговорим на следующем уроке.
Что означают числа, использующие 0x нотацию?
Это из программы на языке Си, написанной на linux. Я не могу вспомнить, что это означает и, в частности, что означает буква x .
5 ответов:
Литералы, начинающиеся с 0x , являются шестнадцатеричными целыми числами. (основание 16)
Число 0x6400 равно 25600 .
Для примера, включая буквы (также используемые в шестнадцатеричной системе счисления, где A = 10, B = 11 . F = 15)
Число 0x6BF0 равно 27632 .
В языке Си и языках, основанных на синтаксисе Си, префикс 0x означает шестнадцатеричный (основание 16).
Таким образом, 0x400 = 4×(16 2 ) + 0×(16 1 ) + 0×(16 0 ) = 4×((2 4 ) 2 ) = 2 2 × 2 8 = 2 10 = 1024, или один двоичный K.
И так 0x6400 = 0x4000 + 0x2400 = 0x19×0x400 = 25K
Ура & ХТ.,
Это шестнадцатеричное число.
0x6400 переводится в 4*16^2 + 6*16^3 = 25600
Простой
Это префикс, указывающий, что число находится в шестнадцатеричном, а не в каком-то другом основании. Язык программирования Си использует его, чтобы сообщить компилятору.
Пример:
0x6400 переводится в 6*16^3 + 4*16^2 + 0*16^1 +0*16^0 = 25600. , когда компилятор читает 0x6400 , он понимает, что число является шестнадцатеричным с помощью термина 0x. Обычно мы можем понять по (6400)16 or (6400)8 или любой базе ..
Надежда в какой-то мере помогла.
Добрый день,
Difference between 0x0A and 0x0D
I was studying about bluetooth and I was trying to write the code to keep listening to the input stream while connected and i came across this following code snippet:
Can someone explain what is the difference between 0x0A and 0x0D. And also give a brief explanation about this code. Kindly share your views.
3 Answers 3
The values starting 0x are hexadecimals. 0x0A is \n newline character and 0x0D is \r return character. You can read more about how to convert them here, or use the conversion chart
The code essentially runs different blocks of logic depending on what value of data is read from the mmInStream
- when the data is 0x0A , the newline character \n , it is skipped and not added to the arr_byte
- when the data is 0x0D , the return character \r , it builds a buffer from arr_byte and send the buffer to the UI Activity
- when the data is any other character, it is added to arr_byte
Hope this helps.
The history of these two characters comes from the actions in a typewriter. To start a new line there are two mechanical actions: return to take the carriage back to the beginning of the current line, and new line to advance the paper to the new blank line below. So there are two codes in the ASCII for these two actions. Both were initially used together in earlier text editors in the same order (return, new line), but more modern editors often require only one, usually return.
My understanding is that the origin of carriage return and line feed characters was in 1901 with Murray’s modifications to Baudot code (ITU1).
This enabled the standardization of teletypes & teleprinters.
The current names of the codes are related to the original meanings. Carriage return caused the print "carriage" to "return" to the left hand side. Line feed caused the paper feeding mechanism to advance one line.
In modern usage, the CR and LF codes have roughly the same meaning, though this now depends entirely on software. It is worth noting that different operating systems use CR and/or LF as "line separators" in simple text files. The conventions are OS-specific.
At some point the original name "line feed" transmogrified into "newline" in common usage. However, there is a distinct NL code in EBCDIC . which is conventionally mapped to NEL (U+85) in Unicode.
Настройка сканеров штрихкодов
Для корректной работы со сканером штрихкодов фронту RRC Минимаркет необходимо обрамление кода совместимым префиксом и суффиксом:
- префикс x02 (также допустим код x03 Ctrl+D)
- суффикс x01 (x0D тоже допустим).
Серия Metrologic/Honeywell Voyager 1200
Проверенные сканеры серии: Voyager 1450g, Honeywell 1450g2DHR-2USB. User’s Guide.
Тип управляющих кодов: Code-128.
Порядок настройки:
Общие
Включение непечатных символов «Windows Mode Control + ASCII Mode On» (KBDCAS2.)
Префиксы
Очистить все префиксы (PRECA2.)
Добавить префикс (PREBK2.)
Ввести код 99 устанавливающий префикс для всех типов штрихкодов
9 (K9K)
Ввести код самого префикса 02
Подтвердить префикс (MNUSAV.)
Отменить при ошибке (MNUABT.)
Суффиксы
Очистить все суффиксы (SUFCA2.)
Добавить суффикс (SUFBK2.)
Ввести код 99 устанавливающий префикс для всех типов штрихкодов
9
Ввести код суффикса 01
0
Отменить при ошибке
Штрихкоды цифр для набора префиксов и суффиксов.
Серия DATALOGIC QuickScan
Проверенные сканеры серии: QD24XX/QBT24XX/QM24XX
Тип управляющих кодов Data Matrix.
Порядок настройки:
Префиксы
Вход в режим программирования
Настроить глобальный префикс $CLFPR
Ввести код префикса
Завершить ввод префикса
Выйти из режима программирования
Суффиксы
Вход в режим программирования
Настроить глобальный суффикс $CLFSU
Ввести код суффикса ?
Завершить ввод суффикса $P
Выйти из режима программирования $P
Zebex
Mercury
Некоторые штрихкоды на этой странице синтезируются динамически с помощью бесплатного сервиса http://barcode.tec-it.com/ru
Сервис предоставляет два варианта вставки изображения штрихкода в код вебстраницы:
-
через ссылку на динамический генератор для использования в тэге <img src text-align: justify;»>через готовый битовый образ base64 для тэга <img png;base64,R0lGODlh9gBkAPcAAA. navigation post-navigation»>
Post navigation
Leave a Reply Cancel reply
You must be logged in to post a comment.
| M | T | W | T | F | S | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| « Feb | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | ||
Примітка автора:
/>Слава Україні!
Слава Нації!
Смерть ворогам!
Цей сайт – мої робочі записи, що знаходяться в постійному доповненні та коригуванні. Але деякі матеріали можуть виявитися дуже корисними. Матеріали в незавершеному стані позначаються штампом чернетки DRAFT