Сколько ватт потребляет оперативная память ddr4
Перейти к содержимому

Сколько ватт потребляет оперативная память ddr4

  • автор:

Сравнение 16 vs 32 ГБ DDR4-3600. Сколько нужно оперативки в 2022 году? Тест с Palit GeForce RTX 3060 Ti

В наших тестах мы иногда видим, как потребление ОЗУ переваливает за объем распространенного набора 2 по 8 ГБ. Поэтому этим обзором ответим на 3 важных вопроса. Достаточно ли сейчас у ПК среднего уровня 16 ГБ ОЗУ и что будет с играми, если не хватит? Быстро проверим, как работает система с одной плашкой на 16 ГБ в одноканальном режиме? Ну и на что способна видеокарта GeForce RTX 3060 Ti в тяжелых и некоторых новых играх?

Почему вообще мы задали вопрос о системе среднего уровня? Всё просто. Если нужно сэкономить, то все и так ясно – ставишь две, самые дешевые планки по 8 ГБ и вперед.

С другой стороны, в систему топового уровня — не рассуждая бросаешь хотя бы два модуля по 16 ГБ, и остальное время определяешься с частотой и радиаторами. А вот посередине как раз и возникает вопрос: может эти лишние 2-3 тысячи лучше в процессор или видеокарту вложить?

Кстати, сейчас довольно популярны стали видеокарты RTX 3060 Ti. Они хоть и имеют только 8 ГБ видеопамяти, однако чип существенно мощнее тех же младших прокачанных гигабайтами обычных RTX 3060. Поэтому для ультимативного Full HD или Quad HD – именно RTX 3060 Ti огонь.

На самом деле все началось с видеокарты, которую хотели запихнуть в сборку и протестировать новыми играми.

И вот на этапе поиска корпуса нам предложили белый вариант, и мы вспомнили, что недавно Kingston представила специальную версию модулей памяти, посвященную 35-летию компании – с такими же белыми теплораспределителями и яркой RGB-подсветкой. Пригласили в сборку две плашки по 8 ГБ. А нас спросили – уверены ли мы, что хотим только 16, а не 32? Правильный ответ настоящих тестеров – «давайте все». Именно по этому вопросу идея сравнения и родилась.

Если не учитывать объем, комплекты почти одинаковые – одноранговые, имеют по 8 чипов SK Hynix с одной стороны модулей.

Только у старшего они по 2 ГБ, а у младшего по 1 ГБ. Однако последний набор имеет немного лучшие тайминги CL17, при использовании профиля XMP DDR4-3600. В то время как 32 ГБ работают с CL18. Напряжение в обоих случаях 1.35 В. В целом хорошие характеристики для системы среднего уровня.

Непосредственно для тестов, как уже говорили, взяли GeForce RTX 3060 Ti в исполнении PALIT DUAL (PALIT GeForce RTX 3060 Ti DUAL). Это карта с двухслотным охлаждением, имеющая информативную RGB-подсветку. Например, если температура в норме – лого GeForce и соты на обратной стороне светят зеленым.

А если GPU становится горячее – цвет меняется на розовый или красный. Так можно зрительно мониторить состояние карты через прозрачную боковую стенку корпуса. Кстати, говорят вот эти пчелиные соты на 15% лучше охлаждают графический процессор. По-видимому, имеется в виду сравнение с глухим бэкплейтом.

Ну и традиционно для RTX 3060 Ti есть бесшумный режим работы при низкой нагрузке и комплектное ПО Palit ThunderMaster для настройки подсветки с шестнадцатью миллионами цветов.

Сам GPU работает на частоте до 1695 МГц, хотя в реальных играх мы часто видели 1900 МГц. Память с быстродействием в 14 Гбит/с обеспечивает пропускную способность в 448 ГБ/с. Энергопотребление составляет 200 Вт, которое кроме слота PCIe передается по 1 дополнительному разъему 8 pin.

Что ж, с двумя главными элементами сборки познакомились, давайте теперь и другие посмотрим.

С каким железом тестировали?

В систему среднего уровня просится какой-нибудь недорогой процессор. У нас был Intel Core i5-12400 – его и взяли.

К тому же у него нет энергоэффективных ядер, которые в некоторых случаях могут негативно влиять на тесты, из-за слабой оптимизации. В остальном это 6 ядер и 12 потоков на частоте до 4.4 ГГц с максимальным TDP 117 Вт.

Охлаждение у Core i5-го самое простое – боксовое. Потому что что-то другое выбранный корпус принимает с определенными нюансами. Да и вообще стало интересно получить ответ – а можно и здесь немного сэкономить.

Материнская плата BIOSTAR B660GTA стала базой для платформы LGA 1700. Она имеет оригинальный внешний вид и отличное охлаждение. Кому хочется больше подробностей о ней – на нашем сайте есть большой обзор.

Дисковая подсистема состояла из двух скоростных M.2 SSD, лежавших у нас на полке.

Первый – новинка Kingston NV2 на 500 ГБ. Поддерживает PCIe 4.0 и читает 3 ГБ/с. Скоро сделаем на него осмотр, следите за сайтом.

А второй – Kingston NV1 на 1 ТВ. Имеет 240 ТБ ресурса и скорости 2100-1700 МБ/с для чтения-записи.

Чтобы хватало питания, и оно было тихим и холодным — выбрали CHIEFTRONIC SteelPower на 750 Вт. Это немного удешевленная модификация «голдового» PowerPlay на современной платформе с DC-DC преобразователями.

Ну и, наконец, корпус – Chieftec UNI UK-02W-OP. Выглядит интересно, как компактный куб. Именно он задал тон тестирования. Раньше у нас был опыт общения с его черной версией, а теперь и белая появилась. Компоновка пусть и необычная, но поддерживающая полноформатные платы ATX.

Единственное, этот корпус снабжается без вентиляторов, поэтому мы добавили ему парочку 120-мм вертушек Chieftec AF-1225PWM.

2×8 GB vs 2×16 GB RAM

Традиционно перед тестами делаем прогрев системы одновременно двумя стресс-тестами – на процессор и видеокарту.

Как видим CPU очень тяжело под простым боксовым кулером – температура упирается в лимит 100°C и даже фиксируем несколько процентов троттлинга. Но напоминаем, что это очень тяжелый сценарий для него. Однако если такая ситуация повторится и в играх – сделаем отдельный акцент. Применительно к GPU все значительно лучше — до 68,5°C на кристалле и менее 82°C по датчику Hot Spot.

К делу. Краем глаза смотрим на показатели AIDA, может она что-то почувствует от немножечко разных таймингов CL17 против CL18. По факту – никакой разницы мы не зафиксировали – все в пределах погрешности. Поэтому главная интрига остается за играми в более тяжелом для процессора Full HD. Некоторые из них мы отобрали по вашим заявкам в сообществе канала плюс добавили интересные новинки с очень неожиданными результатами.

По просторам 7 Days to Die путешествовали по максимальной графике. Здесь такая история – игра много лет в раннем доступе и имеет проблемы с оптимизацией. Поэтому с одной стороны ей вполне достаточно 16 ГБ, а с другой очень редкие события поплавило именно на меньшем объеме. Так что не обращаем на это особого внимания. Ибо все равно в обоих случаях встречаются подергивания в определенных местах. Критические ли они? Нет – играть можно. Кстати и температуры хорошие у процессора, потому что охлаждается.

A Plague Tale: Requiem далась связке Core i5-12400 и RTX 3060 Ti с графикой ультра. В обоих случаях на экране в среднем чуть более 80 fps – это очень хорошо. Интересно, что в системе с 16 ГБ занято 9,3 ГБ ОЗУ, а там, где 32 – 10,4, то есть на 1,1 ГБ больше. У предыдущей игры тоже была такая небольшая разница. Делаем промежуточный вывод, что, когда игра видит больше оперативной памяти — немного больше и ест. Какого-либо влияния на частоту кадров из-за этого мы не уловили – геймплей все равно комфортен.

Call of Duty: Warzone 2.0 пополняет копилку игр, которые RTX 3060 Ti легко берет с максимальной картинкой. За это она съела около 90% видеобуфера и от 10 до 11 ГБ ОЗУ. Вписались в обоих случаях. Относительно частоты кадров – видим идентичные средние показатели около 100 fps и одинаково плохие очень редкие события. Через них получаем постоянные подтупливания, которые реально бесят. Судя по нашему опыту и мониторингу – это явно проблема серверов.

Нагрузить оперативную операцию попробовали в Cyberpunk 2077 с ультра-трассировкой лучей и DLSS в режиме “качество”. Да, видеокарта иногда ныряет ниже частоты обновления нашего стандартного монитора. Но в среднем – вполне приятные результаты в районе 60 fps. Видеопамяти хватает, ОЗУ занято всего на 9 с лишним ГБ. Поэтому Найт Сити предлагает тебе сэкономить пару тысяч гривен на объеме плашек.

Escape from Tarkov на максималках заставила нас напрячь мозги, а мы этого не любим) До оперативной игры голодная и мы надеялись, что вот она сейчас покажет противоположные результаты, чем Киберпанк. Но нет. В конфигурации 2 плашки по 8 получили отличный геймплей, а с 2 по 16 — постоянные подергивания и некоторый дискомфорт. И это несмотря на то, что во втором случае Тарков съел на 2 ГБ больше. Может, подавился? Но мы нашли решение, еще вернемся к этой игре в следующем блоке.

А это Forza Horizon 5 – качество максимальное, трассировка лучей – тоже. 2 по 16 имеют немного больший аппетит, но на этот раз системе безразлично — играется приятно при средних 75 и просадках до 55 к/с.

В уже устаревшей версии Fortnite бегали с эпическими настройками и выключенной трассировкой. ОЗУ узким местом снова не стало — занято 12,3 и 13,7 ГБ соответственно. Игралось комфортно, с частотой как раз для киберспортсменов с высокогерцовыми мониторами.

Ох, как давно мои уста не говорили этих слов – NFS Unbound. Судя по тому, что меньшему конфигу памяти достаточно – небольшой проигрыш по очень редким событиям можно списать на его величество рандом. А в остальном, RTX 3060 Ti тянет игру на ультрах по средней частоте 113-114 fps. Даже мультяшный дым из-под колес прорабатывает без напряжения – это чудо.

Настало время для туза в рукаве – Rust с максимальной графикой. Эта игра всегда ходит по краю в наших тестах, с легкостью заполняя все 16 ГБ. Так и в этот раз. Однако система всё хорошо оптимизирует. Там, где 2 плашки по 8 – дала 14,9 ГБ, а в более объемном варианте – 16,4 ГБ, на 1,5 больше. Но это не всё. Если, не закрывая игру, перейти на другой сервер, то она и больше 20 может занять. То есть сколько даешь, столько и использует обжора. Однако на практике геймплей почти одинаков. Среднее количество кадров за 100, а некритические подергивания — как повезет. Все же этот проект еще далек от идеала по оптимизации.

И, на десерт, оставили новую плюшку — Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Что скажут 16 ГБ ОЗУ и RTX 3060 Ti на максимальное качество графики с такими же лучами? Но скажут, что пауку нужен еще один патчик, потому что со старшей памятью он съел почти на 5 ГБ больше, а очень редкие события все равно хуже 2 модулей по 8 ГБ. Последние отлично работают при занятых 11.5 ГБ. Хотя если отвлечься от сравнения, приятно играется и справа и слева, при среднем fps — 67-68.

Что ж, как и говорили – результаты интересные. Но выводы пока делать рано. Потому что впереди следующий уровень.

2×8 GB vs 2×16 GB RAM + Software

Первый этап тестирования был в таком себе вакууме. То есть когда включили систему и сразу в игру, не утруждая ее лишним софтом. Но ведь есть и другой сценарий – реального пользователя:

  • когда в фоне телеграмчик висит с Дискордом;
  • браузер влом закрывать, потому что в перерыве между катками новости посмотреть хочется и так далее.

У каждого набор может быть свой, и мы для имитации такого сценария подготовили максимальный:

  • Chrome+Opera по 17 вкладок, Telegram+Skype+Discord, Word+Excel, Photoshop, AIDA64+HWiNFO+RTSS.

Сколько все это занимало до загрузки игры – перед вами на экране. Погнали.

Сначала возвращаемся к Escape from Tarkov. Из 16 ГБ доступных в начале записи было занято 14, а чуть позже – 12.6. Это даже меньше, чем без кучи софта. Куда оно все делось? Свертываем игру и видим, что все эти программы система просто загнала в файл подкачки на SSD. Так что в итоге 0,1% Low просел на 8 к/с — было 58, а стало — 50. Так что в целом имеем такой же приятный игрок. В то же время в системе с 32 ГБ памяти занято почти на 9 ГБ больше. Кстати, это почему-то вылечило подтормозки, которые были на первом этапе – показатели улучшились на 27-53%. Так что и в этой системе теперь все очень хорошо. Такое впечатление, что сначала она просто не знала, что делать с лишними ГБ.

Forza Horizon 5 также потеснила весь софт и вместилась с ним в 13 и 14,7 ГБ соответственно. На первом этапе было минимум 9-10 ГБ. Несмотря на это, показатели просели на 7-20% в младшей системе и до 9-20% в старшей. В этот раз лишний софт в фоне все же мешает игре.

Fortnite вместе и с кучей программного балласта занял 15 и 17 с лишним ГБ. То есть в обоих случаях влез в отведенный объем. Показатели геймплея от такого соседства тоже просели, но не слишком: минус 2-5% в случае 16 ГБ и 0-9% из 32 ГБ.

В Rust разница в занятом ОЗУ составляет почти 8 ГБ. По сравнению с первым этапом показатели просели лишь немного по очень редким событиям в младшей системе – на 14%. У старших 32 ГБ наоборот 0,1% low стал лучше на 11%. Если же спросите, так на какой системе удобнее играть? Ответим просто – количество кадров и комфорт +/– на одном уровне. Windows все хорошо распределяет и не дает почувствовать разницу.

И, наконец, Человек-паук. По ОЗУ имеем 15 против почти 20 занятых ГБ.

Показатели в системе со 2 по 8 почти такие же, как и на первом этапе. Более объемная сборка, как и в Таркове, излечился от плохих очень редких событий и показывает такой же плавный геймплей.

Что ж, очень любопытно. Выяснилось, что как много софта не запускай – Windows все равно филигранно распределите процессы по приоритетам и предоставит игре столько, сколько ей нужно. Если есть 16 Гб – впишется в 16. Если есть 32 – займет на 7-8 ГБ больше и будет работать так же. Другое дело, что, когда в первом случае вы вернетесь, например, в Chrome – страницы могут немного дольше вылезать из файла подкачки. Вот почему под ОС хорошо иметь быстрый SSD.

16 GB: Dual Channel vs Single Channel

Ну и напоследок рассмотрим еще один довольно интересный вариант использования ОЗУ. А что если по каким-то причинам вы решили сначала поставить одну плашку на 16 ГБ в одноканальном режиме? К примеру, чтобы втиснуться в бюджет. А потом собираетесь добавить еще одну, чтобы получить 32 ГБ и активировать второй канал. Что получим?

Киберпанк – минус 19-34% при использовании одного модуля на 16 ГБ.

Forza – минус 3-15% от показателей системы с двухканальной памятью.

А у Rust – падение от 8 до 35%.

Так что если хотите получить максимальную производительность системы здесь и сейчас — однозначно нужно две планки памяти в двухканальном режиме. Хотя в некоторых случаях можно и потерпеть – это вообще может быть темой отдельного обзора.

Выводы

Ну что ж, пришло время ответить на главные вопросы обзора. Первое – хватает ли сейчас современным играм 16 ГБ ОЗУ? Пока да. Ничего критического не произошло ни в одной игре из-за меньшего объема. Но иногда чувствовалось, что мы вплотную приблизились к пределу комфортного геймплея.

Например, Rust, Escape from Tarkov, новый Spider-Man хотят немного больше 16 ГБ. И если у вас будет какой-то медленный SSD или, тьфу, тьфу – HDD, в качестве носителя виртуального файла подкачки Windows, могут случаться затупы. Особенно, в сценарии обычного пользователя, когда и Телеграм открыт, что-то типа Discord’а и все такое.

Кстати, о фоновом софте. Как мы проверили – Windows филигранно освобождает ОЗУ под нужды игры. Но иногда программы все равно немного съедают FPS, поэтому, по возможности — не надо держать кучу мусора в памяти, даже если у вас ее много.

Поэтому вопрос сравнения 16 и 32 ГБ больше существует в плоскости комфорта и уверенности в будущем.

Что нужно знать о DDR4 ОЗУ?

image

Компьютерные технологии стремительно развиваются, заменяются новыми параметрами и спецификациями, но оперативная память располагает преимуществом во времени. DDR SDRAM был запущен в 2000 году и прошло три года, перед приходом в 2003 году DDR2 SDRAM. Время DDR2 продолжалось четыре года, в 2007 году её заменила DDR3 SDRAM. С тех пор она уже семь лет без изменений, но запуск DDR4 совершился.

image

Что нового в DDR4?

Внешне, DDR4 такой же ширины, как и DDR3, но немного выше примерно на 9 мм. Разница между DDR3 и DDR4 в том, что DDR4 использует 288 контактов по сравнению с 240 на DDR3 и ключ находится в другом месте.

  • Более низкое рабочее напряжение
  • Увеличение энергосбережения
  • Увеличение частоты
  • Уплотнение микросхем.

DDR3 работает на 1.5 В с модулями, работающих на 1,35 В. DDR4 изначально работает на 1.2 В с модулями, на 1.05 В. Кроме того, DDR4 поддерживает ряд усовершенствований энергосбережения, активируясь, когда система находится в режиме ожидания.
Пониженное рабочее напряжение позволяет DDR4 потреблять меньше энергии (и, следовательно, более низкую рабочую температуру), чем DDR3.

image

DDR4 имеет рабочую частоту с 2133MHz (это является пределом для DDR3), в конечном итоге частота около 3200MHz. DDR4 чипы также могут быть изготовлены в плотностях до 16 Гб (или 2 Гб) на планку, которая дважды превышает плотность DDR3. Это означает, что мы увидим железо потребительского класса ёмкостью 16 Гб, а 64 ГБ на планке для памяти серверного уровня.

Минусы DDR4

Как и большинство новых технологий, DDR4 не является совершенным. Цены будут выше на 20-50%, чем у таких же планок DDR3. По мере увеличения спроса, стоимость снизится, но сейчас DDR4 просто будет дороже.
Вторая проблема заключается в том, что несмотря на более высокие частоты DDR4, чем у DDR3, тайминг хуже.

DDR3-2133MHz планки обычно имеют CL10-CL11, текущие планки DDR4-2133Mhz будут огорчать CL15. Это не является сюрпризом, повторяется ситуация, когда была представлена DDR3, но это не значит, будто четвертое поколение, уступает предшественнику, всего лишь на первых порах.
При сравнении Core i7 5960X и 4960X, Geekbench сообщает лишь немного отличающиеся баллы с DDR4-2133MHz по сравнению с DDR3-1600MHz (5691 против 5382). Более высокие частоты будут достигнуты в ближайшем будущем, остаётся укоротить тайминг, и мы увидим мощь DDR4.

Заключение

ОЗУ является очень важным аспектом современных PC. Быстрая память, не плохо, но возможности производительности не основное преимущество DDR4 над DDR3.
DDR4 требуется совершенно иной набор микросхем и процессор в отличии от DDR3, поэтому нельзя назвать DDR4 эталоном. Более подробное сравнение DDR4 / x99 / Haswell-E -VS- DDR3 Core i7 5960X в статье

Наиболее важны две вещи: пониженное рабочее напряжение и высокая плотность памяти. С меньшим температурным режимом компоненты куда более надежнее, по отношению к своим собратьям.

image

Мнение автора

Если выбрать один аспект DDR4 в качестве наиболее важного, то плотность памяти является моим выбором. Это огромный плюс, что делает более желанной DDR4 в сравнении к DDR3.

Программы и типы данных становятся больше и сложнее, ОЗУ большей вместимости будет становиться все более и более значимым. Уже около 33% на базе X79, проданы Puget Systems, с января 2014 уже превышен объем памяти, который можно установить в системе с помощью 8x 8 ГБ планок или 64 ГБ оперативной памяти в сумме. Это огромная часть продаж Puget Systems, так как DDR4 имеет большой потенциал и хотелось бы увидеть её в высокопроизводительных рабочих станциях.

Фото в заголовке — Daniel Dionne.

UPD 19.11.204: Извините за ошибки и сложность осмысления перевода. Благодарю за критику и проявленное внимание.

Потребление электроэнергии компьютерами разной мощности

Всем привет, друзья! Сегодня продолжаем тему экономии электроэнергии и в сегодняшней статье попробуем узнать сколько электроэнергии потребляет обычный домашний компьютер.

Чтобы определить потребление компьютера в целом нужно сложить все отдельно подключенные устройства, например как правило это системный блок — сердце компьютера или как некоторые по ошибке называют процессором и стоит принять во внимание расход монитора компьютера.

Чтобы определить потребление как правило смотрят на мощность блока питания, у компьютеров она от 350 ватт, чаще всего уже от 450 ватт в современных компьютерах. По не знанию для определения энергопотребления компьютера берут и считают потребление равным мощности блока питания системного блока, но это не правильно. Потребление электричества зависит напрямую от загруженности процессора приложениями.

Во время работы Если вы просто работаете за компьютером к примеру просматриваете интернет-сайты, или печатаете либо просматриваете фото, то примерный расход электричества составит от 120 до 160 ватт в среднем, или от 0,14 киловатт (кВт).

Во время игр Если же вы используете энергоемкие приложения требующие мощной слаженной работы всех частей компьютера, например это видео-игры, или работа с графикой энергопотребление в таком случае может достигать значений от 300 до 340 ватт в час, или 0,3 кВт.

Старые компьютеры Старые компьютеры с возрастом 7-10 лет потребляют электричества намного меньше современных, это компьютеры как правило с установленной системой Windows Xp, расходы электричества в среднем составят 70 Вт/час.

Сколько энергии потребляет электрический чайник

Компьютерные мониторы в среднем потребляют от 30 до 40 ватт в час поэтому при общем расчете прибавляем эту сумму.

Сколько электричества потребляет компьютер

Понятно, что конфигурации у всех разные, поэтому мы рассмотрим в качестве примера три самых типичных случая.

Компьютер средней мощности с умеренным использованием. Предположим, он работает, в среднем, 5 часов в день, преимущественно для Интернет-серфинга, общения и простеньких игр. Примерное потребление – 180 Ватт, плюс монитор, еще 40 Ватт. Получается, вся система потребляет 220 Ватт в час. 220 Ватт х 5 часов = 1,1 кВт. Добавим к этому расход в режиме ожидания (ведь вы же не выключаете комп из розетки, правда?). 4 Ватта х 19 часов = 0,076 кВт. Итого, 1,176 кВт в день, 35 кВт в месяц.

Мифы и заблуждения об экономии электричества

Геймерский комп. Конфигурация с производительным процессором и хорошей видеокартой тянет примерно 400 Вт. Плюс монитор, 40 Вт. Итого, среднее потребление электроэнергии компьютером в час – 440 Ватт. Предположим, наш геймер играет 6 часов в день. 440 Вт х 6 часов = 2,64 кВт в сутки. Режим ожидания добавит еще 0,072 кВт (4 Вт х 18). Итого, 2,71 кВт в сутки, 81 кВт в месяц.

Сколько электроэнергии потребляет компьютер в час

Режим сервера, 24х7. ПК является медиа-сервером в домашней сети, на нем хранятся фото- и видеофайлы. Монитор, в большинстве случаев, не используется, из «начинки» – жесткий диск на несколько терабайт. Такая система потребляет, в среднем, 40 Вт в час. 40 Вт х 24 часа = 0,96 кВт в сутки, 29 кВт в месяц.

Вся правда об Electricity Saving Box

Сколько будет потреблять электричества персональный компьютер Как узнать, сколько электроэнергии потребляет компьютер

Что учесть при расчете расхода электроэнергии ПК

Чтобы понять сколько электроэнергии потребляет домашний настольный компьютер не следует изучать блок питания в поисках необходимого значения. При расчете следует учесть, что электроэнергия расходуется всеми комплектующими компьютера и его периферийными устройствами. Помимо этого на расход электричества влияет также характер использования ПК.

Потребление системного блока

Узнать сколько энергии потребляет системный блок можно из технической документации, прилагаемой к компьютеру. Ведь по сути, его максимально возможным энергопотреблением является мощность блока питания, так как именно от него питаются все комплектующие из которых состоит системник и некоторые периферийные устройства. Мощность блока питания варьируется примерно от 300 Ватт в час на простеньких ПК и до 1600 Ватт в час и более – на мощных геймерских машинах. Но следует знать, что это значения, которые может выдавать блок питания, а не сколько по факту потребляет компьютер. На самом деле, чтобы выяснить сколько именно света расходует персональный компьютер, необходимо просуммировать энергопотребление всех его комплектующих. Самыми активными потребителями являются процессор и видеокарта.

Материнская плата

Потребление электричества материнской платой зависит непосредственно от заложенных в нее производителем возможностей. В среднем для ее питания необходимо от 20 до 35 Ватт, но если к ней подключены кулеры, графический процессор, звуковая карта и другие элементы, ее энергопотребление значительно возрастает.

Процессор

Производительность процессора – это параметр определяет сколько энергии он будет потреблять. Двухъядерные процессоры, работающие на низких частотах будут потреблять намного меньше восьмиядерных. Но при этом следует учитывать так же и то, что старые варианты всегда более энергозатратны. К примеру, четырехъядерный Intel Core i5 потребляет до 140 Ватт электроэнергии, в то время как Intel Quad Core при максимальной загрузке тратит более 200 Ватт в час. А вот двухъядерные AMD в среднем расходуют от 65 до 95 Ватт, в то время как более мощные варианты этого производителя потребляют примерно от 95 до 125 Ватт в час.

Видеокарта

В видеокарте, как и в процессоре, энергопотребление напрямую зависит от мощности. Высокопроизводительные устройства при больших нагрузках расходуют в среднем от 240 до 350 Ватт в час, а в режиме простоя их потребление варьируется в пределах от 35 до 55 Ватт. Но так как видеокарта не всегда используется на полную мощность, то расход электроэнергии на ее работу можно в среднем считать от 100 до 300 Ватт.

Жесткий диск или SSD

Энергопотребление обычного жесткого диска в среднем колеблется от 0,7 до 6 Ватт, в то время как более современные SSD расходуют меньше – от 0,6 до 3 Ватт в час.

Оптический привод

При нагрузке оптический привод расходует в среднем до 27 Ватт электроэнергии, в то время как в режиме простоя его потребление составляет не более 15 Ватт.

Вентиляторы

Система охлаждения компьютера тянет на себя примерно от 0,6 и до 6 Ватт электричества, при этом следует учесть, что вентиляторы работают постоянно, и как правило, любой стационарный компьютер включает в себя несколько кулеров.

Периферийные устройства

На вопрос сколько электроэнергии берет на себя периферия компьютера, могут ответить цифры, указанные в их технических характеристиках или на заводских наклейках, прикрепленных к ним сзади или снизу. При этом следует учесть, что монитор работает непосредственно от сети и потребляет, примерно от 18 ВТ и выше, в зависимости от модели. А энергопотребление остальных устройств, таких как веб-камера, колонки, наушники, клавиатура и мышь, происходит от интерфейсов системного блока, а потому их энергопотребление не превысит указанную максимальную мощность блока питания. Кстати, колонки также могут питаться от напрямую от сети 220 В.

Потребление электричества в зависимости от режима использования

Потребление электричества компьютером зависит не только от мощности его комплектующих, но также и от характера его использования. Ведь очевидно, что компьютер в режиме сна тратит намного меньше энергии, чем при запуске ресурсоемких игр и приложений.

В состоянии бездействия

Компьютер, работающий на «холостом ходу», то есть когда на нем не выполняется никаких действий пользователем, потребляет в среднем около 78 Вт электроэнергии. В таком состоянии устройства ПК все таки тянут на себя электроэнергию, но в малых объемах.

Спящий или энергосберегающий режим

В зависимости от производительности персонального компьютера, в спящем режиме он затратит на свою работу примерно от 20 до 40 Вт, а в энергосберегающем режиме – до 10 Вт в час. За месяц это может составить в среднем от 2 до 15 киловатт, в особенности если учесть, что системный блок, находясь в выключенном состоянии, потребляет ток: запитан блок питания, запитана материнская плата (но только на линию сигнализации своего состояния), питание памяти.

При максимальной производительности

На потребление электроэнергии существенно влияют ресурсоемкие программы и игры, которые запускаются на ПК, а также время, затраченное на их использование. В среднем это значение при максимальной производительности колеблется от 170 до 200 Вт в час.

Как узнать сколько электроэнергии потребляет компьютер

Покупая лампочку на 100 Ватт, мы заранее знаем, сколько она берет в час. С компьютером, как видно из примеров выше, все несколько сложнее. Потребление зависит от конфигурации вашей системы, графика, и даже того, чем вы занимаетесь.

Даже по ПК «из коробки», не всегда можно понять его мощность. Что уж говорить о собранных под заказ, где на корпусе вообще нет опознавательных знаков. Вы же не станете разбирать его и искать данные дисков, видеокарты… Как, в таком случае, узнать, сколько электроэнергии потребляет компьютер в час? Есть, как минимум, два способа.

Точный. Существуют специальные устройства для подсчета расхода электроэнергии. Весьма полезный девайс можно купить как в наших магазинах, так и в заграничных, через Интернет. Простой ваттметр обойдется в $15, более «навороченные» модели – от $30. Вставляете в розетку возле интересующего вас прибора, и получаете данные его потребления в режиме «онлайн».

Примерный. Выключаем все электричество в доме, оставляем работать одну 100-ваттную лампочку. Считаем количество оборотов счетчика, скажем, за 30 секунд. Выключаем лампочку, включаем комп, запускаем Дьяблу (или любое «тяжелое» приложение), опять считаем обороты, сравниваем. Если намного больше – можно повторить эксперимент с лампочкой на 200 Ватт.

Материнская плата – основа ПК

Главным фундаментом системы, на котором держится ее стабильность, является материнская плата. Для ее питания требуется порядка 20 – 40 Ватт – это зависит от функций, которые на нее возложены. Самые малофункциональные платы типа mini-ATX и microATX потребляют минимум электроэнергии, а для нормальной работы геймерских материнок необходимы гораздо большие энергозатраты. В первом случае можно взять с запасом цифру в 30 Ватт, во втором – 50 Ватт.

Сравнительно недавно в продаже появилась оперативная память типа DDR4, которая работает на низких напряжениях. Как следствие, это привело к 30% выигрышу в энергопотреблении, которое составляет менее 4 Ватт для двух планок памяти.

Потребление электроэнергии компьютером в спящем режиме

Современные компьютеры отличает не только низкое потребление, но и разнообразие режимов. Многие их путают, поэтому давайте уточним.

Потребление электроэнергии компьютером в час

Спящий режим: отключает жесткие диски, приложения остаются в оперативной памяти, работа возобновляется практически моментально. Потребляет 7-10% от общей мощности системы.

Режим гибернации: полностью отключает компьютер, данные сохраняются в отдельный файл, работа возобновляется медленнее, чем после сна. Потребляет 5-10 Ватт.

Полное выключение или режим ожидания, как его называют иногда, по аналогии с бытовой техникой. Происходит полный выход из системы, все несохраненные данные теряются. Работа начинается с новой загрузки системы. Потребляет 4-5 Ватт.

Как защитить ваш компьютер от вредоносных программ

Работа в простое Как узнать сколько потребляет ватт компьютер

Уменьшение затрат

Для снижения потребления энергии ПК используют простые и проверенные способы:

  1. Когда компьютер не используется, его лучше выключить. Для того чтобы он при необходимости быстрее загружался, можно перевести его в спящий режим или режим гибернации.
  2. Если не хотите полностью отключать блок питания, то хотя бы отключайте монитор, пока им не пользуетесь.
  3. Замените жесткие диски HDD на современные SSD.
  4. Выполните замену устаревших устройств, потребляющих много электроэнергии, на более эффективные.
  5. Зайдите в BIOS и в S3 установите опцию ACPI Suspend Type. Важно, чтобы она была не на S1 или S2. Это позволит в режиме сна отключать подачу питания на оперативную память, процессор и другие элементы.
  6. При настройке электропитания выставите время, когда ПК будет самостоятельно переходить в режим сна.
  7. Когда возможности компьютера полностью не используются, лучше приобрести менее мощную модель, которая обеспечит доступ в интернет, возможность выполнять необходимую работу и потреблять меньше электричества.

Правильный выбор компьютера в соответствии с задачами, которые на нем будут выполняться, а также соблюдение правил обеспечит не только надежную, но и экономную работу ПК.

Как уменьшить потребление электроэнергии компьютером

Как видите, в любом из режимов ПК продолжает, пусть и незначительно, потреблять электроэнергию. Поэтому старайтесь, по возможности, отключать его от сети. И еще несколько советов по экономии при пользовании компьютером.

  • Покупайте энергоэффективные модели;
  • Если для вас не принципиально – отдайте предпочтение ноутбуку, а не настольному ПК;
  • Не накручивайте «на всю» яркость на мониторе;
  • Отведите для работы или игр определенное время, после которого выключайте компьютер. Это значительно экономнее, чем множественные «сеансы» по несколько минут.
  • Настройте план электропитания. Установите оптимальные режимы, в зависимости от вашего графика и продолжительности работы.

Видеокарта – как самый энергозатратный элемент

Для нетребовательных пользователей есть варианты процессоров со встроенной видеокартой. При этом значительно снижаются общие затраты на энергопотребление, так как самым энергозатратным компонентом системы является внешняя видеокарта. Для малозатратных игр подойдет видеокарта GeForce GTX 1050Ti с потреблением в 80 Ватт, для игр же в разрешение 4к надо присматриваться к видеокарте не ниже GeForce GTX 1070 с затратами на электроэнергию порядка 150 Ватт. Тем более в режиме простоя или при воспроизведении видео, потребление будет гораздо меньше. Это большой шаг в энергоэффективности за последние годы.

Эффективные калькуляторы

Расчёт мощности блока питания компьютера можно произвести легко и просто с помощью специального калькулятора, который можно найти на официальных сайтах производителей, которые специализируются на соответствующих устройствах. Например, на официальных сайтах Cooler Master и ASUS, на стартовой странице, пользователю предлагается выполнить такой расчёт.

Достоинства калькулятора в том, что он имеет собственные базы по всем доступным на рынке комплектующим. При выходе новых устройств производитель тут же обновляет базу данных, предоставляя покупателю актуальные данные. Простота использования калькулятора налицо: выбрал из списка нужные данные – получил результат. В средствах массовой информации ИТ-специалисты рекомендуют увеличивать полученные после расчёта калькулятором данные на 10-15% про запас. В таких случаях при установке дополнительных комплектующих впоследствии потребляемая мощность компьютера будет в рамках эффективной работы блока питания.

как проверить мощность компьютера

Официальные данные

Многих владельцев интересует больше вопрос о том, как узнать мощность компьютера без разборки корпуса. Такое вполне реально, да и точность данных будет значительно выше. Для этого необходимо обратиться к данным, которые содержатся на официальном сайте производителя компьютерных комплектующих. Считается хорошим тоном, если производитель указывает полный перечень данных на своё устройство, включая энергопотребление, поэтому найти нужную информацию пользователю не составит особого труда. Такой способ расчёта мощности компьютера всё равно требует временных затрат.

  1. Сначала нужно узнать полную маркировку установленного оборудования. Сделать это можно либо разобрав компьютер, либо с помощью специальных программ, таких как Aida, Astra или Everest.
  2. Нужно найти официальный сайт производителя и разобраться с его работой.
  3. Найти нужную комплектующую и переписать данные энергопотребления.
  4. И только потом удастся эффективно рассчитать мощность компьютера (Вт).

Об эффективности

Мощность блока питания компьютера указывается на всех устройствах, представленных на рынке в виде специальной маркировки. Но ориентироваться на неё покупателям не стоит, так как для компьютерных комплектующих важна активная мощность. Не вдаваясь в физику, пользователь должен знать, что во всех БП существует рассеиваемая мощность – тепловыделение и охлаждение, потери в электрических цепях и тому подобные утечки электричества. Вообще, специалисты рекомендуют отнимать 20% от заявленной мощности производителя блока питания, чтобы получить активную мощность.

Но если речь идёт о таких серьёзных брендах, как Seasonic, Zalman, Thermaltake и подобных устройствах в этой золотой категории, то никаких дополнительных расчётов при покупке производить не нужно. Завод-изготовитель учитывает все потери КПД блока питания и маркирует свой продукт реальными данными. Судя по отзывам многих владельцев элитных блоков питания, зачастую данные производителя ещё и занижены на 5-10%.

расчёт мощности блока питания компьютера

Сервис OuterVision

Узнать потребление энергии можно с помощью сторонних сервисов, например OuterVision:

    перейти на сайт OuterVision, в шапке выбрать пункт “PowerSupplyCalculator”;

Запуск расчетов

Результат расчета

В результате “Load wattage” указано энергопотребление в час.

Сколько оперативной памяти нужно для игр: 8 или 16 Гбайт

Думаю, ни для кого не является секретом, что оперативная память — это важный компонент геймерской системы, и на быстродействие в играх влияют сразу несколько параметров ОЗУ. Например, не так давно лаборатория 3DNews выяснила, что центральные процессоры AMD Ryzen очень чувствительны к частоте DDR4. Тестирование показало: использование быстрой памяти DDR4-3200 в сравнении со стандартной DDR4-2133 при одинаковых таймингах увеличивает FPS в играх на 12-16% в зависимости от приложения. Поэтому, если вы хотите выжать максимум из своей системы, покупка быстрого комплекта ОЗУ — это один из самых действенных вариантов.

На производительность влияет не только частота, но и задержки. И все же самый важный параметр оперативной памяти — это объем. Если в случае использования медленного комплекта мы лишаемся единиц FPS, то при нехватке определенного количества гигабайтов игра либо будет тормозить, либо не запустится вовсе. Поэтому мы решили выяснить, сколько ОЗУ необходимо игровому компьютеру в 2017 году. Очевидно, что основная «баталия» развернется между комплектами объемом 8 и 16 Гбайт.

Наглядный пример — пользователь произвел апгрейд своего компьютера, дополнив имеющуюся конфигурацию видеокартой уровня GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Теперь его системный блок полностью соответствует рекомендуемым требованиям Watch_Dogs 2, в которую так хотелось поиграть. Однако даже без применения максимальных настроек качества графики времяпрепровождение в любимой «песочнице» было омрачено то и дело появляющимися микрозависаниями. И вроде GeForce GTX 1060 отлично справляется со своей работой, так как средний показатель держится в районе 50 FPS, но все впечатление портят эти просадки! Оказывается, к возникновению визуально заметного падения частоты кадров причастна нехватка оперативной памяти, потому что добавление еще 8 Гбайт отчасти решило эту проблему — при тех же настройках и с той же видеокартой играть стало комфортнее.

Главная тема обозначена, но, на мой взгляд, не менее важно ответить еще на один вопрос: исправит ли ситуацию с нехваткой оперативной памяти в играх использование быстрого файла подкачки?

⇡#Современные игровые платформы

Под определение «игровой компьютер» попадает очень большое число конфигураций. Например, в ежемесячной рубрике «Компьютер месяца» рассматриваются десять различных систем. В состав самой недорогой входят Pentium G4560, GeForce GTX 1060 3 Гбайт и 8 Гбайт DDR4. Использование такого объема оперативной памяти — самый распространенный вариант, если верить официальной статистике игрового клиента Steam. Но современные платформы позволяют устанавливать 64 и даже 128 Гбайт ОЗУ.

Актуальные игровые платформы
Intel AMD
Сокет LGA1155 LGA2011 LGA1150 LGA2011-v3 LGA1151 AM3+ FM2/2+ AM4
Год поступления в продажу 2011 год 2011 год 2013 год 2014 год 2015 год 2011 год 2012 год 2017 год
Поддерживаемые процессоры Sandy Bridge, Ivy Bridge Sandy Bridge-E,
Ivy Bridge-E
Haswell, Haswell Refresh и Devil’s Canyon, Broadwell Haswell-E, Broadwell-E Skylake, Kaby Lake Zambezi, Vishera Trinity, Richland, Kaveri, Godavari (Kaveri Refresh) Ryzen, AMD 7th Generation A-series/Athlon
Контроллер памяти DDR3-1066/1333 DDR3-1066/1333
/1600/1866
DDR3-1333/1600 DDR4-2133/2400 DDR4-1866/2133/
2400, DDR3L-1333/1600
DDR3-1066/1333/
1600/1866
DDR3-1600/1866/
2400
DDR4-2133/2400/
2666
Встроенный, двух-канальный Встроенный, четырех-канальный Встроенный, двух-канальный Встроенный, четыре-хканальный Встроенный, двух-
канальный
Встроенный, двух-канальный Встроенный, двух-канальный Встроенный, двух-канальный
Максимальный объем оперативной памяти 32 Гбайт 64 Гбайт 32 Гбайт Haswell-E— 64 Гбайт Broadwell-E — 128 Гбайт 64 Гбайт 32 Гбайт 64 Гбайт 64 Гбайт

Даже сейчас, без тестирования, можно смело заявить: указанный максимальный объем оперативной памяти избыточен для игровых конфигураций, хотя сфера развлечений и является в последнее время наиболее активным двигателем компьютерного прогресса. Как уже было сказано, большинство пользователей устанавливают в свои системы 8 или 16 Гбайт. В таблице перечислены как самые современные (LGA1151, LGA2011-v3, AM4), так и проверенные временем платформы, которые вполне можно отнести к разряду игровых в 2017 году. В большинстве случаев центральные процессоры AMD и Intel используют двухканальные контроллеры оперативной памяти. Это значит, что на материнских платах под соответствующую платформу используется либо два слота DIMM, либо четыре. А у плат с гнездом LGA2011 и LGA2011-v3 четыре или восемь разъемов для установки ОЗУ соответственно. Для процессоров Haswell-E и Broadwell-E есть и «экзотическое» исключение из правил — ASRock X99E-ITX/ac.

 ASUS ROG Strix Z270I Gaming — одна из самых навороченных матплат форм-фактора mini-ITX

ASUS ROG Strix Z270I Gaming — одна из самых навороченных матплат форм-фактора mini-ITX

Двухканальный режим встроенного в центральный процессор контроллера памяти подразумевает использование четного количества модулей. Для того чтобы со временем спокойно нарастить объем ОЗУ, лучше использовать материнскую плату с четырьмя слотами DIMM. Так, мы можем приобрести комплект памяти объемом 16 Гбайт, состоящий из двух модулей по 8 Гбайт, а со временем докупить еще два модуля с аналогичными характеристиками. Некоторые материнки располагают всего парой разъемов для установки оперативки — это либо совсем бюджетные платы (например, на базе чипсетов H110, B250 и A320 для процессоров Kaby Lake и Ryzen), либо устройства форм-фактора mini-ITX, либо эксклюзивные оверклокерские решения, такие как ASUS Maximus IX Apex. Данные устройства поддерживают вдвое меньший объем ОЗУ: 32 Гбайт для процессоров Skylake, Kaby Lake и Ryzen; 16 Гбайт для процессоров Haswell, Broadwell, Sandy Bridge, Ivy Bridge и Vishera. Учитывайте этот момент при апгрейде или при сборке системного блока с нуля.

⇡#Тестовый стенд

Во время всех испытаний использовалась платформа LGA1151 вместе с процессором Core i7-7700K, разогнанным до 4,5 ГГц. Менялись видеокарты, оперативная память и накопители. Полный перечень комплектующих представлен в таблице.

Конфигурация тестового стенда
Центральный процессор Intel Core i7-7700K @4,5 ГГц
Материнская плата ASUS MAXIMUS IX Hero
Оперативная память Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K4/64, DDR4-3000, 4 × 16 Гбайт
Kingston HyperX Fury HX421C14FB2K2/16, DDR4-2133, 2 × 8 Гбайт
Накопители Western Digital WD1003FZEX, 1 Тбайт
Samsung 850 Pro
Видеокарты ASUS GeForce GTX 1060 (DUAL-GTX1060-3G), 3 Гбайт
ASUS Radeon RX 480 (DUAL-RX480-O4G), 4 Гбайт
Блок питания Corsair AX1500i, 1500 Вт
Процессорный кулер Noctua NH-D9DX
Корпус Lian Li PC-T60A
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для видеокарт
AMD Crimson ReLive Edition 17.4.2
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 381.65
Дополнительное ПО
Удаление драйверов Display Driver Uninstaller 17.0.6.1
Измерение FPS Fraps 3.5.99
FRAFS Bench Viewer
Action! 2.3.0
Разгон и мониторинг GPU-Z 1.19.0
MSI Afterburner 4.3.0
Дополнительное оборудование
Тепловизор Fluke Ti400
Шумомер Mastech MS6708
Ваттметр watts up? PRO

⇡#Потребление оперативной памяти в современных играх

Определить, сколько оперативной памяти потребляют современные игры, не так сложно. Существует большое количество диагностических утилит. Но важно понимать, что объем используемого ОЗУ зависит от нескольких параметров, а потому может заметно отличаться на разных системах. Так, вместе с запуском игр не перестает работать и различный софт.

Потребление оперативной памяти с включенным браузером Google Chrome

Потребление оперативной памяти без Google Chrome

Например, открытие всего десяти вкладок Chrome приводит к увеличению потребления оперативной памяти на 1,5 Гбайт. Аппетиты браузера Google уже давно стали «мемом», но давайте не будем забывать про постоянно активные мессенджеры, антивирусы, драйверы и прочие утилиты, которые загружаются вместе с операционной системой.

Недавно я провел сравнительное тестирование GeForce GTX 1060 3 Гбайт и Radeon RX 470 4 Гбайт. Среди пользователей бытует мнение, что дополнительный гигабайт видеопамяти — это еще один довод в пользу графического адаптера AMD. Небольшой эксперимент показал, что из двенадцати игр ровно половина потребляет больше четырех гигабайт видеопамяти в разрешении Full HD. В стенде использовался ускоритель GeForce GTX 1080 с 8 Гбайт GDDR5. Получается, что в случае нехватки видеопамяти все данные, которые не поместились в ячейки GDDR5, будут помещены в ОЗУ. Некоторые игры сразу же информируют пользователя о превышении лимита видеопамяти. Некоторые — GTA V, HITMAN, Battlefield 1 — элементарно не дадут выставить более высокое качество графики, пока пользователь сам не снимет специальный «предохранитель» в меню с настройками. Поэтому для более детального изучения вопроса необходимо использовать несколько видеокарт. Мой выбор остановился на трех ходовых моделях NVIDIA: GeForce GTX 1060 с 3 и 6 Гбайт GDDR5, а также GeForce GTX 1080.

Настройки графики в играх
API Качество Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 1440 / 3840 × 2160
1 «Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности DirectX 11 Макс. качество, NVIDIA HairWorks вкл AA
2 Mass Effect Andromeda, первое задание Макс. качество Временное сглаживание
3 Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк Макс. качество SMAA + FXAA
4 GTA V, город и окрестности Макс. качество 4 × MSAA + FXAA
5 Rise of the Tomb Raider, советская база Макс. качество SMAA
6 Watch_Dogs 2, город и окрестности Ультра, HBAO+ Временное сглаживание 2 × MSAA
7 Fallout 4, Даймонд-сити и окрестности Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл. TAA
8 HITMAN, встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество SMAA
9 Total War: WARHAMMER, встроенный бенчмарк Макс. качество 4 × MSAA
10 Battlefield 1, миссия «Работа для молодых» Ультра TAA
11 Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» Макс. качество 2 × MSAA
12 Sid Meier’s Civilization VI, встроенный бенчмарк Ультра 8 × MSAA
13 Star Wars Battlefront, карта «Битва на Эндоре» Макс. качество TAA
14 Tom Clancy’s The Division, встроенный бенчмарк Макс. качество SMAA
15 DOOM, миссия OИК Vulkan Ультра TSSAA 8TX

Потребление оперативной памяти измерялось в пятнадцати приложениях. На графиках отображен максимальный показатель загрузки, который был зафиксирован после 10 минут произвольного игрового процесса. Для большей наглядности результаты округлены. Показатели загрузки ОЗУ фиксировались при помощи программы MSI Afterburner с частотой опроса 100 мс. Среди прочих программ при запуске игр активными были только клиенты Steam, Origin и Uplay, а также «Защитник Windows», FRAPS и MSI Afterburner.

Высказанное ранее предположение стало фактом — уже в разрешении Full HD мы видим, что с применением 3-гигабайтной версии GeForce GTX 1060 планку в 8 Гбайт ОЗУ преодолели девять игр из пятнадцати. То есть больше половины. Те же самые игры, запускаемые на стендах с GeForce GTX 1060 6 Гбайт и GeForce GTX 1080, оказались менее «прожорливыми» по части оперативной памяти.

При увеличении разрешения тенденция сохранилась — уже тринадцать из пятнадцати игр потребляли больше 8 Гбайт оперативной памяти в стенде с установленной GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Стабильно больше 10 Гбайт ОЗУ потреблялось в семи проектах. Заметно возросла загрузка оперативки и в случае использования в стенде GeForce GTX 1060 6 Гбайт. Значит, играм при заданных нами настройках качества графики уже недостаточно шести гигабайт видеопамяти.

Тестирование в разрешении Ultra HD проводилось только с участием GeForce GTX 1080, потому что использовать версии GeForce GTX 1060 в таком разрешении нет никакого смысла — графические процессоры этих видеокарт элементарно не справятся с возросшей нагрузкой.

Результаты оказались вполне прогнозируемыми. Можно смело констатировать: многие современные ААА-проекты на близких к максимальным настройках качества графики потребляют больше 8 Гбайт оперативной памяти. Кроме того, замеры в Rise of the Tomb Raider, Watch_Dogs 2, Deus Ex: Mankind Divided и Mass Effect Andromeda демонстрируют отсутствие серьезного запаса прочности при наличии в системе и 16 Гбайт ОЗУ. К тому же тестирование проводилось с минимумом активных приложений в Windows 10. На мой взгляд, есть все предпосылки к тому, что в скором времени появятся проекты, которым будет недостаточно 16 Гбайт оперативной памяти при максимальных или близких к ним настройках качества графики.

 Потребление оперативной памяти в Watch_Dogs 2

Потребление оперативной памяти в Watch_Dogs 2

Думаю, многие уже обратили внимание на тот факт, что я рассмотрел всего один сценарий — игры на максимальных (или близких к ним) настройках качества графики. Однако большинство геймеров пользуются менее производительными видеокартами, а потому используют различные режимы качества.

Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Низкие»

Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Средние»

Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Высокие»

Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Очень высокие»

Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Ультра»

Deus Ex: Mankind Divided, максимальные настройки качества

Компьютерные игры тем и хороши, что, как правило, обладают большим количеством настроек, которые ухудшают или улучшают качество выдаваемой картинки. Например, в Deus Ex: Mankind Divided заложено пять заранее запрограммированных режимов: «Низкие», «Средние», «Высокие», «Очень высокие» и «Ультра». Подобными категориями пользуются многие разработчики. Обратите внимание, что достаточно тяжело (иногда даже нереально) на глаз определить, где выставлено высокое качество, а где — очень высокое. Таким образом, выкручивать ползунки до максимума в ряде игр нет никакого смысла. А видеопамяти и ОЗУ при этом используется заметно меньше.

Из списка игр, которые на максимальных (или близких к ним) настройках качества потребляли больше всего оперативной памяти, я выбрал пять приложений: Watch_Dogs 2, Mass Effect Andromeda, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided и Ghost Recon Wildlands. Используя все те же видеокарты NVIDIA, я измерял потребление оперативной памяти при активации заранее заготовленных разработчиками режимов. В некоторых играх (Watch_Dogs 2 и Ghost Recon Wildlands) при изменении общего качества графики автоматически меняется и сглаживание. В других приложениях параметр антиалиасинга необходимо задавать отдельно. Собственно говоря, в Mass Effect Andromeda, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided для этой части эксперимента сглаживание не использовалось вообще. Результаты занесены в сводную таблицу.

Зеленым цветом выделены области, в которых зафиксирован отрадный факт — игры при активации определенного режима качества графики потребляют меньше 8 Гбайт оперативной памяти. Таблица наглядно показывает, что выставление параметров «Высокий» и «Средний» подходит для видеокарт, у которых видеопамяти 4 Гбайт и меньше, для графических адаптеров с 6+ Гбайт GDDR5 — тем более.

Заметно и резкое падение потребления ОЗУ в Rise of the Tomb Raider при использовании 3-гигабайтной версии GeForce GTX 1060. Мы видим логичное подтверждение тому факту, что при использовании режима качества картинки «Высокое» игра требует меньше видеопамяти, чем на «максималках».

 Режимы сглаживания в Watch_Dogs 2 (слева направо): без сглаживания, 2x MSAA, 4x MSAA

Режимы сглаживания в Watch_Dogs 2 (слева направо): без сглаживания, 2x MSAA, 4x MSAA

Конечно же, сказывается на потреблении видеоОЗУ и системной памяти и отключение сглаживания, которое должно устранить неровности (лесенки) по краям объектов. Антиалиазинг — это один из параметров, критичный к объему видеопамяти. Поэтому в игровой системе с 8 Гбайт ОЗУ и графическим ускорителем с 2, 3 или 4 Гбайт видеопамяти есть смысл выключать сглаживание или же использовать «легкие» режимы, если такие поддерживаются приложением.

 Режимы размера текстур в Rise of the Tomb Raider (слева направо): «Низкое», «Среднее», «Высокое»

Режимы размера текстур в Rise of the Tomb Raider (слева направо): «Низкое», «Среднее», «Высокое»

Текстуры — это второй параметр, критичный к объему видеопамяти, а следовательно, и оперативной памяти. Использование текстур низкого разрешения заметно портит изображение, но в то же время особой разницы между режимами «Высокое» и «Очень высокое» в Rise of the Tomb Raider не наблюдается (в других играх — тоже). Поэтому при нехватке видеопамяти и ОЗУ и этим параметром вполне можно пожертвовать ради достижения комфортного фреймрейта.

Максимальное потребление оперативной памяти (NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гбайт), Мбайт
Качество текстур
Rise of the Tomb Raider (общие настройки качества — максимальные, но без сглаживания) Watch_Dogs 2 (общие настройки качества — режим «Ультра», но без сглаживания) Deus Ex: Mankind Divided (общие настройки качества — максимальные, но без сглаживания)
Очень высокое 11600 Ультра 11000 Ультра 11000
Высокое 6900 Высокое 9700 Очень высокое 9600
Среднее 6400 Среднее 8800 Высокое 7800
Низкое 6200 Низкое 7800 Среднее 7100
Низкое 6900
Тени
Очень высокое 10700 HFTS 11600 Очень высокое 11000
Высокое 10500 PCSS 11000 Высокое 10900
Среднее 10300 Ультра 11000 Среднее 10800
Выкл. 10300 Очень высокое 11000
Высокое 10400
Среднее 10400
Низкое 10300

Настроек изображения в компьютерных играх очень много. Разработчики тесно сотрудничают с производителями железа — AMD, NVIDIA и Intel, а потому приложения изобилуют разным количеством всевозможных опций. Например, в Rise of the Tomb Raider реализован режим PureHair, который заметно преображает прически персонажей этой игры. А еще используются различные технологии преграждения окружающего света (SSAO, HBAO, HBAO+, VXAO и так далее), которые затемняют впадины и углы, добавляя им визуальной глубины.

Максимальное потребление оперативной памяти (NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гбайт), Мбайт
Rise of the Tomb Raider (общие настройки качества — режим «Высокое», но без сглаживания)
Сглаживание PureHair Преграждение окружающего света
Выкл. 5800 Выкл. 5800 Выкл. 5800
FXAA 5900 Вкл. 5800 Вкл. 5800
SMAA 6200 Очень высокое 5900 HBAO+ 5900
2 × SSAA 6100 VXAO 6000
4 × SSAA 6500

 Режимы преграждения окружающего света в Rise of the Tomb Raider (слева направо): выключено, включено, HBAO+, VXAO

Режимы преграждения окружающего света в Rise of the Tomb Raider (слева направо): выключено, включено, HBAO+, VXAO

Все эти настройки в той или иной степени влияют на потребление видеопамяти и ОЗУ. Однако не так сильно, как сглаживание, тени и размер текстур.

Вроде бы ответ на основной вопрос получен: замеры потребления оперативной памяти показывают, что 16 Гбайт — наше все, если вы планируете играть с максимальными настройками качества графики. С другой стороны, есть доказательство того, что и 8 Гбайт ОЗУ все еще достаточно для любого современного проекта — требуется лишь снизить качество изображения. Чаще всего достаточно выставить режим «Высокое» или «Среднее». По мнению автора, картинка при этом будет все равно вполне приемлемого уровня. Однако интересно узнать, как поведут себя типовые игровые системы при нехватке ОЗУ? Этому вопросу посвящена вторая часть эксперимента.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *