Куда можно бесплатно опубликовать пк игру?
Вкратце:
Есть простенькая игра на андроид, что-то вроде флаппибёрд (не в смысле жанра, а в смысле простоты). Хотелось бы опубликовать её куда-нибудь. Не прибыли ради, а, скорее, для какого-то фидбэка.
Подлиннее:
Я немного умею рисовать пиксельарт-графику. И совершенно не умею искать заказы на подобный фриланс. Таким образом, работы у меня крайне мало, а времени свободного много. Поэтому я решил попробовать себя ещё и в качестве программиста. Так бы я мог рисовать в свободное время для своих проектов. Слепил игру. И теперь хочу её кому-нибудь показать. Получить порцию живительной критики, ну и просто похвастаться, конечно. Бесплатно. Будь это флэш, я бы выложил на какой-нибудь портал вроде armorgames или kongregate. Но андроид и всё с ним связанное — для меня тёмный лес. Дело в том, что аккаунт разработчика на гуглплее — для меня слишком дорогое удовольствие (я серьёзно). Тем более, что это только «проба пера». Поэтому ищу альтернативы. Посоветуйте.
Как и где продавать игры? Российские сервисы дистрибуции видеоигр
В последнее время разработчики выпускающие свои игры без издателя, стали чаще задумываться о сервисах цифровой дистрибуции. А именно, где можно выпустить клиентскую игру, как лучше продвигать свой проект, в каком сервисе ниже комиссии и есть ли жизнь после Steam?

Российские сервисы дистрибуции игр, это сказка?
Большая часть инди-разработчиков и небольших издателей, которые находятся в России, столкнулись с трудностями в получении выплат от иностранных партнеров, а также с оплатой некоторых сервисов и услуг. Одни решили проблему зарегистрировав свой бизнес в ближайших странах, которых не коснулись санкции или просто открыв там банковский счет, другие решили продолжить вести деятельность как и прежде, но стали присматриваться к отечественным сервисам и развивать свои проекты на внутреннем рынке.
Что со Steam?
В феврале 2022 года Steam приостановил выплаты на счета партнеров отрытые в российских банках по причине санкций США и Евросоюза. Позже, появилась возможность обойти это ограничение открыв счет в банке не вошедшем в санкционный список, который к тому же постоянно меняется. Но если с выплатами проблема частично решилась, то возможности выпускать новые проекты в Steam не имея счета в иностранном банке (или посредника) до сих пор нет.

Февраль. Достать чернил и плакать!
Со всеми недостатками и сложностями работы со Steam, он до сих пор является наиболее популярным как среди разработчиков, так и игроков. Последние получают качественный сервис для загрузки игр и хорошо развитые социальные функции: сообщества, игровые центры, обмен сообщениями и поддержка, а разработчикам достается огромная аудитория, низкие требования к выпускаемому продукту и трафик получаемый от платформы. Все это привело к доминированию Steam среди остальных сервисов.
Но за всеми достоинствами платформы, есть и некоторые недостатки, которые впрочем, не так значительны:
- Ценовая политика — Steam не позволяет разработчикам снижать цены на свои игры в других сервисах.
- Высокая комиссия с продаж, которая составляет 30%.
- Обзоры понижающие рейтинг игры — вы их можете попытаться оспорить тот или иной обзор и попросить Valve не учитывать его на странице с игрой, но это настолько длительный процесс, что ваша игра быстрее утонет от наплыва «токсичных» отзывов, явно содержащих троллинг или попытки замазать игру грязью.
- Модерация проектов перед публикацией — это еще один крайне запутанный и непонятный процесс, который Valve не раскрывает в достаточной степени. Вы можете найти множество игр ужаснейшего качества по содержанию и оформлению страниц в магазине. Но публикуя свой проект, вы можете столкнуться с тем, что модератору в первый раз не понравится оформление, во второй раз тоже, а в третий раз одобрит, при это вы можете не вносить изменения вовсе, а сразу отправлять на повторную проверку.
- Слабые возможности для работы с сообществом доступные разработчикам игр.
Альтернативные сервисы дистрибуции
Безусловно Steam не единственный сервис позволяющий разработчикам выпускать свои игры. Мне удалось найти несколько площадок, которых будет достаточно для продажи клиентских видеоигр и даже сэкономить на комиссиях, но на большее рассчитывать не стоит, по крайней мере на момент написания этого материала. Социальные функции во многих случаях либо отсутствовали, либо ограничивались несколькими примитивными возможностями, например оставлять комментарии к играм.

Навстречу приключениям и новым возможностям!
Epic Games Store
Сервис предлагает пользователям не только магазин игр, но и лаунчер доступный на двух платформах: Windows и Mac OS. Из явных отличий, можно выделить отсутствие отзывов, заместо которых используются рецензии игровых СМИ, отсутствие обратной связи с игроками и низкий трафик для малоизвестных инди-проектов, но зато комиссия с продаж всего 12% — в 2,5 раза ниже, чем в Steam. Основную аудиторию магазин собрал благодаря бесплатным раздачам видеоигр, которые проводятся каждые две недели. Ergo, как и в большинстве подобных рекламных компаний, значительная часть привлеченных пользователей оказывается неплатежеспособной.

Серый кардинал среди игровых магазинов
Модерация проектов Epic Games Store довольно строгая, а правила отбора крайне размытые. Вы можете встретить «мутные» проекты низкого качества, которые непонятным образом получили одобрение со стороны магазина, и в это же время наблюдать как разработчикам имеющим успешно завершенные краудфандинговые кампании и большое количество фанатов — откажут по формальным причинам. Также стоит заметить, что сервис в данный момент не подойдет для российских разработчиков, по тем же причинам, что и Steam — санкции США и Евросоюза.
Windows Store
Магазин приложений хоть и является встроенным компонентом ОС Windows (начиная с 8-й версии), это не помогает ему занять лидирующие позиции среди магазинов игр на ПК. Как пишут разработчики, которые имели опыт работы с ним — от общего количества продаж, на Windows Store обычно приходится не более 5%.

Удобен и прост, но не для каждого
Публикация в этом магазине не предоставляет каких-либо трудностей для разработчика, а лояльная модерация пропускает практически любой продукт. Вероятно, это происходит из-за желания платформы нарастить количество игр в своем магазине. Как и некоторые другие иностранные компании, Microsoft владеющая Windows Store временно прекратила вести бизнес в России по той же причине, что Epic Games.
itch.io
Платформа позиционирующая себя как открытая торговая площадка для независимых разработчиков цифрового контента, специализирующаяся на независимых видеоиграх. Здесь максимально расположенная к разработчику модерация, поэтому экспериментальные проекты чаще всего начинают свое существование с этого места. Инди-разработчиков привлекает и то, что комиссию отчисляемую с продаж они могут установить сами (вплоть до нуля!), а минимального порога для цен здесь не существует. Помимо этого, у площадки есть еще масса преимуществ, особенно для тех, кто хочет в кратчайшие сроки выпустить проект и не платить взносы за публикацию.

Самый независимый среди относительно независимых
На мой взгляд это самая дружелюбная площадка с аудиторией у которой нет завышенных ожиданий от инди-игр, помимо которых можно выкладывать и игровые активы предназначенные для других создателей контента. Но хочу отметить, что вы не сможете получать выплаты с продаж на площадке itch.io в банки находящиеся под санкциями США и ЕС. Но возможность опубликовать игру бесплатно у российских разработчиков все же осталась.
GOG.com
«Платформа цифровой дистрибьюции с лучшей коллекцией игр без DRM», — гласит описание сервиса GOG.com на официальном сайте. О качестве платформы говорит множество хвалебных отзывов в ее сторону и большая преданная аудитория, которая увеличивается с каждым новым проектом от CD Project RED (дочерняя компания CD Project). У сервиса высокие требования к качеству проектов предлагаемых разработчиками, поэтому не так много случаев, когда инди-разработчикам без издателя удавалось попасть в него. Комиссия так же высока как и у Steam — 30%, но трафика, который платформа может предложить гораздо меньше.

Лавочка самого известного истребителя чудовищ
GOG.com имеет свой лаунчер GOG Galaxy, который вполне можно назвать «лаунчером лаунчеров», ведь в нем отображаются игры размещенные и на других платформах, которые загружены у вас на компьютере. Одной из важных особенностей для разработчиков, я бы выделил отсутствие DRM, что может послужить отказом от платформы для тех, кто беспокоится о защите своего проекта. Но площадка ориентирована в первую очередь на игроков и разработчики должны это понимать желая, опубликовать свой проект. Компания поддерживает санкции США и ЕС, поэтому проблемы с получением выплат на счета открытые в российских банках у вас остаются. Но сложности не только с выводом, а еще и с «вводом» — российские пользователи не смогут приобрести ваши игры по причине тех же санкций, причем PayPal также не позволяет это сделать.
Оригинальное для разработчиков время. Пара слов о VK Play.
Казалось бы, санкции загнали российских разработчиков в цугцванг — каналы продаж стремительно сужаются, а внутренний рынок с годами лишь стагнировал. Но не стоит спешить с выводами и уходить с российского рынка с криками sauve qui peut, ведь свято место пусто не бывает. Игроков в стране меньше из-за санкций не становится и они все больше уделяют внимания отечественным проектам, об этом можно судить по результатам , которыми делятся разработчики работающие преимущественно на российском рынке. А место ушедших сервисов цифровой дистрибуции постепенно занимают внутренние игроки рынка.

Киберспорт, стримы и игры — большего геймеру и не надо для счастья
Впрочем, это получается с трудом, неуверенно, с какой-то боязнью к открытому и прозрачному сотрудничеству с независимыми студиями разработки игр, но я это связываю со скептицизмом и некоторой долей цинизма игроков по отношению к отечественным продуктам. Ведь пока на рынке присутствует монополист Steam (с которым конкурировать не получается даже у Epic Games Store), заставить игроков массово перейти на какие-то другие платформы крайне проблематично. От того, создание подобных сервисов связано с большими рисками, а кто любит рисковать?
Свой «Steam» с киберспортом и стримами
Спасением для разработчиков может стать «программа управления играми» VK PLay от российской корпорации VK (в прошлом Mail.ru Group). Аудитория платформы на август 2022 года составляла 7 000 000 пользователей, количество выпущенных игр достигло 13 000, а зарегистрированных разработчиков уже более 300. О масштабе проекта, говорит его описание и возможности предлагаемые разработчикам:
VK Play — единая точка доступа к игровым развлечениям в России. Площадка объединяет в себе все востребованные у игрового сообщества сервисы и предлагает развлечения для каждого: каталог игр, облачный гейминг, стриминг, киберспорт и многое другое.
А вот, что предлагают создатели VK Play для разработчиков
- Базовое продвижение игр — 350 000 показов
- Трекинг трафика — инструменты для оценки эффективности UA
- API для рекламной монетизации
- Помощь в портировании мобильных игр на ПК
- 95% дохода разработчикам

50 000 рублей — именно столько теперь должны зарабатывать инди-разработчики. Прекрасная мотивация от VK Play.
Также, сочту полезным добавить краткие ответы из документации и от официальных представителей на популярные вопросы разработчиков:
Существует ли минимальный порог выручки для получения платежа?
— Выплаты производятся, когда совокупный доход разработчика превысит 50 000 рублей.
Какие проекты принимают в VK Play?
— Любые, не нарушающие законодательство стран в которых проект будет доступен, также не должен нарушать авторских прав и причинять вред компьютеру пользователя.
Как VK Play помогает в продвижении проектов?
Ваш проект может показываться в различных разделах каталога, слайдере на главной странице, на баннере игры в попапе и алерте в VK Play Игровом центре. Также доступны дополнительные возможности продвижения: акции, e-mail маркетинг, пост в официальной группе в социальных сетях.
Как опубликовать игру в каталоге VK Play?
Сначала регистрируетесь в «кабинете разработчика» предоставляя информацию о себе и своем проекте. После того как ваши данные проверят, у вас появится возможность загрузить игру в VK PLay.
Чем грозит длительное неиспользование аккаунта разработчика?
Почему в «кабинете разработчика» не появился чат для связи с поддержкой, хотя у остальных он есть?
Вы зарегистрировались раньше чем этот чат появился и для подключения необходимо написать в поддержку.
Пришло письмо на электронную почту, в котором запрашивается подтверждение паспорта, это безопасно?
Сообщения поступившие с email адресов @vk.team и @corp.mail.ru принадлежат компании VK и подтверждение таким образом — временная мера, пока не разработают функционал для «кабинета разработчика».
Где можно задать вопросы официальным представителям VK Play напрямую?
Например, в чате Телеграм.

Не стоит пугаться если на почту пришло предложение скинуть паспорт, это не хакеры, это сотрудники VK с добрыми намерениями
Какие еще варианты доступны для разработчиков?
Предлагаю немного отойти от темы онлайн-сервисов цифровой дистрибуции и рассмотреть иные варианты доступные разработчикам из России:
- Собственный сайт для продажи игры — не плохой вариант, учитывая огромное количество конструкторов сайтов и CMS, благодаря которым получиться создать типичный одностраничник в кратчайшие сроки, но здесь стоит больше уделить внимания маркетингу, ведь привлекать трафик придется самим.
- Сервисы платной подписки на контент — предложите вашей аудитории заплатить за игру разово или подписать и поддерживать ваше творчество каждый месяц. Подобных сервисов существует достаточно на рынке, например, Patreon, DonationAlerts, Boosty и др.
- Продажа через социальные сети — в большинстве популярных социальных сетях существует возможность создавать «карточки» товара, которые удобно продвигать среди большой аудитории при помощи встроенных инструментов рекламы.
- Виртуальные торговые площадки (маркетплейсы) — уже достаточно длительное время на популярных маркетплейсах (например, AliExpress, Ozon) появились разделы с цифровыми товарами, в которых несомненно можно разместить и свои игры. Но в таком случае вам потребуется зарегистрировать свою деятельность: ИП, ЮЛ, Самозанятость.
- Посредник или издатель — вы можете продолжать заниматься разработкой проектов, а выпуск доверить издателю, либо посреднику, который имеет счет в иностранном банке. Оплату сможете получать в банки не находящиеся под санкциями, либо в криптовалюте.
- Миграция — если варианты закончились.

Где теперь независимым разработчикам продать игру?
Post Scriptum
Слышал от коллег мнение, что идти на внешний рынок, не разобравшись с внутренним, имея всего один канал распространения (подразумевался Steam), да и вообще ориентироваться исключительно на экспорт — плохая затея. А ведь совсем недавно успех на международном рынке (преимущественно западном) считался показательным, что в целом справедливо — большую часть выручки разработчики получают именно от туда. Можно долго рассуждать на тему нужно ли сразу выходить на внешний рынок или нет, но сейчас для всех «оставшихся», думаю стало очевидным, что внутренний рынок тоже играет немаловажную роль.
Еще не сложно заметить одну досадную проблему, даже если разработчики перекочуют в российские сервисы дистрибуции, и продолжат выкладывать проекты на них, то игроки вряд-ли это встретят с приветствием, ведь по их мнению игры должны выкладываться там, где это нравится игроку и это для многих принципиальная позиция. Если раньше проекты оценивались за интересность геймплея или например, уровень проработки игрового мира, то сейчас стоит загрузить игру не в тот магазин, как на неё сразу же обрушится шквал критики. Но это скорее проблема индустрии в целом, достаточно вспомнить противостояние Epic Games Store и Steam.

Какой истинный русский не думает прежде всего о Европе?
Подводя итоги видим, что разработчики продолжают делать новые проекты подкрепляя интерес аудитории картинками и трейлерами, а игроки по прежнему не доверяют им (видимо все еще помнят наши ответы на Need For Speed).
Как выпустить мобильную инди-игру в РФ сегодня
Где выпустить и как заработать на своей игре, если вы, как и мы, сделали свою первую игру именно сейчас или вот-вот доделаете?
Как разобраться, если вы такой же новичок и для вас все это впервые? В чем особенность выпуска игры в настоящее время, где именно ее выпускать и, главное, как на ней заработать? Я бы сам хотел прочитать такую статью, вот только ее не нашлось. Все здесь написанное — результат моего самостоятельного изучения этих вопросов, выводы могут оказаться неверными, а в комментариях наверняка найдутся более грамотные люди, которые меня поправят и, помимо помидоров и тапков, надеюсь, предложат альтернативные пути. Итак, приступим. Все варианты имеют свои плюсы и минусы, выбирать можно на свой вкус и риск.
Самый очевидный вариант — это найти издателя. Если ваша игра его устроит и он будет согласен с вами работать, в общем виде издатель сделает примерно следующее: покажет вашу рекламу условной 1000 пользователей, после чего проанализирует результаты и будет показывать уже более релевантным игрокам. Возможно, издатель предложит что-то изменить в самой игре или креативе, а если все хорошо, расширит географию покупки игроков и нарастит объемы. Также издатель может помочь с проведением внутриигровых ивентов, созданием новых уровней, переводом на различные языки, ASO-оптимизацией и т.д. Взамен попросит немного: процент с доходов, возможно, права на игру и вашу душу — условия зависят от конкретного издателя.
Как издатель решает, есть ли у вашей игры перспективы? Чтобы понять, стоит ли с вами сотрудничать, вкладывать в вас средства, он опирается на цифры и расчеты. Чтобы не забивать вам головы, попробую обойтись без формул и сокращений и объяснить максимально упрощенно. Если ваша реклама, креатив вызывает у пользователей интерес и достаточное число из тех, кому она была показана, переходит по ней и устанавливает игру, а, значит, затраты на условную 1000 ее показов конвертируются в достаточное количество установок. Если игроки возвращаются в вашу игру и на следующий день после установки, и спустя неделю, и, может, даже месяц, проводят в ней достаточное количество времени, при этом активно смотрят рекламу и желательно что-то в ней покупают, вы будете интересны издателю. Само собой жанр, визуальный стиль, адекватность команды и ее представителя тоже сыграют свою роль, но если в перспективе на вас нельзя заработать, никакой харизмы не хватит и уговоры не помогут. И вот это хорошо бы понимать еще до того, как вы начали делать игру, потому что условная гиперказуалка, заранее созданная так, чтобы запихать в нее вагон рекламы, куда проще заработает деньги в описанной выше схеме, чем мидкорный арт-проект, созданный для узкой аудитории, пусть и исполненный на высоком уровне. Помимо того, что издатель забирает часть прибыли, для многих инди-команд изменения в их игре мечты, которые может навязывать издатель, будут неприемлемыми, это тоже стоит учитывать, выбирая такой вариант издания. Если вы хотите детальнее изучить то, как процесс выглядит со стороны издателя, на ДТФ уже есть такие статьи, например, тут.
Если вариант с издателем вам не подходит, есть альтернатива. Заключить договор с компанией, которая уже представлена в другой стране и имеет там счет. Скажем, она зарегистрирована на Кипре и может разместить у себя вашу игру, переводя вам деньги, заработанные вами за рекламу, за соответствующую комиссию, например, в криптодолларах, которые уже вы самостоятельно будете обналичивать. Про то, во что вам это обойдется, я не подскажу, в изученных мною материалах фигурировала цифра от 10% с вашей выручки. В отличае от издательства, посредник не возьмет на себя весь тот геморрой, что вам предстоит с ASO-оптимизацией, закупкой пользователей, адаптацией под другие языки, настройкой рекламы и прочими атрибутами веселья на пути селф-паблишинга. В частности, о возможности подобного посредничества упоминал на своем YouTube-канале Евгений Гришаков, также мне попадалось упоминание о компании Gamesboost42. Имейте в виду, это не реклама и автор данного текста не отвечает за надежность этих посредников, так как лично дел с ними не имел. Обозначаю их просто для примера и для того, чтобы у вас сформировалась общая картина. Думаю, в связи со спецификой нашего времени таких посредников со временем будет становиться все больше и больше. При минимуме затрат времени на вас и рисков вложений с их стороны они получают максимум выгоды. Надежность таких договоренностей, как и самого способа, остается под вопросом, а риски в свою очередь всецело ложатся на вас.
В первом случае выкладываем игру в привычные App Store и Google Play, в зависимости от того, подо что вы ее писали. Сразу попрощаемся с продажами игры для РФ, так как сейчас это невозможно из за введенных Google ограничений. Однако рекламу вам показывать никто не запретит. Конкретно для РФ сейчас точно выплачивают деньги рекламные сети MyTarget и Яндекс. Соответственно, они должны без проблем переводить ваши кровно заработанные в российские банки. Продавать свою игру, inapp-ы и рекламу за рубежом не запрещено, однако есть нюансы. Множество привычных рекламных сетей перестали поддерживать выплаты в РФ. Оставшиеся не могут их переводить, так как большинство российских банков находятся под санкциями. В теории вы можете настроить несколько рекламных сетей — отдельно для РФ и отдельно для других стран. Для этого помимо интеграции в вашу игру SDK рекламной сети может понадобиться интегрировать SDK агрегатора, через который будет работать сразу несколько сетей в режиме аукциона: какая сеть предложила больше денег за показ рекламы, та ее и покажет. Подробно об этом можно прочитать, например, тут.
Вывод средств с сетей, работающих на другие страны, вероятно, решается поиском банка, не попавшего под санкции. Подытожим: доход с игр сильно снизился, а сложность вывода средств с аккаунтов рекламных сетей на свой банковский счет возросла. Более того, я находил ряд упоминаний о проблемах от тех, кто сейчас пытается зарегистрировать новые аккаунты разработчика в Google. В частности, о невозможности оплаты сбора в 25 долларов. Хороших советов нет, если вы его знаете, напишите в комментариях. Большинство способов из тех, что я нашел, вроде манипуляций с Qiwi Кошельком, уже устарели и не работают. В оставшихся советуют найти компанию-посредника и с ее помощью провести платеж либо заводить кобейджинговую карту «Мир» с поддержкой китайской платежной системы UnionPay. Если у вас есть друг в другой стране, его карта в теории тоже может подойти. В конечном итоге никто не застрахован от дальнейших сложностей, как с невозможностью создать новые аккаунты, так и блокированием существующих.
Альтернатива привычным App Store и Google Play — выпуск на каком-либо аналоге, например, RuStore. Последствием такого выбора будет довольно скромная по размеру аудитория, особенно если сравнивать с привычными площадками и возможностью с их помощью выйти на другие страны. К плюсам можно отнести меньшую конкуренцию приложений по отдельным игровым жанрам и независимость от вводимых санкций. Можно рассмотреть более экзотичные площадки, как альтернативу, например, Huawei AppGallery. Помимо очевидного китайского рынка, требующего определенной переработки своей игры в угоду местным правилам, платформа заявляет о поддержке 78 языков и ориентацию на другие страны, впрочем, количество непосредственных пользователей этих языков доподлинно неизвестно.
Когда вы разберетесь со всем этим, дальше вкратце дело выглядит так. Интегрируем SDK выбранной нами рекламной сети в нашу игру. После начала показов рекламы игрокам деньги начнут копиться на счете вашего личного кабинета, выводить их сразу необязательно. При доходе до 100 тысяч рублей в год вы можете быть физлицом. Сходить в налоговую и раз в год уплатить 13% налог с поступивших на ваш счет денег. Юридически это подпадает под получение дохода за счет своих произведений. Далее при получении дохода до 200 тысяч в месяц и 2 400 000 рублей в год нужно оформлять самозанятость, оплачивать 6% с того, что придет на ваш счет. И наконец, если доход превысит 200 тысяч рублей в месяц, имеет смысл открыть ИП. Верхняя граница может доходить до 150 000 000 рублей в год. Как ИП вы обязаны заплатить в Пенсионный фонд и т.д. суммарно в районе 41 тысячи в год, если вы в компании один, а также 6% со всей выручки. Информацию брал отсюда, порядок цен мог меняться, но общая логика должна быть верной.
На самом деле тема крайне обширная, и тут нужно чрезвычайно хорошо разбираться в вопросе. В каждой стране свое законодательство, свое налогообложение и свои подводные камни с учреждением компании, выплатами налогов, льготами в рамках IT-сферы и т.д. Если не говорить о совсем кардинальных переездах, вроде Китая, Эмиратов и Кипра, которые, если верить подкастам и блогам, очень недешевые как для оформления бизнеса (звучала цифра около 5000 евро в год, помимо налогов), так и неспешные 3 месяца на подготовку бумаг. Часто для релокации выбираются Грузия, Абхазия, Армения, Казахстан. В теории в этих странах не будет проблем с регистрацией компании и выводом денег. Но на деле не все так радужно. Зачастую озвучивают необходимость в рамках законодательства не просто открывать фирму в интересующей вас стране, но и физически держать там офис, сотрудников, владельцев, акционеров и т.д. В противном случае в ряде стран вас могут ждать штрафы и взыскания. Также можно попасть на двойное налогообложение — сначала в стране, где вы создали компанию, а затем повторно уже в РФ. И хотя во многих странах для IT-сферы есть различные бонусы, например, в Казахстане есть условный айти-хаб, попадая в который, ты получаешь налоговые льготы. Проблемы могут возникнуть даже в случае нахождения малейшего шлейфа связи с РФ. Мне также попадались упоминания людей о проблемах с регистрацией юридического лица на Google Ads, при том, что само юрлицо зарегистрировано в Казахстане, но в документах учредителя гражданство РФ. Конечно, в такой ситуации можно обратиться в агентства, которых тоже немало. Они выдают тебе кабинет, ты закупаешь через него рекламу, переводя деньги агентству на счет, но не все захотят помимо переплаты посреднику использовать такие костыли.
Поддержка инди-разработчиков — где и как разместить свою инди-игру
Проект BELONGPLAY оказывает информационную и инструментальную поддержку инди-разработчикам.
Если вы являетесь разработчиком или издателем игры, вы всегда можете получить от нашего проекта интересующую вас помощь:
- публикация превью\ревью обзоров игры на сайте и социальных площадках;
- поддержка игры нашим сообществом на площадках Greenlight, Itch, Steam, GamesJam, IndieGoGo, Kickstarter, Boomstarter, IGS, Desura и прочих;
- организация и проведение промо-конкурсов с целью привлечения целевой аудитории и посетителей;
- распространение информации о вашем проекте в сети интернет;
- SMM, SEO и SERM продвижение ваших игровых проектов;
- маркетинговый консалтинг для эффективного и успешного развития вашей игры;
- оформление социальных площадок под ваши проекты;
- и многое другое.
Если вы заинтересованы в квалифицированной поддержке и индивидуальном человеческом подходе, если вы ищите как продвинуть вашу инди-игру в сети, как привлечь покупателей игры и развить лояльное сообщество вокруг ваших проектов, то смело обращайтесь к нам.
Если у вас есть какие-либо вопросы — обращайтесь.
Оставляйте свои заявки нам в контактах, расскажите нам о своём проекте и мы обязательно напишем вам ответ при первой же возможности.
Давайте совместными усилиями развивать геймерскую культуру, продвигать ваши инди-проекты и привлекать в игры больше заинтересованных игроков!