Sorry, you have been blocked
This website is using a security service to protect itself from online attacks. The action you just performed triggered the security solution. There are several actions that could trigger this block including submitting a certain word or phrase, a SQL command or malformed data.
What can I do to resolve this?
You can email the site owner to let them know you were blocked. Please include what you were doing when this page came up and the Cloudflare Ray ID found at the bottom of this page.
Cloudflare Ray ID: 7a74cff37edfc1aa • Your IP: Click to reveal 88.135.219.175 • Performance & security by Cloudflare
Какой размер рабочего стола
This website is using a security service to protect itself from online attacks. The action you just performed triggered the security solution. There are several actions that could trigger this block including submitting a certain word or phrase, a SQL command or malformed data.
What can I do to resolve this?
You can email the site owner to let them know you were blocked. Please include what you were doing when this page came up and the Cloudflare Ray ID found at the bottom of this page.
Cloudflare Ray ID: 71a869f028776961 • Your IP : 82.102.23.104 • Performance & security by Cloudflare
Разрешение рабочего стола Windows 10
Разрешение рабочего стола Windows 10. Самый лучший, самый большой в мире монитор «не имеет смысла», если вы на его экране не видите текста. Windows 10 содержит несколько утилит и настроек, которые помогут вам перевернуть монитор и улучшить его внешний вид.
Иногда важнее выглядеть хорошо, чем чувствовать себя хорошо.
Установка разрешения экрана
Сколько людей спрашивают как настроить свой новый, только что купленный монитор. Экран не выглядит хорошо. Должно быть, что то с Windows, да? Старый монитор выглядел просто отлично. В девяти случаях из десяти, когда кто-то говорит, что новый монитор выглядит не так, спросите, регулировал ли этот человек разрешение экрана. Неизменно ответ — нет.
Запомните. Если вы подключаете новый монитор (или собираете новый компьютер) и экран выглядит размытым — наиболее вероятный виновник — несоответствие между разрешением, которое ожидает ваш компьютер, и разрешением, которое хочет ваш монитор.
В первом приближении разрешение экрана — это просто число точек, которые появляются на экране. Обычно оно выражается двумя числами: например, 1920×1080.
Каждый экран с плоской панелью имеет ровно одно разрешение, которое выглядит правильно, и миллион других, при которых все выглядит так, будто вы соединили свой монитор с бутылкой колы.

В поисках правильного разрешения с помощью Windows 10.
Установить разрешение экрана очень просто:
- Щелкните правой кнопкой мыши любое пустое место на рабочем столе и выберите «Параметры отображения». Вы увидите диалоговое окно Customize Your Display. (Если у вас более одного монитора или видеокарт определенного типа, вы можете увидеть в верхнем окне несколько мониторов.) Вы вернетесь к этой паре настроек в шаге 5. А пока сосредоточимся на разрешении.
- Нажмите или коснитесь внизу ссылки «Дополнительные параметры дисплея». Вы увидите часть пользовательской настройки.
- Щелкните раскрывающийся список «Разрешение» и выберите разрешение, которое хотите попробовать. Если есть разрешение, которое помечено (рекомендуется), это разрешение рекомендует производитель вашего монитора. В девяти случаях из десяти, это ваш лучший выбор. Это легкая часть. Сложная часть? Если вы не видите (рекомендуемое) разрешение, вы должны выяснить, какое разрешение вашему монитору нравится — его родное разрешение. На некоторых мониторах разрешение напечатано на наклейке, которая может быть прилеплена к передней панели. Все мониторы имеют свои собственные перечисленные в руководстве разрешения.

Установите нужное разрешение здесь.
Подсказка. Если вы не знаете собственное разрешение монитора, Google — ваш друг. Перейдите на сайт www.google.com и введите собственное разрешение, а затем номер модели своего монитора, который вы (почти) всегда можете найти выгравированным на лицевой панели или на наклейке сбоку. Например, при наборе собственного разрешения U3011 сразу же будет найдено собственное разрешение для монитора Dell U3011.
Если вы обладаете хорошим зрением, вам может быть полезно игнорировать рекомендации для планшета и увеличить разрешение, чтобы все увеличить.
- В верхнем левом углу экрана, нажмите или коснитесь стрелки назад. Сначала проверьте разрешение, потому что если вы измените его, все остальное в этом диалоговом окне тоже изменится.
- Если вам трудно читать текст на мониторе, вы можете перемещать ползунок, чтобы сделать все больше или меньше. Если ваши глаза не такие, как раньше, вы можете попросить Windows увеличить размер текста и других элементов на экране. Этого бывает достаточно, особенно если вы в интернет-кафе и забыли свои очки. Настоятельно рекомендуем использовать этот параметр с осторожностью. Изменение увеличения может привести к тому, что в частности в старых программах, появятся какие-то уродства. Общий эффект может быть пугающим. Так что делайте это медленно, часто проверяйте и, если что-то выглядит или работает неправильно, возвращайтесь к значениям по умолчанию.
- Если вы хотите заблокировать ориентацию дисплея — сделать его все время портретным или горизонтальным — измените раскрывающийся список «Ориентация» на «Портрет». Это необычно, что вы хотите заблокировать ориентацию, но иногда это происходит — например, когда вы пытаетесь прочитать новости, снимая с головы кошку. Конечно, я имею в виду акробатический маневр. Это все, что нужно. Ваши изменения вступают в силу немедленно.
Использование увеличения (лупа)
Если вам нужно больше масштабирования, чем может предложить увеличение шрифтов, вы всегда можете использовать инструмент Ease of Access, который называется лупой. Как вы можете видеть на рисунке ниже, лупа может сделать все очень большим. Экранная лупа позволяет увеличивать весь экран на 200, 300 или 400 процентов — или настолько высоко, насколько вам нравится.

Лупа может сделать все на экране слишком большим.
Запомните. Обратите внимание, что лупа не увеличивает качество или разрешение текста или изображений. Она делает их больше, а не лучше. То, что фраза из фильма «Дэвид, ты можешь сделать картинку более четкой?», с Windows не работает.
Чтобы использовать лупу, сделайте это:
- Нажмите или коснитесь значка «Пуск», «Настройки», «Простота доступа». Слева выберите лупу.
- Установите для параметра «Лупа» значение «Вкл.». Все сразу отображается в два раза больше нормального размера — 200%.
- Эксперимент с перемещением. Переместите курсор мыши полностью влево или вправо, чтобы переместить экран влево или вправо. То же самое вверх и вниз. Это одна из ситуаций, когда сенсорный экран действительно помогает. Небольшой элемент управления отображается с кнопками для увеличения и уменьшения увеличения. (Он превращается в значок лупы, если вы немедленно его не используете.)
- Нажмите или коснитесь на контроллере раскрывающегося списка «Виды» и выберите «Лупа». Вид лупы, позволяет перетащить окно просмотра на экран обычного размера и увеличить то, что находится под окном.
- Поиграйте с настройками, чтобы получить правильную комбинацию для вашего зрения. Настройки липкие, поэтому, когда вы вернетесь к лупе, он запомнит, какие настройки вам больше нравятся.

Лупа скользит по верху изображения нормального размера.
- Чтобы уменьшить увеличение, нажмите клавишу Windows и — (минус) несколько раз. Это понижает уровень увеличения, пока не достигнете нормального увеличения 100%. Чтобы отключить увеличение, вернитесь к шагу 1 и установите ползунок «Лупа» в положение «Выкл.».
Предупреждение. Если эти опции не справляются с работой, вам следует воспользоваться высококонтрастными темами Windows. Они, в частности для выделения текста, используют цвет. Высококонтрастные темы доступны в диалоговом окне Ease of Access с левой стороны.
Выбор размера монитора: теория угловых размеров, обоснование и сравнение

Выбирая очередной монитор, решил «упростить» себе процесс выбора среди обилия мониторов на рынке. А получилось использовать некоторую, возможно даже научно-обоснованную, теорию, покрывающую многие области человеческой деятельности, в общем, и выбор монитора, в частности.
Надеюсь, мои изыскания кому-то также пригодятся, а также позволят сохранить зрение и нервы.
Всё нижеизложенное является моими личными соображениями, наблюдениями и выводами. Всё нижеописанное касается исключительно геометрических и габаритных вопросов. Вопросы типов матриц, частот и прочего в данном материале не рассматриваются.
Тем не менее, я не претендую на уникальность суждений или открытие чего-то совершенно нового: О размере экрана, пикселя и элемента; От адаптивного дизайна – обратно к «резиновому»; Размер символов на Вашем мониторе: маркетинг против зрения и т.д. В моём случае сначала была теория в применении к выбору монитора, а потом уже поиски единомышленников.
Разрешение монитора
Как обычно, при выборе разрешения можно руководствоваться сравнением разрешений. В общем случае — чем больше разрешение, тем лучше. О том, почему не всегда это является аксиомой — ниже.

Но что нам говорит разрешение? Разрешение говорит только о размере рабочей области. Сколько виртуальных окон/кнопок/управляющих элементов/букв поместится на заданной рабочей области.
Однако, здесь есть некоторые особенности, которые стоит учитывать. Это касается интерфейсов подключения — в настоящее время следует всегда сверяться с имеющейся версией подключения/кабеля. Например, на английской версии википедии про HDMI есть таблица (внизу страницы) с весьма понятной зависимостью разрешения от пропускной способности канала. Из которой, например, следует, что любой монитор, обладающий характеристиками лучше, чем 1920х1080х60Гц — требует особо тщательного подбора кабеля, а также поддержки соответствующего стандарта со стороны видеоадаптера. В качестве примера — мои приключения про подключение UltraWideHD монитора к ноутбуку, который так и не смог заработать на частоте 75Гц из-за ограничений интерфейса.
А вот дальше начинается самое интересное. Рынок предлагает массу интерпретаций рабочей области. Я говорю об одном и том же разрешении и различных диагоналях мониторов.
С выбором подходящей диагонали и отношения сторон чуть сложнее. Использование неформализованного аппарата «это для фильмов, это для видео, это для игр» не является научно-обоснованным. Требуется не просто сравнить диагональ, высоту или ширину, а подойти к этому вопросу с точки зрения некоторой теории.
Теория
Давайте попробуем перевести рассуждение о том, что «чем больше — тем лучше» в теоретическую плоскость.
Возьмём за отправную точку таблицу Дмитрия Александровича Сивцева. Это та, что используется для проверки остроты зрения.
Вторая строчка снизу, которая считается показателем 100% зрения, имеет размер буквы 7мм. К сожалению, я не нашёл информации — речь идёт о строчных или прописных буквах. Предлагаю считать, что о прописных.
Угловой размер буквы с расстояния 5 метров равен 0 градусов 4 минуты 49 секунд (0º 4′ 49»). Допустим, расстояние до монитора 60см, тогда минимальный размер буквы, которую можно прочесть будет порядка 0.84мм.
Но полученное значение — тот минимум, который может быть прочтён человеком со 100% зрением. И мы сейчас говорим о прописных буквах, размер которых в 1.5-2 раза больше строчных. Назвать этот уровень комфортным было бы не правильно, долгое время работать при такой нагрузке было бы не комфортно и не правильно. ГОСТ Р ИСО 9241-3-2003 также оперирует угловыми размерами и, например, говорит о минимальном размере в 20′-22′. А это примерно 3.69-3.84мм. Также в пункте 5.4 определяется минимальная высота знака в 16′ или 2.79мм.
Увеличим размер букв в два раза. Т.е. строчная буква должна быть размером не менее 1.68мм или 9′ 38», прописная в 1.5-2 раза больше или 2.52-3.36мм или 14’26»-19’15» (верхняя граница чуть меньше, чем нижняя граница из ГОСТ).
Рассмотрим на примере трёх шрифтов: Arial, Times New Roman, Segoe UI.

Как видно из рисунка — самыми мелкими являются буквы шрифта Times New Roman. При этом размер самых маленьких букв из представленных строчных (размеры получены с помощью векторного редактора Inkscape).
- 1.433х1.657мм для шрифта размером 10 пунктов;
- 1.576х1.823мм — 11pt;
- 1.72х1.989мм — 12pt, размер прописной буквы 2.977х2.867мм;
- 1.863х2.154мм — 13pt;
- 2.006х2.32мм — 14pt;
- 2.15×2.486мм — 15pt;
- 2.293×2.651мм — 16pt, размер прописной буквы 3.969х3.823мм.
Также следует понимать, что данный расчёт справедлив для отдельно стоящего монитора, если Вы работаете, например, с ноутбуком и экран находится ближе — то размер шрифта может быть уменьшен.
Если говорить о ширине и высоте экрана, то за основу можно взять понятие Визуального поля. В разделе «1.11. Эргономические основы безопасности труда» учебного пособия «БЕЗОПАСНОСТЬ ЖИЗНЕДЕЯТЕЛЬНОСТИ» (Н.А. Чулков, «Национальный исследовательский Томский политехнический университет», 2011 год) — говорится, что оптимальные углы обзора составляют от -15º до 15º. Т.е. 30º. Исходя из расстояния 60см это порядка 321мм по высоте и ширине. Т.е. всё, что выше или шире — будет требовать или напряжения глазных мышц или поворота головы (к вопросу покупки телевизора 50 дюймов и установки его на расстоянии «вытянутой руки»).
Другими словами: вся информация, что не помещается в Визуальное поле — будет требовать принудительного напряжения глаз или поворота головы. Максимальный угол поворота глаз по горизонтали — порядка 40º, итого — 80º или порядка 1007мм. Но следует понимать, что эта цифра уже находится за пределами зоны комфорта.
Область применения теории
Всё вышеизложенное может быть применено в совершенно различных областях человеческой деятельности.
В случае веб-дизайна можно теоретически обосновать ширину страницы не больше 1000px, только это будет не совсем точная величина, т.к. правильнее было бы говорить о ширине визуального поля и ограничении в 32см (которое в настоящее время и соответствует значению, хоть и весьма грубому, не больше 1000px, если говорить о некоем сферическом мониторе в вакууме).
Также можно обосновать применение шрифтов 16px на сайтах — угловой размер такого шрифта будет стараться укладываться в обоснованный выше угловой размер, вне зависимости от монитора и разрешения.
Теорию можно использовать и при разработке программного обеспечения, учитывая размер визуального поля и минимальный размер шрифтов.
В случае мобильной разработки я бы рекомендовал уменьшить расстояние до 30см
Для меня было удивительно, что понятие угловых размеров и их соотношение с остротой зрения так скудно используется в повседневной жизни. А ведь используя угловые размеры можно, например:
- законодательно закрепить минимальный размер шрифта в договорах (исключить «мелкий шрифт»);
- размер шрифта на этикетках (чтобы состав можно было прочесть без увеличительного стекла);
- размер шрифта про употребление пива и прочие условия в рекламе;
- размер шрифта для бегущей строки в телевидении;
- проводить аттестацию рабочих мест на использование подходящих средств производства;
- определять размеры объектов в рекламе (любой объект на баннере должен быть не меньше… чтобы его было видно с расстояния . );
- и т.д. и т.п., фактически можно описать все случае, где сейчас используется неформализованное понятие «мелкий» или «крупный».
Практическое применение
Попробуем применить теорию на практике: для выбора оптимального размера монитора.
В целях более удобной работы с данными требуется получить наглядное сравнение как изменяются размеры объектов на экране в зависимости от разрешения и диагонали.
Чтобы легко можно было проводить сравнение, на бытовом уровне, предлагается следующий способ.
За основу был взят лист формата А4 с текстом, написанным разными шрифтами и размером в от 10 до 14-16 пунктов. Другими словами, если распечаталь такой лист, то текст на экране без масштабирования будет сравнимо больше или меньше. Так что — распечатайте лист, написанный шрифтами разного размера и отодвиньте от себя на такое же расстояние, как и планируется установить монитор (здесь мы говорим о 60см). Если читать текст размером меньше 12 пунктов комфортно — можно смотреть меньшую диагональ/большее разрешение. Если и 12pt читать не комфортно — следует смотреть бОльшую диагональ или меньшее разрешение.
Для сравнения также даны изображения мониторов (по аналогии со значками Рабочего стола), слева направо: 32px, 64px, 128px. С незапамятных времён повелось, что размер иконки рабочего стола — 32х32 пикселя (конечно, я говорю про Windows до того момента, как иконки стали 64 и более пикселя).
Самое удивительное, что если взять изначальное обоснование, то «древние квадратные мониторы» практически идеальны. Их геометрические размеры или меньше 321мм или допустимо больше: 304х244мм — 15 дюймов, 345х276 — 17 дюймов, 386х309мм — 19 дюймов. Т.е. квадратные мониторы практически полностью охватывают человеческое поле зрения.

А теперь что у меня получилось для современных разрешений и размеров мониторов. Нажмите на изображение, чтобы открыть в оригинальном размере.
Full HD, 1920×1080 (16:9)

WQHD, 2560×1440 (16:9)

UltraHD, 3840×2160 (16:9)

UltraWideHD, 2560×1080 (21:9)

Выводы
Например, в случае разрешения UltraHD и 32 дюймов диагонали размер шрифта 12pt будет таким, как будто он напечатан размером около 8pt (практически на треть мельче). А при меньшей диагонали — ещё меньше. И если, в случае игрового контента, это не так важно, то для программ, которые не поддаются масштабированию — будет не комфортно.
Также, если у Вас сейчас монитор с разрешением 1920×1080 и размером диагонали 21 дюйм, то при переходе на бОльший монитор с разрешением 2560х1440 и размером диагонали 27 дюймов — всё останется примерно таких же размеров. А при 2560х1440 и диагональю больше 27 дюймов — объекты станут чуть крупнее.
Самый большой же UltraHD монитор будет отображать объекты мельче, чем 19 дюймовый с разрешением FullHD. И, по вышеописанной логике, при разрешении UltraHD и без масштабирования, комфортным будет размер от 42 дюймов.
Зачем это всё? Повторюсь, всё зависит от того, с какими приложениями приходится больше всего работать. Если это всё относительно старые приложения, которые не умеют масштабироваться средствами ОС — то лучше избегать высоких разрешений, будет слишком мелко.
Опять же, если операционная система вполне нормально осуществляет масштабирование — можно всегда подобрать подходящий масштаб и получить изображение «без лесенки».
Но, при этом, не стоит забывать о размере визуального поля. А если отодвигать монитор дальше, то его диагональ будет уменьшаться. Также из изображений выше можно видеть, что для некоторых размеров диагоналей размер визуального поля делит общую площать пополам, либо на четверти, либо любым другим способом. Это значит, что Вы сможете разбить этот экран на несколько рабочих зон. Но лично моя практика показывает, что работать с одним окном, в таком случае, становится не удобно. Хотя играть или смотреть кино — вполне нормально.
Также, специалистам определённых профессий, может быть наоборот крайне удобно освобождать визуальное поле от разного рода панелей управления и прочих окон, которые не требуют постоянного внимание. В таком случае будет лучше выбрать монитор, наиболее подходящий под Ваши нужды с дополнительным пространством вокруг визуального поля. Например, очень удобны UltraWideHD мониторы для работы в графических редакторах, т.к. позволяют освободить рабочую область от лишних окон.
Благодарю, что дочитали до конца.
А чем Вы руководствуетесь при выборе разрешение и размера монитора? Подходят ли Ваши личные ощущения под описанную теорию?